1.算法概述图像分割是模式识别、计算机视觉、图像处理领域中的基础和关键。图像分割的质量直接影响到图像分析的效果。所谓图像分割是根据灰度、颜色、纹理和形状等特征把图像分成若干个特定的、互不交迭的、具有独特性质的区域。各区域的并集是整个图像,各区域的交集为空,并且这些特征在同一区域内呈现相似性,而在不同区域间呈现明显的差异性。常用的图像分割方法包括:阈值分割法、边缘检测法、区域分割法、图论分割法等。&
# Android Bitmap 切割圆角的实践指南 在 Android 开发中,处理图像是常见的需求之一,尤其是 Bitmap 切割成圆角形状。当我们需要在 UI 组件中使用圆角图像时,可以通过以下步骤进行处理。本文详细介绍如何 Bitmap 处理成圆角的流程与代码。 ## 流程概览 处理 Bitmap 的步骤可以用下表展示: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-22 04:43:44
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矩阵完成坐标变换坐标用矩阵表示,变换后的坐标矩阵可以由原坐标矩阵和变换矩阵相乘求得.所以可以用glm库实现OpenGL中的变换.使用glm包含头文件#include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp>设置变换矩阵初始化tran
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目录一、前言二、纹理环绕方式三、纹理过滤3.1 邻近过滤3.2 线性过滤3.3 多级渐远纹理四、加载、创建纹理4.1 数据输入4.2 生成并加载纹理4.3 应用纹理坐标4.4 顶点着色器配置纹理4.5 片段着色器配置纹理4.6 显示纹理五、纹理单元一、前言为每个顶点添加颜色可以增加图形的细节,但是更多的点会导致运行效率下降。使用纹理可以增加细节,又不用指定额外的顶点。纹理是一个2D图片(
转载 2024-01-10 18:32:50
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一. 切图命名英文缩写的三个要求1.较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写2. 较长的单词可取单词的头部几个字母形成缩写3.还有一些特定的英文单词缩写二. 命名规则切图命名以模块为前缀,如:模块_类别_功能_状态.png模块:登陆页面(login) 公共(common) 需求a(need) 需求b(demand) 发现(discover) 消息(message)    我(me)
图像特征提取与描述图像特征纹理特征引入Harris 角点检测OpenCV 中的 Harris 角点检测亚像素级精确度的角点Shi-Tomasi 角点检测 & 适合于跟踪的图像特征 图像特征主要有图像的颜色特征、纹理特征、形状特征和空间关系特征。 颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质;纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质;形状
继续哈,从前面的几篇文章里,可以在三维空间里绘制出一个z轴为0的平面图形,这样绘制出来的东西看起来没什么意思,所以本课来介绍下“纹理映射”,这是一个图像(纹理)应用到原始图像或图形的过程。它的基本概念:对每个定义多边形中的一个顶点,还得提供一个顶点来定义纹理中的一个点。然后将此信息提供给OpenGL ES ,OpenGL ES执行一系列复杂的工作以使纹理和多边形匹配,并在多边形内纹理渲染出来。
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纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件   --> TGA文件     --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
1. 创建纹理图像      glGenTextures(1,@Texture);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);      glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
转载 2024-06-05 10:23:29
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# 如何使用awk切割mysql数据 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[连接数据库] --> B[执行SQL查询] B --> C[使用awk切割数据] C --> D[输出结果] ``` ## 步骤 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 连接数据库 | | 2 | 执行SQL查询 | | 3 | 使用awk
原创 2024-04-18 07:02:44
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# Java中如何切割List? 在Java中,我们经常会遇到需要对List进行切割的情况。List是一个有序的集合,它允许我们存储多个元素,并且可以根据索引位置来访问和操作这些元素。有时候,我们需要将一个大的List切割成多个小的子List,以便于进行并行处理或者其他操作。本文向您介绍几种常用的方法来切割List。 ## 1. 使用subList方法 List接口提供了一个`subLis
原创 2023-07-30 08:47:34
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# Android Drawable 纹理实现指南 在 Android 开发中,Drawable 是一种非常重要的资源类型,它可以用来绘制图形、背景、图标等。而纹理则是通过一个或者多个图bitmap应用到图形上,使其看起来更为复杂和生动的方式。本文会逐步引导一位刚入行的小白,教授如何实现 Android Drawable 纹理的步骤。 ## 整体流程 在实现 Android Drawab
原创 2024-09-14 06:37:58
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# Android flutter 纹理 在Flutter中,纹理(Texture)是用来展示图像或视频的一种方式。通过使用纹理,我们可以原生的Android视图或SurfaceView嵌入到Flutter应用中,实现更加丰富和灵活的界面展示。 ## 纹理的基本概念 纹理在Flutter中被定义为`Texture`类的对象,其主要用途是用来展示原生视图或SurfaceView。纹理可以通过
原创 2024-07-08 04:17:30
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  拍摄纹理有时会比较麻烦,因为光线和深度与风景摄影不同。纹理摄影是关于图案,颜色和深度的一切,每个小细节在摄影的整体感知中都起着重要的作用,这些错综复杂的细节,有趣的图案,鲜艳的色彩和良好的深度相结合,都有助于获得良好的质感。   相机设置NIKON D700 FR 38毫米,ISO 280,1/100,f / 8.0  一、寻找纹理  要拍摄纹理,首先需要找到纹理,找到简单的纹理
做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
转载 2023-11-22 23:20:19
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前言我们继续补全那些在网上资料中讲得含混不清的技术的原理与实现细节,本期的主题是纹理。让我们从名词与概念入手,详细了解与纹理相关的技术细节。纹理(Texture)、贴图(Map)与材质(Material)一般来说,纹理所指的对象是图片,一张图片就是一张纹理;贴图指的是映射关系,即“如何纹理像素映射到uv坐标上”;材质描述了渲染所需的数据集合,通常可以包括基础颜色、镜面反射颜色、自发光颜色、光泽度
在我们开发Android应用时,纹理管理是一个重要且常见的挑战。Android的“texture 纹理”不仅对图形表现影响深远,还直接关系到应用的性能和用户体验。本文分阶段记录解决“Android texture 纹理”问题的整个过程,为大家提供清晰的思路和实操参考。 ### 背景定位 在我们的项目初期,开发团队发现Android纹理管理存在显著的技术痛点,比如: 1. **内存占用过高*
原创 6月前
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# Android纹理保存 在Android开发中,纹理保存是一个常见的需求,比如在游戏开发中需要保存玩家当前的游戏进度,或者在应用中保存用户的个人头像等。本文介绍如何在Android中保存纹理,并提供代码示例。 ## 纹理保存原理 在Android中,可以使用Bitmap对象来表示纹理数据。我们可以Bitmap对象保存到本地文件或者SharedPreferences中,以实现纹理保存的
原创 2024-04-05 06:29:38
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Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 渲染篇1) Why Rendering Performance Matters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容
签名文件keystore一般有两种:jks后缀或者keystore后缀,Android Studio中创建的为jks后缀,keytool创建的为keystore后缀,两种文件均可用于APP打包。 开发版SHA1:是指在开发调试时,从Android Studio或者Eclipse中直接运行的APP在打包时使用了开发工具默认的开发版(debug)签名文件,开发版签名文件对应有唯一的SHA1
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