# Android视图加载Android开发中,视图(View)是用户界面的基本构建块。视图可以是各种UI组件,如按钮、文本框和图像等。当我们在应用程序中创建视图时,系统会负责将这些视图加载到屏幕上以供用户进行交互。 ## 视图层级结构 Android应用程序的用户界面是一个视图层级结构,也称为视图树。视图树是由一系列嵌套的视图组成,每个视图都有其特定的位置和大小。根视图是布局容器,它可
原创 2024-01-25 06:47:41
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前言   上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源。那么如何解决这个问题捏?  有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml、图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载
转载 2023-08-17 19:39:20
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Hi,你好 ?引言在上一篇,求知 | 聊聊Android资源加载的那些事 - 小试牛刀 中,我们通过探讨 Resource.getx() ,从而解释了相关方法的背后实现, 明白了那些我们日常调用方法的背后实现。那么,不知道你有没有好奇 context.resources 与 Resource.getSystem() 有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?如果你对上述问题依然存疑,或者你想在
# Android加载占位资源的实现方法 在开发Android应用时,常常会遇到需要加载数据但又希望在数据未加载完成之前显示一个占位符的情况。实现这一功能的流程可以分为几个步骤。本文将详细讲解这一过程,包括每一步的代码实现。 ## 流程概述 以下是实现“Android加载占位资源”的步骤概览: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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前言资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。原理参考APK打包流程:Android插件化基础-APK打包流程Android工程在打包成apk时,会使用aapt将工程中的资源名与id在R.java中一一映射起来。R
动态加载技术(也称为插件化技术),可以减轻应用的内存和CPU占用,还可以实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块。动态加载必须解决的三个基础性问题:资源访问、Activity生命周期的管理和ClassLoader的管理。1.资源访问宿主应用调用未安装的插件apk,一个很大的问题就是资源访问,具体来说就是插件中凡是以R开头的资源都不能访问了,这是因为宿主应用中没有插件的资源。Activity
转载 2023-07-06 23:09:34
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很多App 都支持换肤。比较著名的就是网易云 ,qq音乐 。可以动态切换,马上更新。换肤 分2种 一种就是日间 黑暗模式 。这种比较简单 可以完全内置资源设定 或者是Theme 主题来做 就是资源包比较大。宁外一种就是通过加载资源来替换。和热修复,热更新的原理是一样的。都是通过反射的方式拿到资源文件管理器,然后找到所有的加载资源 进行一个替换达到欺骗系统的目的。首先分析源码找到ActivityTh
在Andorid开发中我们要设置文字或图片显示,都直接通过Api一步调用就完成了,不仅是我们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也可以,那这些资源打包成Apk之后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装之后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件之后 会通过Binder机制通知ActivityManagerService启动,具体由ActivityManagerNa
        在Android资源管理框架-------之Android中的资源包(二)一文中,我们讲了Android资源包的管理,当然这个管理我们说得比较宏观。在了解了Android资源管理相关的一些数据结构后,我们就可以深入地学习Android资源包的管理和组织了,本篇我们先说资源信息的加载。 &n
前言 在之前的文章中,我们通过探讨 Resource.getx() 等方法,从而解释了相关方法的背后实现。那么,不知道你有没有好奇 context.resources 与 Resource.getSystem() 有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?如果你对上述问题依然存疑,或者你想在复杂中找到一个较清晰的脉络,那本文可能会对你有所帮助。本篇将与你一同探讨关于 Resources 初始化
概述我们在Activity中访问资源(图片,字符串,颜色等)是非常方便的,只需要getResources()获取一个Resources对象,然后就可以访问各种资源了,那这些资源到底是怎么被加载的呢?下面我们就分析一下资源加载机制App启动流程首先我们回顾一下App启动流程,还不了解的可以看我之前写的这篇文章首先是点击App图标,此时是运行在Launcher进程,通过ActivityManagerS
转载 2023-07-12 08:49:01
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在这篇文章中Android React Native的使用细节问题提到了 图片使用的问题,也提到了无论用哪种方法都不能加载app内部的图片资源的问题,当时的代码是这样子的<Image source={ require('image!icon') } />在官方文档中也是这么写的Image但是在另一个页文档中却与其相矛盾的,Images,估计这页文档刚加入不久也就是说正确的app内部图片
转载 2024-06-11 14:58:32
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Android资源访问 一、资源访问:【掌握】 (一)、概念:     Android中的资源是指可以在代码中使用的外部文件,这些文件作为应用程序的一部分,被编译到应用程序中。在项目中,这些资源被保存到Android应用的res目录下。 (二)、资源分类: id字符串资源文件颜色资源尺寸资源文件布局资源数组资源样式和主题资源菜单资源已编译的任意X
Android获取Resources有两种方法,第一种是通过Context,第二种是通过PackageManager。 1. 通过Context获取 在以往的程序开发时,大家经常使用getResources.getXXX()方法获取XML文件中定义的资源,比如getDrawable()、getString()、getBoolean()等。这些是怎么访问的呢?流程是怎么样的呢? 首先看看get
Android资源的含义Android使用xml文件描述各种资源,包括字符串、颜色、尺寸、主题、布局、甚至是图片(selector,layer-li
原创 2022-05-20 12:40:47
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# Android onConfigurationChanged 加载资源的科普 在 Android 开发中,`onConfigurationChanged` 方法是处理配置变化的重要接口。这包括屏幕方向变化、语言变化、以及其他任何可能影响用户界面布局的配置。当这些配置变化时,系统会调用 Activity 或 Fragment 的 `onConfigurationChanged` 方法,允许开发
原创 11月前
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在Unity3d游戏开发中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。1.Resources.Load()该方法是从项目资源的Resources文件夹进行读取,为内部读取的方法。在项目打包时,Resources文件夹的所有资源会被压缩并加密,并打包进APK中,该文件为只读类型。建议只把需要的预制体打包进
转载 2023-12-16 14:04:48
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# Android 加载本地资源实现流程 ## 1. 确定本地资源存放位置 首先,我们需要确定本地资源的存放位置。通常将资源文件放在res目录下的raw、drawable、assets等文件夹中。 ## 2. 获取资源文件路径 在代码中获取资源文件的路径,以便后续进行加载操作。 ## 3. 加载资源文件 根据资源文件的路径,使用相应的方法加载资源文件。 ## 4. 使用加载资源文件 一旦
原创 2024-05-11 05:52:05
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# Android 加载 APNG 资源的小知识 在 Android 开发中,随着用户体验要求的提高,动态图像资源的使用变得越来越普遍。除了常见的 GIF 格式,APNG(Animated Portable Network Graphics)格式也逐渐受到开发者的欢迎。APNG 格式允许以较高的质量展示动画图像,相较于 GIF,它支持更高的颜色深度和透明度,因而更适合复杂动画的需求。在这篇文章中
原创 2024-08-25 07:17:58
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public Window getWindow() { return mWindow; //2 }final void attach(Context context, ActivityThread aThread, Instrumentation instr, IBinder token, int ident, Application application, Intent intent,
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