记录一下iOS的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通界面尺寸设备分辨率状态高度导航高度标签高度iPhone6 plus1242×2208 px60px132px147pxiPhone6750×1334 px40px88px98pxiPhone5/5s/5c640×1136 ...
原创 2022-07-14 11:57:44
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  很多刚入行的UI设计师开始接触网页端UI设计的时候,对于基础的界面尺寸规范可能会有一定的模糊认知,导致做出来的页面往往会感觉不是那么和谐,却也不知道怎么去完善和改进。  对于大多数的刚入行者来说,如果不是有天赋的那种设计师,了解常用的一些尺寸规范和方法,才能更好的形成自己的专业概念。今天我就带大家了解一下UI设计中网页的设计规范总结。  网页UI设计规范  1.网页规范:  网页宽度为1920
  今天要跟大家分享的是一篇关于苹果iPad的UX设计原则的课程,用户体验的设计在手机应用的开发中占的比重要比传统的互联网所占的比重更高,所以根据悟老师特意推出这个苹果iPad的UX18个设计原则跟各位学友体悟UX的设计方法及树立UX设计是产品设计的重中之重的概念。悟老师也提过国内某知名数码总裁说过的观点,他说苹果公司的成功就在于用户体验,而不是技术上面,所以可见用户体验在移动产品成功与否的关键所
转载 2023-08-19 07:42:01
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大家好,我是独立开发者Larry,上一篇文章给大家介绍了小程序的设计规范,趁热打铁,今天带你了解App的设计规范。不管你是设计还是开发人员,工作中总会用到设计规范,一份好的设计规范,不仅能帮助设计师或设计师团队统一设计内容,还能节省开发和设计团队间的沟通时间,提高工作效率……今天就以PutApp为例,从以下几个方面,手把手教你制作设计规范设计尺寸在开始设计前,首先要确定的是设计稿的
对于UI设计师而言,在设计中掌握并遵循一定的设计规范是非常重要的,这样不仅可以提升工作效率,还能减少设计工作中的失误。但是很多新手UI设计师并不了解这些规范。下面,小编就给大家介绍一下,学习UI设计要遵守哪些设计规范。一、提前开发在设计工作进行中,UI设计师可能会面临一些突发情况,因此对于一些我们经常用到的。如颜色、分割线、tab、表单等组件,如果提前设计统一好,能大大减少重复性设计,让UI设计
我总结的手机web页面设计及编写规则,适用于xhtml basic 和 xhtml mp。仅代表个人观点。1. 设计相关1.1 硬件限制 推荐结构 手机屏幕由于尺寸、分辨率和色彩的限制,不能正常显示我们用于普通显示器的设计。在设计mobile web时要注意尽量避免产生滚动条,必需有滚动条时要保障只在一个方向上产生,如右图所示,不使用传统的上左右下结构,而使用上下结构。应该把主要的导航链接放在
iOS图标设计规范是苹果公司为开发者提供的一套设计准则,旨在帮助开发者创建符合iOS界面风格的图标。本文将介绍iOS图标设计规范的主要内容,并提供相关的代码示例。 ## 1. 图标尺寸 根据iOS图标设计规范,应为每个图标提供多个尺寸的图片。以下是一些常用的图标尺寸: - iPhone/iPod Touch图标尺寸:180x180像素、120x120像素、60x60像素 - iPad Pro
原创 11月前
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UI-平台设计规范IOS尺寸与屏幕分辨率(PX)iPhone 320*480 640*960(4) 640*1136 750*1134 1080*1920iPad 1024*768 2048*1536不需要每个尺寸都做,设计当前市面上流行的手机尺寸750*1134界面的基本组成元素iPhone界面一般由四部分,通常使用750*1134尺寸设计状态 信号、运行商、电量等显示手机状态的区域,高度:4
工作中大部分UI设计师都是按照IOS的标准来进行产品的UI设计,Android的相关规范很多设计师并不清楚,今天就给大家分享一篇IOS和Android设计规范的文章,希望对大家有帮助哦! 内容实用,建议大家可以收藏,以后工作中一定用的到的。 一  为什么需要设计规  1.解决多人协作时,同一控件尺寸及使用混乱问题 ,保证设计的一致性。2.与开发沟
作为移动端两大主流系统,iOS和Android在设计原则上有很多相近的地方,比如自适应设计、颜色,措辞、启动画面方面的设计原则,但是由于Android本身开源的特性,它的设计底部硬件关联相对较少,设计的风格更加拟物化,而iOS系统的设计更加注重内容的凸显,在设计上推崇突出关键,弱化不必要的元素。
