Android上HDMI介绍(基于高通平台)高清晰度多媒体接口(英文:High Definition Multimedia Interface,HDMI)是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影音信号,最高数据传输速度为5Gbps。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换。HDMI可搭配宽带数字内容保护(HDCP),以防止具有著作权的影音内容遭到未
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# Android 接口不刷新 UI 在开发 Android 应用程序时,我们经常会遇到需要更新用户界面(UI)的情况。通常,我们会通过调用相应的接口方法来更新 UI。然而,有时候我们发现,虽然接口方法已经被调用了,但是 UI 并没有得到更新。这是因为 Android 并不会自动刷新界面,需要我们手动处理。 ## 问题描述 当我们在 Android 应用程序中调用一个接口方法来更新 UI
原创 2024-01-26 13:29:19
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1、概述在React Native中,咱们已经接触了不少种丰富的组件了,例如 ScrollView、FlatList、SectionList、Button、Text、Image等等...经常使用的组件已经能够帮助咱们实现并知足平常开发中所遇到的功能需求。可是产品经理突发奇想仍是会提出各类“新鲜”的功能,一些复杂的界面实现,在RN层面变得异常棘手,因此须要咱们从原生层去组建View,在RN中完成渲染
转载 2023-09-06 09:59:05
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一、引出外观模式比如我们要弄一个电影院,里面有幕布、投影仪、折叠椅等。 开始:放下幕布、打开投影仪、打开折叠椅 中间:开始播放 结束:关闭幕布、关闭投影仪、关闭折叠椅设计这个系统1、我们可以把幕布、投影仪、折叠椅,看成一个小的系统,它里面又有具体的相关操作。 2、我们有一个客户端,比如开始的时候。我们就去调用幕布的打开方法,投影仪的打开方法,折叠椅的打开方法。 3、同理我们的中间、结束也都是调用相
一:Vue.js技术栈npm:node.js的包管理工具,用于同一管理我们前端项目中需要用到的包、插件、工具、命令等,便于开发和维护。ES6:Javascript的新版本,ECMAScript6的简称。利用ES6我们可以简化我们的JS代码,同时利用其提供的强大功能来快速实现JS逻辑。Babel:一款将ES6代码转化为浏览器兼容的ES5代码的插件vue-cli:Vue的脚手架工具,用于自动生成Vue
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IPC的一些基本概念,Serializable接口,Parcelable接口,以及Binder。此核心为最后的IBookManager.java类!!!Serializable接口,Parcelable接口都是可以完成对象的序列化过程。序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储
转载 2024-07-11 20:38:37
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Android平台中为我们提供了单选项的RadioGroup进行分组,在RadioGroup中定义若该个RadioButton选项。RadioGroup用来对单选框进行分组的,相同组中的单选框只有一个单选框能被选中。常用到的方法如下:RadioGroup.check(intid);将指定的RadioButton设置成选中状态。(RadioButton)findViewById(radioGroup
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一、设计原则      •理解Android的外观和感觉           4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。      •基于心理模型           将后台复杂的事
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Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。  一、  界面元素1.          窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
 AndroidUI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面   A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数为android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
转载 2023-07-26 03:28:53
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Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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 I/O接口:GPIO、IIC、SPI、UART、USB、HDMI(1)GPIO        通用输入输出接口,General Purpose Input Output, GPIO。        输出引脚的两个上下拉二极管具有输入保护作
ElementUI Plus官方文档 文章目录ElementUI Plus官方文档前言一、ElementUI Plus之Table1.基础用法2.多选框改为单选框的解决办法3.实现手风琴效果(只展开一行)4.实现表格点击新增和删除效果5.el-Input框和其他控件宽度不统一的设置技巧①el-input与el-date-picker长度不一致②el-input与el-select长度不一致6.e
Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
转载 2023-06-27 21:51:04
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在如今的App中,已经有成千上万的原生UI部件了——其中的一些是平台的一部分,另一些可能来自于一些第三方库,而且可能你自己还收藏了很多。React Native已经封装了大部分最常见的组件,譬如ScrollView和TextInput,但不可能封装全部组件。而且,说不定你曾经为自己以前的App还封装过一些组件,React Native肯定没法包含它们。幸运的是,在React Naitve应用程序中
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如今移动互联网正处于飞速发展的时期,正式看中这个行业的发展势头,本人在2011年从.NET转行做了移动应用开发这块,接触了android和ios开发,到今已快3个年头,先前忙于学习各种基础知识和语法方面的东西,没有闲暇时间写博客。现在终于能空闲一下时间下来写写博客了。以后主要针对android界面开发和通用框架写一系列的文章。 界面开发(即UI)对于一个移动APP来说是至关重要的,UI客户端不比
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今天就把学习到的自定义TopBar模板的总结写在这里。 自定义主要分为三步:设置自定义模板需要的属性在java代码中实现我们的自定义模板在布局文件中引用自定义模板1. 设置自定义模板需要的属性 首先新建项目TopBar,在res的values目录下新建一个xml文件topba_atts,用来设置我们自定义模板需要的属性,xml代码里面resources下通过declare-styleable来声
转载 2023-08-23 21:21:36
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 项目链接:https://github.com/cocos-creator/demo-ui  1.游戏开始效果loading、mask遮罩来看看这个游戏加载特效是怎么实现的障眼法:利用黑色遮罩层和Loading文字,改变它们的透明度。其中遮罩层属于纯色节点  2.隐藏和显示节点在同一个场景下,所有的子界面从一开始就已经准备好了,只是通过隐藏和显示
转载 2024-04-25 19:42:26
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