前言:
一般应用开发的时候,都会通过getResources().getXXX()来获取资源信息,例如getDrawable、getDimension、getString等,这里我小结了资源加载的机制以及加载过程的实现。
总结了两篇博文,分别是:
android资源访问机制
android 系统资源的加载和获取
获取Resources一般有两种方式:Context、PackageManager。
一、通过Context获取Resource
1、getResources()
Context类中:
public abstract Resources getResources();
是个抽象函数,具体实现是在ContextImpl.java中:
@Override
public Resources getResources() {
return mResources;
}
private Resources mResources;
ContextImpl是在ActivityThread类中创建的,关于Context我会在后面做一下小结。
可以看到这个是个Resources对象,即不同的context对应不同的Resources对象。
而这个对象的赋值是在init()中,在创建ContextImpl的时候,会调用init()对内部的变量进行初始化。其中就包括Resources:
final void init(LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, ActivityThread mainThread,
Resources container, String basePackageName, UserHandle user) {
mPackageInfo = packageInfo;
if (basePackageName != null) {
mBasePackageName = mOpPackageName = basePackageName;
} else {
mBasePackageName = packageInfo.mPackageName;
ApplicationInfo ainfo = packageInfo.getApplicationInfo();
if (ainfo.uid == Process.SYSTEM_UID && ainfo.uid != Process.myUid()) {
// Special case: system components allow themselves to be loaded in to other
// processes. For purposes of app ops, we must then consider the context as
// belonging to the package of this process, not the system itself, otherwise
// the package+uid verifications in app ops will fail.
mOpPackageName = ActivityThread.currentPackageName();
} else {
mOpPackageName = mBasePackageName;
}
}
mResources = mPackageInfo.getResources(mainThread);
mResourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
2、从代码中可以看出mResources = mPackageInfo.getResources(mainThread)
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) {
if (mResources == null) {
mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir,
Display.DEFAULT_DISPLAY, null, this);
}
return mResources;
}
mainThread是ActivityThread对象,一个应用程序只有一个ActivityThread对象,
/**
* Creates the top level resources for the given package.
*/
Resources getTopLevelResources(String resDir,
int displayId, Configuration overrideConfiguration,
LoadedApk pkgInfo) {
return mResourcesManager.getTopLevelResources(resDir, displayId, overrideConfiguration,
pkgInfo.getCompatibilityInfo(), null);
}
注意这里的mResourcesManager:
ActivityThread() {
mResourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
}
public static ResourcesManager getInstance() {
synchronized (ResourcesManager.class) {
if (sResourcesManager == null) {
sResourcesManager = new ResourcesManager();
}
return sResourcesManager;
}
}
可以看出这个对象是个单例,这样就保证了不同的ContextImpl访问的是同一套资源,注意,这里说的同一套资源未必是同一个资源,因为资源可能位于不同的目录,但它一定是我们的应用的资源,或许这样来描述更准确,在设备参数和显示参数不变的情况下,不同的ContextImpl访问到的是同一份资源。设备参数不变是指手机的屏幕和android版本不变,显示参数不变是指手机的分辨率和横竖屏状态。也就是说,尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存(C语言的概念),因此,它们的mResources都是同一个对象(在设备参数和显示参数不变的情况下)。在横竖屏切换的情况下且应用中为横竖屏状态提供了不同的资源,处在横屏状态下的ContextImpl和处在竖屏状态下的ContextImpl访问的资源不是同一个资源对象。
接着:
/**
* Creates the top level Resources for applications with the given compatibility info.
*
* @param resDir the resource directory.
* @param compatInfo the compability info. Must not be null.
* @param token the application token for determining stack bounds.
*/
public Resources getTopLevelResources(String resDir, int displayId,
Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {
final float scale = compatInfo.applicationScale;
ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, scale,
token);
Resources r;
synchronized (this) {
// Resources is app scale dependent.
if (false) {
Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + scale);
}
WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
r = wr != null ? wr.get() : null;
//if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {
if (false) {
Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
+ ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
}
return r;
}
}
//if (r != null) {
// Slog.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!!! "
// + r + " " + resDir);
//}
AssetManager assets = new AssetManager();
if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
return null;
}
//Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
Configuration config;
boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);
final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();
if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {
config = new Configuration(getConfiguration());
if (!isDefaultDisplay) {
applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm, config);
}
if (hasOverrideConfig) {
config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);
}
} else {
config = getConfiguration();
}
r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo, token);
if (false) {
Slog.i(TAG, "Created app resources " + resDir + " " + r + ": "
+ r.getConfiguration() + " appScale="
+ r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
}
synchronized (this) {
WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
// Someone else already created the resources while we were
// unlocked; go ahead and use theirs.