移动端是IOS和Android的天下。不同平台的设计区别很多,在一稿适配流行的今天,理解规范反而越来越重要。不仅帮助你设计有数,在不同平台上统一体验,还能避免某些无效的讨论。不同平台就像在不同的国家旅行,能使两个平台上的用户都能够理解并且易于使用你的app,那是多么愉快。由于职业习惯,在阅读规范文档的时候,我更加关注设计和交互层面的问题,主要针对设计方面的规范做一个提炼和横向比较,也希望能作为一个
iPhone 6/6Plus UI界面设计和适配尺寸规范发布于: 2014 年 12 月 10 日 by admin对于iPhone 6/6Plus UI界面设计和适配尺寸规范的相关教程和知识点,网上已经有很多了,而且大部分都是可以值得去参考和学习。而今天25学堂来跟大家分享的必定是关于APP设计新手容易理解的iPhone 6/6Plus UI界面设计和适配尺寸规范。  也可以说是,目前
摘要:iOS和Android用户体验设计差异关键词:iOS,Android,用户体验设计本文将讨论iOS和Android之间的具体设计差异。基本差异1、设计规范 iOS和Android遵循不同的设计规范。2、度量单位 iOS应用程序设计是在pt中开发的,而Android应用程序设计是在dp中开发的。通常,我们以1倍(或mdpi)进行设计,并以2x和3x生成图标和插图。对于Android,设计以dp
设计师在做app的时候很少考虑两个平台的差异,在设计上用一套设计稿去做,其实有很多不一样的地方。今天我就针对UI设计IOS和安卓的设计差异进行简单的说明。iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。一. 系统差异1. 物理按键对返回的影响安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便,iOS只有home键,随着全屏的出现,可能会打破这种差异。因此在设计
1.协议代理首先,ios协议代理是一种设计模式! 因为ios使用的是oc语言,面向对象但不支持多继承,使用协议代理巧妙的解决多继承的问题!ios协议代理实现没有直接关系的类之间的通信手段,其次协议代理还可以为类添加方法!代理的主要价值是让你可以很容易的定制各种对象的行为!协议本身不是类,它是以关键字protocol定义;2.mvcModol View Controller(MVC)是一种最早的也是
前言2020年06月22日的WWDC上iOS14的新特性-小部件正式在iOS上线,同时WidgetKit也正式面向广大开发者使用。也正是因为对Android的小部件有所了解,故想尝试下iOS的小部件的开发,并且发现当前并没有相关的文章,故记录下我学习WigetKit的经历,以下均为自己学习路上的经历,可能会有些问题,还望大佬指正。同时已把学习路上写的代码开源 - iWiget项目地址: https
最近了解了iOS 13新增功能之Sign In with Apple,Sign In with Apple是跨平台的,可以支持iOS、macOS、watchOS、tvOS、JS。本文主要内容为Sign In with Apple在iOS上的基础使用。审核备注Sign In with Apple will be available for beta testing this summer. It w
昨天米醋跟大家分享了iOS的五大设计原则中凸显内容原则,那么今天我们继续来说说统一化原则和适应化原则。统一化原则统一化原则主要体现在视觉统一和交互统一两个方面。在视觉统一方面,要讲究字体、颜色和元素的统一性,标题字号的统一,主色彩和辅助颜色的统一都是能够体现出产品一致性的基本标准,关于这方面的知识将在后面的内容中进行详细介绍;交互统一,是指操作使用的一致性,在一个软件中保持交互形式的一致
随着安卓智能手机不停的更新换代。安卓手机系统越来越完美,屏幕尺寸也越来越大啦!比如最近小米的miui 6的发布和魅族手机系统的更新等等。以小米MIUI6的安卓手机来说,MIUI6进行了全新设计,坚持“内容才是本质”的设计哲学,重新提炼内容,简化图标设计。所以,我们在进行安卓APP设计时,需要好好调整之前的设计规范设计细节。根据目前流行的安卓手机的系统体验来完成我们的安卓APP设计规范。应该说这是
# iOS开发:实现底部标签大小自定义 作为一名iOS开发者,自定义底部标签的大小是很常见的需求。对于刚入行的小白来说,可能会觉得有些复杂。但不用担心,我将通过这篇文章,一步步教你如何实现iOS规范底部标签大小自定义。 ## 流程图 首先,我们通过一个流程图来了解整个实现过程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{创建项目} B
原创 3月前
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