交互设计规范,简单的说就是用来指导设计师和开发者设计产品的一个系统。是对产品界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。比如色彩规范,typography,导航范式,transition等等,如果不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在一个用户体验部门的协同性设计中,规范是一个极其重要的事项。如果没有规范,去定义什么能做,哪个位置放什么东西,每一种手势如何做响应...那么不同设计师设计出来的产品会千差万别。没有规矩,不成方圆。没有规范,不成系统。我们这篇文章,来简单聊聊,ios和android交互设计规范中的那些不同点。有对比才有伤害嘛对不对(哦不对,有对比,才更好记忆嘛!)关于设计规范的重要性就不多说,这篇文章主要通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本课将会教你: 创建一个线性布局添加一个文本编辑框添加字符窜资源添加按键使得输入框填充屏幕宽度你应该还读了:布局   这个Andorid 的app用户图像界面使用了View对象和ViewGroup对象。 对象通常是UI窗体,例如按钮或者文本编辑框,而视图容器组件通常是不可见的,用于决定子视图的布局,例如网格布局或者垂直列表布局。Android提供了对应于View和ViewGroup的子类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android4.0继承了3.0的设计多任务、丰富的通知、可定制的主界面、可调整大小的控件、用于交互和分享的互动性元素。应用程序的结构日趋成熟,几乎没有发生变化,看看系统主要界面是如何体现其设计目标:简洁、美观和更为智能。从解锁界面可以看出,4.0使用视觉化元素引导用户进行简单直观的手势操作,精致的动画和反馈增加了系统的互动参与感和趣味性,全新的字体提高了高分辨率界面的可读性,显得更为优雅和现代。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                对于Android客户端与服务端的交互,首先我们要了解它的数据包的格式:它分为请求数据包和响应数据包两种:请求数据包的格式为:1>请求行  GET  /android_jsp/findFlights.jsp  HTTP/1.1   GET(POST):请求方式    /android_jsp/findFlights            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。界面内交互 傲蕾小说网 https://www.nayu.info 界面响应说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv Relativ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ios设计主题作为IOS的开发者,您有机会开发出一个上升到AppStore排行榜中的非凡的产品,为此,您需要满足用户对质量和功能的高期望。IOS与其他平台的三个独特之处:清晰:在整个系统中,每一个尺寸的文字都是清晰可辩的,图标精确而清楚的,装饰都是微妙和适当的,并更为关注功能激励设计。尊重:流畅的动画和清晰美观的界面可以帮助人们了解并与内容产生交互,而不会产生冲突。内容通常会填满整个屏幕,而暗示则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在产品方案阶段,画好了原型图之后,最重要的一步就是写交互规范了。一个良好的交互规范能够帮助个人、团队甚至整个企业提高开发效率、保证产品质量,进而保障用户体验统一。记得刚做产品的时候,不知道交互规则怎么写,应该写哪些内容,自己输出的交互规则经常会落下一些细节,最后技术开发出来的产品也没有注意到那个地方,测试也没有发现这个问题。在验收产品的时候,才发现这么普遍的常识为什么开发没有注意到呢            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            《Android编程权威指南》-读书笔记(八) -activity之间的交互 本章,将为GeoQuiz应用增加第二个activity。Activity控制着当前屏幕界面,新增加的activity将增加第二个用户界面。 目标:从一个activity中启动另一个activity。 在父activity(启动方)与子activity(被启动方)间进行数据传递。  Activ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            各行各业都有规范,可以说我们每天都是生活在各种条条框框中,那么对我们手上的设计工作来说,如何制定设计规范来帮助我们更高质高效的完成设计工作。设计规范什么时候做?做到什么程度?先有产品还是先有规范?听起来好像有点像先有鸡还是先有蛋,先做产品后总结规范or先出规范再做产品or一边出产品一边整理规范,其实每种方法都没有错,不过在我来看,我比较中意第三种方式即一边出产品一边出规范,对于新的产品来说,需要在            
                
         
            
            
            
