前言:

一般应用开发的时候,都会通过getResources().getXXX()来获取资源信息,例如getDrawable、getDimension、getString等,这里我小结了资源加载的机制以及加载过程的实现。

总结了两篇博文,分别是:

android资源访问机制

android 系统资源的加载和获取


获取Resources一般有两种方式:Context、PackageManager。


一、通过Context获取Resource

1、getResources()

Context类中:

public abstract Resources getResources();


是个抽象函数,具体实现是在ContextImpl.java中:


@Override
    public Resources getResources() {
        return mResources;
    }
private Resources mResources;


ContextImpl是在ActivityThread类中创建的,关于Context我会在后面做一下小结。

可以看到这个是个Resources对象,即不同的context对应不同的Resources对象。

而这个对象的赋值是在init()中,在创建ContextImpl的时候,会调用init()对内部的变量进行初始化。其中就包括Resources:

final void init(LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, ActivityThread mainThread,
            Resources container, String basePackageName, UserHandle user) {
        mPackageInfo = packageInfo;
        if (basePackageName != null) {
            mBasePackageName = mOpPackageName = basePackageName;
        } else {
            mBasePackageName = packageInfo.mPackageName;
            ApplicationInfo ainfo = packageInfo.getApplicationInfo();
            if (ainfo.uid == Process.SYSTEM_UID && ainfo.uid != Process.myUid()) {
                // Special case: system components allow themselves to be loaded in to other
                // processes.  For purposes of app ops, we must then consider the context as
                // belonging to the package of this process, not the system itself, otherwise
                // the package+uid verifications in app ops will fail.
                mOpPackageName = ActivityThread.currentPackageName();
            } else {
                mOpPackageName = mBasePackageName;
            }
        }
        mResources = mPackageInfo.getResources(mainThread);
        mResourcesManager = ResourcesManager.getInstance();


2、从代码中可以看出mResources = mPackageInfo.getResources(mainThread)

public Resources getResources(ActivityThread mainThread) {
        if (mResources == null) {
            mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir,
                    Display.DEFAULT_DISPLAY, null, this);
        }
        return mResources;
    }


mainThread是ActivityThread对象,一个应用程序只有一个ActivityThread对象,

/**
     * Creates the top level resources for the given package.
     */
    Resources getTopLevelResources(String resDir,
            int displayId, Configuration overrideConfiguration,
            LoadedApk pkgInfo) {
        return mResourcesManager.getTopLevelResources(resDir, displayId, overrideConfiguration,
                pkgInfo.getCompatibilityInfo(), null);
    }

注意这里的mResourcesManager:

ActivityThread() {
        mResourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
    }
public static ResourcesManager getInstance() {
        synchronized (ResourcesManager.class) {
            if (sResourcesManager == null) {
                sResourcesManager = new ResourcesManager();
            }
            return sResourcesManager;
        }
    }


可以看出这个对象是个单例,这样就保证了不同的ContextImpl访问的是同一套资源,注意,这里说的同一套资源未必是同一个资源,因为资源可能位于不同的目录,但它一定是我们的应用的资源,或许这样来描述更准确,在设备参数和显示参数不变的情况下,不同的ContextImpl访问到的是同一份资源。设备参数不变是指手机的屏幕和android版本不变,显示参数不变是指手机的分辨率和横竖屏状态。也就是说,尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存(C语言的概念),因此,它们的mResources都是同一个对象(在设备参数和显示参数不变的情况下)。在横竖屏切换的情况下且应用中为横竖屏状态提供了不同的资源,处在横屏状态下的ContextImpl和处在竖屏状态下的ContextImpl访问的资源不是同一个资源对象。



接着:

/**
     * Creates the top level Resources for applications with the given compatibility info.
     *
     * @param resDir the resource directory.
     * @param compatInfo the compability info. Must not be null.
     * @param token the application token for determining stack bounds.
     */
    public Resources getTopLevelResources(String resDir, int displayId,
            Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {
        final float scale = compatInfo.applicationScale;
        ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, scale,
                token);
        Resources r;
        synchronized (this) {
            // Resources is app scale dependent.
            if (false) {
                Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + scale);
            }
            WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
            r = wr != null ? wr.get() : null;
            //if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
            if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {
                if (false) {
                    Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
                            + ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
                }
                return r;
            }
        }

        //if (r != null) {
        //    Slog.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!!! "
        //            + r + " " + resDir);
        //}

        AssetManager assets = new AssetManager();
        if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
            return null;
        }

        //Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
        DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
        Configuration config;
        boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);
        final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();
        if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {
            config = new Configuration(getConfiguration());
            if (!isDefaultDisplay) {
                applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm, config);
            }
            if (hasOverrideConfig) {
                config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);
            }
        } else {
            config = getConfiguration();
        }
        r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo, token);
        if (false) {
            Slog.i(TAG, "Created app resources " + resDir + " " + r + ": "
                    + r.getConfiguration() + " appScale="
                    + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
        }

        synchronized (this) {
            WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
            Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
            if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
                // Someone else already created the resources while we were
                // unlocked; go ahead and use theirs.
                r.getAssets().close();
                return existing;
            }

