尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source
详细教程请见:ArcEngine简单教程汇总目录1 目的2 基础准备3 概要数据文件路径尽量不要有中文!!!ArcEngine如何添加引用无法嵌入互操作类型MapControl控件的层次结构加载mxd文件加载shp数据加载栅格数据1)加载grid2)加载img、dat、jpg等其他栅格影像主要代码4 小结 1 目的了解ArcEngine中
写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一
疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个.代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环)
转载 2023-12-02 18:18:49
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我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。Android动画
       想提高下以后做的应用给客户带去的体验,所以看了几天OC的CAAnimation动画类,也做了几个小案例,下面讲个别案例来做为本文的主要内容。一:继承结构截图  上面截图中用得最多的类大概就是,CABaseAnimation和 CAKeyframeAnimation,这两个类的最大区别就是对动画的控制,CABase
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写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine
原创 2014-05-07 11:02:29
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spine动画融合与动画叠加一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从
现在越来越多的app需要进行ndk开发,尤其音视频这块,本人最近准备学习android音视频开发,发现ndk这块绕不过去,所以就记录下学习的点滴,方便以后查阅。工具准备在 android studio 上进行 ndk 开发,相关的工具肯定少不了了,准备很方便,打开 SDK Tools ,勾选LLDB、CMake、NDK 进行安装即可。 新建ndk开发项目在新建项目时,勾选 C++ 支持 
转载 2024-09-03 11:40:55
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Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同。举例:画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同
转载 2024-02-27 07:03:18
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# Spine 和 libGDX 在 Android 上展示 Spine 动画 在现代游戏开发中,动画是提升游戏表现的重要元素之一。Spine 是一款专注于二维动画的工具,可以轻松创建流畅的骨骼动画。而 libGDX 是一款流行的 Java 游戏框架,支持多平台开发。通过将这两者结合,开发者可以在 Android 游戏中实现生动的动画效果。 ## Spine 动画概述 Spine 的基本理念
原创 9月前
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spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。SpineSpine 类的定义一个 axis spine – 标注数据区域边界的 line。Spines 是连接 axis tick 标记的直线,并且标
转载 2023-08-21 09:59:12
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SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画SpineRuntime-Presentation基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画Github地址 效果 可以在 Android 的 Presentation 页面上通
转载 2024-08-28 19:48:27
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这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可
转载 2024-07-12 22:08:54
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旋转遮罩前言知识基石+?和![ ]和.样式css样式选择器数据类型Symble获取Symbol.toPrimitive对象属性定义ToPrimitive ( input [ , preferredType ] )void 0&undefinedhasOwnProperty空对象对象拷贝assign深拷贝spin__assign默认属性 前言我们加载资源等待时,需要将指定区域覆盖,使其失去
 一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即
转载 2024-01-19 14:17:13
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# Android Spine 透明度的探索 在游戏开发中,动画的效果往往直接影响用户体验。在 Android 环境下使用 Spine 进行动画时,透明度调整是一个常见的需求。本文将为大家介绍如何在 Android 中使用 Spine 设置动画透明度,并提供代码示例。 ## 什么是 Spine Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,通常用于游戏中创建流畅的动画效果。Spine 允许开
原创 10月前
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初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 有几个不错的地方: 1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl
转载 2024-08-02 17:12:23
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推荐开源项目:react-native-spinkit——优雅的加载指示器库 react-native-spinkitA collection of animated loading indicators for React Native项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/react-native-spinkit 在移动应用开发中,加载动画不仅是一种美观的
转载 2024-10-28 22:32:26
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1.  叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统的三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它的,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破的限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展的时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络的弊端如上图是传统三成网络架构的典型拓扑结构:接入层:接入交
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