r.getAssets().close();
return existing;
}
// XXX need to remove entries when weak references go away
mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r));
return r;
}
}
以上代码中,mActiveResources对象内部保存了该应用程序所使用到的所有Resources对象,其类型为Hash<ResourcesKey,WeakReference<Resourcces>>,可以看出这些Resources对象都是以一个弱引用的方式保存,以便在内存紧张时可以释放Resources所占内存。
ResourcesKey的构造需要resDir和compInfo.applicationScale。resdDir变量的含义是资源文件所在路径,实际指的是APK程序所在路径,比如可以是:/data/app/com.haii.android.xxx-1.apk,该apk会对应/data/dalvik-cache目录下的:data@app@com.haii.android.xxx-1.apk@classes.dex文件。
所以,如果一个应用程序没有访问该程序以外的资源,那么mActiveResources变量中就仅有一个Resources对象。这也从侧面说明,mActiveResources内部可能包含多个Resources对象,条件是必须有不同的ResourceKey,也就是必须有不同的resDir,这就意味着一个应用程序可以访问另外的APK文件,并从中读取读取其资源。(PS:其实目前的“换肤”就是采用加载不同的资源apk实现主题切换的)
WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
r = wr != null ? wr.get() : null;
//if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {
if (false) {
Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
+ ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
}
return r;
}
通过code可以知道;如果mActivityResources对象中没有包含所要的Resources对象,那么,就重新建立一个Resources对象
AssetManager assets = new AssetManager();
if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
return null;
}
//Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
Configuration config;
boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);
final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();
if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {
config = new Configuration(getConfiguration());
if (!isDefaultDisplay) {
applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm, config);
}
if (hasOverrideConfig) {
config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);
}
} else {
config = getConfiguration();
}
r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo, token);
其实它并不是访问项目中res/assets下的资源,而是访问res下所有的资源。以上代码中的addAssetPath(resDir)非常关键,它为所创建的AssetManager对象添加一个资源路径。
AssetManager的构造函数如下:
public AssetManager() {
synchronized (this) {
if (DEBUG_REFS) {
mNumRefs = 0;
incRefsLocked(this.hashCode());
}
init();
if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
ensureSystemAssets();
}
}
构造方法中调用两个方法init()和ensureSystemAssets(),init方法是一个native实现。AssetManager.java对应的C++文件是android_util_AssetManager.cpp(注意不是AssetManager.cpp,它是C++层内部使用的cpp文件,与Java层无关)。下面看一下init()的native实现。
static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
AssetManager* am = new AssetManager();
if (am == NULL) {
jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", "");
return;
}
am->addDefaultAssets();
ALOGV("Created AssetManager %p for Java object %p\n", am, clazz);
env->SetIntField(clazz, gAssetManagerOffsets.mObject, (jint)am);
}
首先创建一个C++类的AssetManager对象,然后调用am->addDefaultAssets()方法,该方法的作用就是把framework的资源文件添加到这个AssetManager对象的路径中。最后调用setInitField()方法把C++创建的AssetManager对象的引用保存到Java端的mObject变量中,这种方式是常用的C++层与Java层通信的方式。
看一下addDefaultAssets()
bool AssetManager::addDefaultAssets()
{
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(root == NULL, "ANDROID_ROOT not set");
String8 path(root);
path.appendPath(kSystemAssets);
return addAssetPath(path, NULL);
}
该函数首先获取Android的根目录,getenv是一个Linux系统调用,用户同样可以使用以下终端命令获取该值。
获得根目录后,再与kSystemAssets路径进行组合,该变量的定义如下:
static const char* kSystemAssets = "framework/framework-res.apk";
所以最终获得的路径文件名称为/system/framework/framework-res.apk,这正式framework对应的资源文件。
分析完了AssetManager的init方法,再来看一下ensureSystemAssets方法。
private static void ensureSystemAssets() {
synchronized (sSync) {
if (sSystem == null) {
AssetManager system = new AssetManager(true);
system.makeStringBlocks(false);
sSystem = system;
}
}
}
其实这个函数的最终目的是获取sSystem:
/*package*/ static AssetManager sSystem = null;
可以看到这个变量是static,这个变量在zygote启动的时候就被赋值了。那也就是说sSystem是不可能为空的,那 if 就不会进入了,该函数形同虚设。
根据以上AssetManager构造函数分析可知:
Resources对象内部的AssetManager对象除了包含应用程序本身的资源路径外,还包含了framework的资源路径,这就是为什么应用程序仅使用Resources对象就可以访问应用资源和系统资源的原因。如
Resources res = getResources();
Drawable btnPic = res.getDrawable(android.R.drawable.btn_default_small);
那么如何AssetManager如何区分访问的是系统资源还是应用资源呢?当使用getXXX(int id)访问资源时,如果id值小于0x10000000时,AssetManager会认为要访问的是系统资源。因为aapt在对系统资源进行编译时,所有的资源id都被编译为小于该值的一个int值,而当访问应用资源时,id值都大于0x70000000。
创建好了Resources对象后,就把该变量缓存到mActiveResources中,以便以后继续使用。
synchronized (this) {
WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
// Someone else already created the resources while we were
// unlocked; go ahead and use theirs.