            // XXX need to remove entries when weak references go away
            mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r));
            return r;
        }
    }

以上代码中,mActiveResources对象内部保存了该应用程序所使用到的所有Resources对象,其类型为Hash<ResourcesKey,WeakReference<Resourcces>>,可以看出这些Resources对象都是以一个弱引用的方式保存,以便在内存紧张时可以释放Resources所占内存。

ResourcesKey的构造需要resDir和compInfo.applicationScale。resdDir变量的含义是资源文件所在路径,实际指的是APK程序所在路径,比如可以是:/data/app/com.haii.android.xxx-1.apk,该apk会对应/data/dalvik-cache目录下的:data@app@com.haii.android.xxx-1.apk@classes.dex文件。
所以,如果一个应用程序没有访问该程序以外的资源,那么mActiveResources变量中就仅有一个Resources对象。这也从侧面说明,mActiveResources内部可能包含多个Resources对象,条件是必须有不同的ResourceKey,也就是必须有不同的resDir,这就意味着一个应用程序可以访问另外的APK文件,并从中读取读取其资源。(PS:其实目前的“换肤”就是采用加载不同的资源apk实现主题切换的)

WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
            r = wr != null ? wr.get() : null;
            //if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
            if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {
                if (false) {
                    Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
                            + ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
                }
                return r;
            }


通过code可以知道;如果mActivityResources对象中没有包含所要的Resources对象,那么,就重新建立一个Resources对象

AssetManager assets = new AssetManager();
        if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
            return null;
        }

        //Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
        DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
        Configuration config;
        boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);
        final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();
        if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {
            config = new Configuration(getConfiguration());
            if (!isDefaultDisplay) {
                applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm, config);
            }
            if (hasOverrideConfig) {
                config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);
            }
        } else {
            config = getConfiguration();
        }
        r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo, token);


其实它并不是访问项目中res/assets下的资源,而是访问res下所有的资源。以上代码中的addAssetPath(resDir)非常关键,它为所创建的AssetManager对象添加一个资源路径。

AssetManager的构造函数如下:

public AssetManager() {
        synchronized (this) {
            if (DEBUG_REFS) {
                mNumRefs = 0;
                incRefsLocked(this.hashCode());
            }
            init();
            if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
            ensureSystemAssets();
        }
    }


构造方法中调用两个方法init()和ensureSystemAssets(),init方法是一个native实现。AssetManager.java对应的C++文件是android_util_AssetManager.cpp(注意不是AssetManager.cpp,它是C++层内部使用的cpp文件,与Java层无关)。下面看一下init()的native实现。


static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
    AssetManager* am = new AssetManager();
    if (am == NULL) {
        jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", "");
        return;
    }

    am->addDefaultAssets();

    ALOGV("Created AssetManager %p for Java object %p\n", am, clazz);
    env->SetIntField(clazz, gAssetManagerOffsets.mObject, (jint)am);
}


首先创建一个C++类的AssetManager对象,然后调用am->addDefaultAssets()方法,该方法的作用就是把framework的资源文件添加到这个AssetManager对象的路径中。最后调用setInitField()方法把C++创建的AssetManager对象的引用保存到Java端的mObject变量中,这种方式是常用的C++层与Java层通信的方式。

看一下addDefaultAssets()

bool AssetManager::addDefaultAssets()
{
    const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(root == NULL, "ANDROID_ROOT not set");

    String8 path(root);
    path.appendPath(kSystemAssets);

    return addAssetPath(path, NULL);
}


该函数首先获取Android的根目录,getenv是一个Linux系统调用,用户同样可以使用以下终端命令获取该值。


android 上啦加载更多 android 资源加载_res



获得根目录后,再与kSystemAssets路径进行组合,该变量的定义如下:

static const char* kSystemAssets = "framework/framework-res.apk";

 所以最终获得的路径文件名称为/system/framework/framework-res.apk,这正式framework对应的资源文件。

分析完了AssetManager的init方法,再来看一下ensureSystemAssets方法。

private static void ensureSystemAssets() {
        synchronized (sSync) {
            if (sSystem == null) {
                AssetManager system = new AssetManager(true);
                system.makeStringBlocks(false);
                sSystem = system;
            }
        }
    }


其实这个函数的最终目的是获取sSystem:

/*package*/ static AssetManager sSystem = null;


可以看到这个变量是static,这个变量在zygote启动的时候就被赋值了。那也就是说sSystem是不可能为空的,那 if 就不会进入了,该函数形同虚设。



根据以上AssetManager构造函数分析可知:

