签名文件keystore一般有两种:jks后缀或者keystore后缀,Android Studio中创建的为jks后缀,keytool创建的为keystore后缀,两种文件均可用于APP打包。
开发版SHA1:是指在开发调试时,从Android Studio或者Eclipse中直接运行的APP在打包时使用了开发工具默认的开发版(debug)签名文件,开发版签名文件对应有唯一的SHA1
图像特征提取与描述图像特征纹理特征引入Harris 角点检测OpenCV 中的 Harris 角点检测亚像素级精确度的角点Shi-Tomasi 角点检测 & 适合于跟踪的图像特征 图像特征主要有图像的颜色特征、纹理特征、形状特征和空间关系特征。 颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质;纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质;形状
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2023-11-03 09:43:48
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纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
继续哈,从前面的几篇文章里,可以在三维空间里绘制出一个z轴为0的平面图形,这样绘制出来的东西看起来没什么意思,所以本课来介绍下“纹理映射”,这是一个将图像(纹理)应用到原始图像或图形的过程。它的基本概念:对每个定义多边形中的一个顶点,还得提供一个顶点来定义纹理中的一个点。然后将此信息提供给OpenGL ES ,OpenGL ES执行一系列复杂的工作以使纹理和多边形匹配,并在多边形内将纹理渲染出来。
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2024-08-18 22:06:37
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1. 创建纹理图像
glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
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2024-06-05 10:23:29
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前言我们继续补全那些在网上资料中讲得含混不清的技术的原理与实现细节,本期的主题是纹理。让我们从名词与概念入手,详细了解与纹理相关的技术细节。纹理(Texture)、贴图(Map)与材质(Material)一般来说,纹理所指的对象是图片,一张图片就是一张纹理;贴图指的是映射关系,即“如何将纹理像素映射到uv坐标上”;材质描述了渲染所需的数据集合,通常可以包括基础颜色、镜面反射颜色、自发光颜色、光泽度
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2024-08-07 15:15:57
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拍摄纹理有时会比较麻烦,因为光线和深度与风景摄影不同。纹理摄影是关于图案,颜色和深度的一切,每个小细节在摄影的整体感知中都起着重要的作用,这些错综复杂的细节,有趣的图案,鲜艳的色彩和良好的深度相结合,都有助于获得良好的质感。 相机设置NIKON D700 FR 38毫米,ISO 280,1/100,f / 8.0 一、寻找纹理 要拍摄纹理,首先需要找到纹理,找到简单的纹理并
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2024-01-24 22:06:07
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做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
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2023-11-22 23:20:19
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# Android Drawable 纹理实现指南
在 Android 开发中,Drawable 是一种非常重要的资源类型,它可以用来绘制图形、背景、图标等。而纹理则是通过将一个或者多个图bitmap应用到图形上,使其看起来更为复杂和生动的方式。本文将会逐步引导一位刚入行的小白,教授如何实现 Android Drawable 纹理的步骤。
## 整体流程
在实现 Android Drawab
原创
2024-09-14 06:37:58
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# Android flutter 纹理
在Flutter中,纹理(Texture)是用来展示图像或视频的一种方式。通过使用纹理,我们可以将原生的Android视图或SurfaceView嵌入到Flutter应用中,实现更加丰富和灵活的界面展示。
## 纹理的基本概念
纹理在Flutter中被定义为`Texture`类的对象,其主要用途是用来展示原生视图或SurfaceView。纹理可以通过
原创
2024-07-08 04:17:30
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在我们开发Android应用时,纹理管理是一个重要且常见的挑战。Android的“texture 纹理”不仅对图形表现影响深远,还直接关系到应用的性能和用户体验。本文将分阶段记录解决“Android texture 纹理”问题的整个过程,为大家提供清晰的思路和实操参考。
### 背景定位
在我们的项目初期,开发团队发现Android纹理管理存在显著的技术痛点,比如:
1. **内存占用过高*
# Android纹理保存
在Android开发中,纹理保存是一个常见的需求,比如在游戏开发中需要保存玩家当前的游戏进度,或者在应用中保存用户的个人头像等。本文将介绍如何在Android中保存纹理,并提供代码示例。
## 纹理保存原理
在Android中,可以使用Bitmap对象来表示纹理数据。我们可以将Bitmap对象保存到本地文件或者SharedPreferences中,以实现纹理保存的
原创
2024-04-05 06:29:38
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Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 渲染篇1) Why Rendering Performance Matters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容
在Android开发中,使用OpenGL ES进行多纹理渲染是一个常见的任务。然而,这个过程中可能会遇到多种问题,特别是在处理多个纹理时,引起应用程序崩溃或者渲染效果不佳。本文将记录解决Android OpenGL多纹理问题的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及后续的预防优化。
### 问题背景
在一个游戏开发场景中,开发者需要为3D模型应用多种纹理,以增加视觉效果。例
1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层(图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示) 再譬如: &nb
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2024-04-12 22:20:22
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纹理概念纹理对象和纹理加载应用纹理的例子使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物体更加好看。纹理概念纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用
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2023-12-02 17:41:24
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在OpenGL上绘制图像时,有时候需要控制图像形状,比如圆形,方形,裁处各种形状。如下效果 最简单的方法就是在上面加个遮罩其实遮罩也很麻烦,需要对View进行重绘。于是打算从根源出发,控制OpenGL的绘制区域。矩形剪裁就很简单了,这里不多说了。主要说说圆形,圆形是通过无限细分来逐渐逼近圆形。细分等分越大,线条看起来越光滑
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2024-07-04 18:10:41
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OpenGL使用多重纹理也同样非常简单,比如我们想在上一节反射的小球上再加一层纹理,实现下面的效果我们给小球加上去的纹理贴图名字叫做"tarnish.tga",如下图还记得上一节反射中,我们给小球设置颜色值时,只是将对应的天空盒的纹理坐标赋予小球的颜色值,如下vFragColor = texture(cubeMap, vVaryingTexCoord); 这一次我们只需要把这个颜色值再乘上"晦暗
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2023-08-23 08:12:40
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使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器;2 纹理环绕和过滤: 纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方式来贴图,这些方式叫做纹理环绕方式; 过滤模式:一种滤
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2023-11-08 23:44:21
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第七章 基础纹理导言在OpenGL里,纹理空间的原点位于左下角,而在DirectX中,原点位于左上角。Unity中使用的纹理空间是符合OpenGL的传统的,位于纹理左下角。一、单张纹理通常使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色。纹理导入面板Filter Mode ,代表纹理拉伸时的滤波模式,支持3种模式: Point、Bilinear、Trilinear;效果依次增加。纹理缩小时,多个像素将会对应一个
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2023-08-31 10:27:08
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