            Android 线程间交互、handler 及相关1,先说线程间的交互1.1.1 synchronized 相关如图中:A和C, synchronized 关键字加在方法外,那么他们就会共享一个线程锁(及这个对象),不管是执行A还是C方法都要,等之前的A或C方法执行完毕。如图中:B , synchronized 关键字加在方法内的代码块上,那么小括号中的参数(及红色的成员变量)就是识别是否同步的标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android开发过程中,耗时操作是不允许写在主线程(UI线程)中的,以免由于等待时间过长而发生ANR。所以耗时操作需要创建子线程来完成,然而往往这些操作都需要与主线程进行通讯交互(例如更新主线程的UI),但android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对UI控件进行访问或操控,所以我们需要通过一些方法来实现这些功能。 1. Handler: handler是androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手机交互设计规范.docx手机设计规范注:由于现在手机大致分为三大片派系:塞班、windows、android、ios。其中windows在手机方面完败,塞班已经退出中国市场,但在东南亚市场还广泛应用,安卓和ios各占半壁江山,其中ios以付费率高,进入门槛高,android则以多种品牌、多屏幕适配性上体现百花争鸣的特征。Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS交互设计规范的复盘记录
iOS交互设计规范是开发应用程序时至关重要的一部分,确保用户体验顺畅且一致,从而提高用户满意度和应用的使用率。本篇博文将详细记录在解决iOS交互设计规范方面的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用等模块。
## 环境准备
在进行iOS交互设计的开发和测试之前,确保环境的搭建是非常重要的。我们需要安装一些前置依赖,包括Xcode、            
                
         
            
            
            
             设计原则这些设计原则是由安卓的用户体验团队制定并应用的,以此来保证用户心目中最佳的用户体验。应用开发者应该参考这些设计原则,并将之用于自己的创作与设计,有针对性地在用户体验方面进行实践。吸引我以令人惊讶的方式取悦我  漂亮的界面,精心设置的动画,或是恰到好处的声音效果,都是快乐的情感体验。各种细微的效果精妙地组合在一起往往效果惊人,不仅显得轻松明快,更可以营造出丰富强大的氛围。真实的物件远比按钮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            昨天米醋跟大家分享了iOS的五大设计原则中凸显内容原则,那么今天我们继续来说说统一化原则和适应化原则。统一化原则统一化原则主要体现在视觉统一和交互统一两个方面。在视觉统一方面,要讲究字体、颜色和元素的统一性,标题字号的统一,主色彩和辅助颜色的统一都是能够体现出产品一致性的基本标准,关于这方面的知识将在后面的内容中进行详细介绍;交互统一,是指操作使用的一致性,在一个软件中保持交互形式的一致            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于如何设计一款学习成本低、辨识度高、有个性的APP,iOS和Android均给出了对应的建议,就是《iOS设计规范》和《Material Design设计规范》。规范中对导航、手势、通知、控件等方面都做了描述,并给出了相应的建议和检查清单。实际工作中,当然并不是一定要按照规范中描述进行APP设计,然而依然可以使用上述规范作为我们设计的参照,尽量避免一些明显的问题。基于两个平台的用户一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于设计规范的重要性就不多说,这篇文章主要通过举例对比,来帮助大家深刻认识两大移动平台(IOS&Android)的设计规范以及它们之间的差异。首先,从平台的页面布局上看,两大平台布局方式上明显存在差异,如图:图1我们对两大平台分别从页眉、页脚进行详细解说,先是IOS平台,图2IOS的页眉,也就是我们说的导航栏,用于实现在应用不同信息层级结构间的导航,有时也可用于管理当前屏幕内容。具体效果,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 07:25:38
                            
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            什么是交互设计规范?就是交互设计的统一规则,对设计风格、设计规则的约定。页面怎么布局?使用何种控件?等等为什么需要设计规范?快速实现产品设计统一用户在平台当中的行为习惯,就如同在交通系统中,红灯特指停,绿灯特指行,如果某个城市改变了这一规则,其他地方的人来到这里,将会引起交通瘫痪。使用设计规范时的注意点在没有更好的设计方案时,尽量遵守设计规范特殊情况下,不必拘泥于设计规范,一切以用户的使用场景为基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-12 11:16:01
                            
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