Resources对象内部的AssetManager对象除了包含应用程序本身的资源路径外,还包含了framework的资源路径,这就是为什么应用程序仅使用Resources对象就可以访问应用资源和系统资源的原因。如

Resources res = getResources();  
Drawable btnPic = res.getDrawable(android.R.drawable.btn_default_small);

那么如何AssetManager如何区分访问的是系统资源还是应用资源呢?当使用getXXX(int id)访问资源时,如果id值小于0x10000000时,AssetManager会认为要访问的是系统资源。因为aapt在对系统资源进行编译时,所有的资源id都被编译为小于该值的一个int值,而当访问应用资源时,id值都大于0x70000000。


创建好了Resources对象后,就把该变量缓存到mActiveResources中,以便以后继续使用。

synchronized (this) {
            WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
            Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
            if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
                // Someone else already created the resources while we were
                // unlocked; go ahead and use theirs.
                r.getAssets().close();
                return existing;
            }

            // XXX need to remove entries when weak references go away
            mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r));
            return r;
        }


访问Resources内部的整个流程如下图。


android 上啦加载更多 android 资源加载_resources_02


二、通过PackageManager获取Resources

该方法主要用于访问其他程序中的资源,其典型应用就是切换主题,但这种切换仅限于一个程序内部,而不是整个系统。比如市面上aHome桌面,其工作原理如下图:

android 上啦加载更多 android 资源加载_android_03

PackageManager获得资源的代码如下:

PackageManager pm = mContext.getPackageManager();
pm.getResourcesForApplication("com.android.hiii.client");


其中getPackageManager()用于返回一个PackageManager对象,该对象只是一个本地对象,但是对象内的方法一般都是调用远程PackageManagerService。

代码如下:

@Override
    public PackageManager getPackageManager() {
        if (mPackageManager != null) {
            return mPackageManager;
        }

        IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager();
        if (pm != null) {
            // Doesn't matter if we make more than one instance.
            return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));
        }

        return null;
    }


PackageManager类是个abstract类:

public abstract class PackageManager {


通过之前的code可以看出真正实现这个类的是ApplicationPackageManager类。

通过code可以看出

return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));
ApplicationPackageManager(ContextImpl context,
                              IPackageManager pm) {
        mContext = context;
        mPM = pm;
    }


需要记住当前的Context和IPackageManager,而IPackageManager是通过ActivityThread获取的,

public static IPackageManager getPackageManager() {
        if (sPackageManager != null) {
            //Slog.v("PackageManager", "returning cur default = " + sPackageManager);
            return sPackageManager;
        }
        IBinder b = ServiceManager.getService("package");
        //Slog.v("PackageManager", "default service binder = " + b);
        sPackageManager = IPackageManager.Stub.asInterface(b);
        //Slog.v("PackageManager", "default service = " + sPackageManager);
        return sPackageManager;
    }


通过这里就可以知道了所谓的PackageManager完全就是PackageManagerService在本地的代理,本地应用通过binder来调用PackageManagerService中的接口。

pm获取之后,通过接口getResourcesForApplication获得Resources对象:

@Override public Resources getResourcesForApplication(
        String appPackageName) throws NameNotFoundException {
        return getResourcesForApplication(
            getApplicationInfo(appPackageName, 0));
    }


接着:

@Override public Resources getResourcesForApplication(
        ApplicationInfo app) throws NameNotFoundException {
        if (app.packageName.equals("system")) {
            return mContext.mMainThread.getSystemContext().getResources();
        }
        Resources r = mContext.mMainThread.getTopLevelResources(
                app.uid == Process.myUid() ? app.sourceDir : app.publicSourceDir,
                        Display.DEFAULT_DISPLAY, null, mContext.mPackageInfo);
        if (r != null) {
            return r;
        }
        throw new NameNotFoundException("Unable to open " + app.publicSourceDir);
    }


通过code可以看出获取Resources可以有两种方式:

if (app.packageName.equals("system")) {
    return mContext.mMainThread.getSystemContext().getResources();
}
Resources r = mContext.mMainThread.getTopLevelResources(
        app.uid == Process.myUid() ? app.sourceDir : app.publicSourceDir,
                 Display.DEFAULT_DISPLAY, null, mContext.mPackageInfo);
if (r != null) {
    return r;
}


其中第一种方式的判断条件我不明白,什么时候等于system,需要研究一把。

第二种,是当前应用context 调用getTopLevelResources,含义是如果目标资源程序和当前成的uid是一样的话,就用目标程序的sourceDir作为路径,反之则用目标程序的publicSourceDir目录,该目录可以在目标程序的AndroidManifest.xml中设定。

到了getTopLevelResources就跟之前context中说的一样了,会在mActiveResources中添加一个新创建的Resources对象,这个Resources就是对应目标程序的包名。到这里会发现不但可以获取framework-res.apk中的资源、程序本身的资源,其他程序的资源也是可以获取的。


资源加载和获取请看另一篇博文:《android 系统资源的加载和获取》