r.getAssets().close();
return existing;
}
// XXX need to remove entries when weak references go away
mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r));
return r;
}
访问Resources内部的整个流程如下图。
二、通过PackageManager获取Resources
该方法主要用于访问其他程序中的资源,其典型应用就是切换主题,但这种切换仅限于一个程序内部,而不是整个系统。比如市面上aHome桌面,其工作原理如下图:
PackageManager获得资源的代码如下:
PackageManager pm = mContext.getPackageManager();
pm.getResourcesForApplication("com.android.hiii.client");
其中getPackageManager()用于返回一个PackageManager对象,该对象只是一个本地对象,但是对象内的方法一般都是调用远程PackageManagerService。
代码如下:
@Override
public PackageManager getPackageManager() {
if (mPackageManager != null) {
return mPackageManager;
}
IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager();
if (pm != null) {
// Doesn't matter if we make more than one instance.
return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));
}
return null;
}
PackageManager类是个abstract类:
public abstract class PackageManager {
通过之前的code可以看出真正实现这个类的是ApplicationPackageManager类。
通过code可以看出
return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));
ApplicationPackageManager(ContextImpl context,
IPackageManager pm) {
mContext = context;
mPM = pm;
}
需要记住当前的Context和IPackageManager,而IPackageManager是通过ActivityThread获取的,
public static IPackageManager getPackageManager() {
if (sPackageManager != null) {
//Slog.v("PackageManager", "returning cur default = " + sPackageManager);
return sPackageManager;
}
IBinder b = ServiceManager.getService("package");
//Slog.v("PackageManager", "default service binder = " + b);
sPackageManager = IPackageManager.Stub.asInterface(b);
//Slog.v("PackageManager", "default service = " + sPackageManager);
return sPackageManager;
}
通过这里就可以知道了所谓的PackageManager完全就是PackageManagerService在本地的代理,本地应用通过binder来调用PackageManagerService中的接口。
pm获取之后,通过接口getResourcesForApplication获得Resources对象:
@Override public Resources getResourcesForApplication(
String appPackageName) throws NameNotFoundException {
return getResourcesForApplication(
getApplicationInfo(appPackageName, 0));
}
接着:
@Override public Resources getResourcesForApplication(
ApplicationInfo app) throws NameNotFoundException {
if (app.packageName.equals("system")) {
return mContext.mMainThread.getSystemContext().getResources();
}
Resources r = mContext.mMainThread.getTopLevelResources(
app.uid == Process.myUid() ? app.sourceDir : app.publicSourceDir,
Display.DEFAULT_DISPLAY, null, mContext.mPackageInfo);
if (r != null) {
return r;
}
throw new NameNotFoundException("Unable to open " + app.publicSourceDir);
}
通过code可以看出获取Resources可以有两种方式:
if (app.packageName.equals("system")) {
return mContext.mMainThread.getSystemContext().getResources();
}
Resources r = mContext.mMainThread.getTopLevelResources(
app.uid == Process.myUid() ? app.sourceDir : app.publicSourceDir,
Display.DEFAULT_DISPLAY, null, mContext.mPackageInfo);
if (r != null) {
return r;
}
其中第一种方式的判断条件我不明白,什么时候等于system,需要研究一把。
第二种,是当前应用context 调用getTopLevelResources,含义是如果目标资源程序和当前成的uid是一样的话,就用目标程序的sourceDir作为路径,反之则用目标程序的publicSourceDir目录,该目录可以在目标程序的AndroidManifest.xml中设定。
到了getTopLevelResources就跟之前context中说的一样了,会在mActiveResources中添加一个新创建的Resources对象,这个Resources就是对应目标程序的包名。到这里会发现不但可以获取framework-res.apk中的资源、程序本身的资源,其他程序的资源也是可以获取的。
资源加载和获取请看另一篇博文:《android 系统资源的加载和获取》