在正式开始之前,先上个效果图看看:很酷炫有木有???那么如何实现这个效果呢?首先,我做这个特效的基本步骤是这样的: 1.将若干个粒子随机分布在画布(canvas)上,并且给他们一个初始速度2.为了不让粒子离开画布的可视范围,当粒子移动到画布边缘时,会进行反弹3.设定一个最大距离,若粒子间的距离超过最大距离,便不会产生连线,若小于等于最大距离,则粒子间距越小,粒子间连的线就越宽,或者说颜色
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2023-08-18 23:11:15
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更多教程关注公众号《平面设计自习室》 素材: 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 操作步骤: 1.首先我们打开需要做特效的图 2.然后复制一个图层,原图留作备份,把拷贝的图层重命名为“背景”,再复制一个命名为“人物”,并将人物图层隐藏 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 3.接下就是要在背景图层上,使用套索工具移
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2024-08-27 13:11:35
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目标跟踪:背景减除、粒子滤波、meanshift我们已经介绍了目标跟踪中最基本的光流算法 Encoder:【计算机视觉】3. 目标跟踪:光流法zhuanlan.zhihu.com
以及卡尔曼滤波 Encoder:【计算机视觉】4. 卡尔曼滤波zhuanlan.zhihu.com 这篇文章接着介绍一些目标跟踪中常用的算法。基于中值滤波的背景减除背景
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2024-05-07 13:04:44
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一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址 其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
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2024-09-26 14:15:20
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Android 爆炸粒子动画-参考ExplosionField开源项目explosion开源项目地址:https://github.com/ChanJLee/ExplosionField由于没有理解到explosionField开源项目里的粒子爆炸后运动曲线计算公式,我这里使用了贝塞尔曲线作为粒子运动轨迹在我的APP中应用效果图如下:以下为此动画的核心类,继承自ValueAnimator粒子在动画
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2024-04-17 20:00:54
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Android粒子系统库——DroidParticle
今天给大家介绍一款粒子系统库,并简要介绍下粒子系统的工作原理。首先这款名为DroidParticle的库其实就是我自己没事做的,因为以前看过HGE的C++的粒子系统,觉得很有趣,现在从事Android开发工作就模仿着做了一个,希望对大家有用处。先给大家看一下效果:源代码下载地址:https://github.com/sunty2016/Dro
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2023-06-06 11:00:38
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<!-- [if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning/> <w:DrawingGridVerticalSpacing>7.8 磅&
# 如何实现Android粒子效果
## 简介
Android粒子效果是一种通过在屏幕上绘制小粒子并控制其运动和交互来创建有趣视觉效果的技术。在本文中,我将向你介绍如何在Android应用程序中实现这一效果。我们将使用Android中的Canvas和Paint来绘制粒子,并利用动画和触摸事件来控制粒子的行为。
## 实现步骤
下面是实现Android粒子效果的步骤总结。
| 步骤 | 操作
原创
2023-07-31 18:40:23
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# 科普文章:Android 粒子效果
## 简介
在移动应用中,粒子效果是一种非常常见的动画效果,可以营造出炫酷的视觉效果,提升用户体验。在 Android 开发中,我们可以利用 Android 自带的动画类和第三方库来实现各种各样的粒子效果。
## 粒子效果示例
下面我们来看一个简单的粒子效果示例,实现一个粒子在屏幕上移动的动画效果。
```java
public class Parti
原创
2024-06-13 05:42:52
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概述:粒子系统采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体,系统中的每个粒子都有各自的生命周期,我们可以管理它们从创建到消亡的时间,它们都要经历“产生”、“运动”、“消亡”这三个阶段。
下面我们做个简单的粒子效果,但感觉我做的效果跟原先想象的,有点不一样,还得继续改进,呵呵。代码如下: 1、Activity类代码import an
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2023-08-18 02:47:44
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# 粒子群搜索算法及其可视化
## 引言
粒子群优化(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种仿生的优化算法,它模拟鸟群觅食的过程来寻找最优解。PSO 广泛应用于函数优化、神经网络训练和其他复杂系统的优化问题。本文将介绍如何使用 Python 画出粒子群搜索的动图,并通过一些例子解释 PSO 的基本概念。
## 粒子群优化算法概述
粒子群优化算法由一群“粒子”
原创
2024-09-02 04:23:38
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刚看到的一则消息,与IT无关,但一直在我心里无法释怀。与IT无关,但与我们有关。很不幸我们生活在全球空气最差的地方。英文原文:http://www.nasa.gov/topics/earth/features/health-sapping.html国内报道:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2010/9/238042.shtm在许多发展中国家,由于缺乏完善的地面
在iOS系统中,粒子系统由两部分组成:CAEmitterLayer和CAEmitterCell。 1、CAEmitterLayer为粒子发射图层。该图层主要用于控制粒子展现范围、粒子发射位置、粒子发射形状、渲染模式等属性。通过CAEmitterCell构建的发射单元都受到CAEmitterLayer图层节制,可以说粒子展现必须在CAEmitterLayer图层上来实现。 1、CAEmitter
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2023-06-28 17:39:54
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先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。 Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Par
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2023-06-27 16:00:45
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炫彩粒子模拟游戏下载分享,中文内容,各位朋友们可以轻松体验。拥有自由的设置功能,你们可以修改粒子的颜色和大小等等参数,在这里体验最解压的手指粒子操作。画面绚丽,喜欢的朋友快来下载吧。炫彩粒子模拟游戏介绍炫彩粒子模拟是一款炫丽动人的指尖创意解压应用,用手指触摸手机屏幕进行滑动、点击、多点触摸,就可以产生令人心情愉快的效果。魔幻粒子拥有很多旋涡物质,华丽的视觉效果,具有绽放、阳光和镜面反射效果,优雅的
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2023-11-24 13:14:00
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在这个教程中我们将创建一个简单的粒子系统效果。通过创建这个基本的粒子系统我们将熟悉很多编辑器的界面,希望我们将知道这个编辑器和Ogre的粒子系统能做什么。在本教程中我们将创建一个这样的粒子系统,一个简单的喷洒效果提示:本教程假定你没有修改编辑器的任何数据文件。 好了,打开粒子编辑器。默认的粒子系统将被加载到背景,所有主要编辑窗口都将显示出来,除了Editor Options
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2023-12-01 06:12:41
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## 如何在Android中实现“烟雾粒子”效果
在Android游戏开发或者图形应用中,烟雾粒子效果常常是必不可少的,一种常用的方式是通过粒子系统来实现。下面,我将为你提供一个步骤指南,手把手教会你如何在Android中实现烟雾粒子效果。
### 流程概览
| 步骤 | 描述 |
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长期以来,人们认为最小的水滴是由6个水分子组成的水团簇。但中国科学院大连化学物理研究所江凌研究员和杨学明院士团队,以及清华大学李隽教授研究团队的最新成果突破了这个认知,证明最小的水滴由5个水分子组成的水团簇构成。相关成果日前发表于美国《国家科学院院刊》。自然界的水不是以单一水分子(H2O)的形式存在的,而是由若干水分子通过氢键作用而聚合在一起形成水分子簇,俗称水团簇。该团队在研究中发现,由5个水分
logo燃烧特效1、打开AE,新建合成,再新建一个纯色层(颜色:白色),添加线性擦除效果,在效果控件中给过渡完成打上关键帧。(合成设置:ctrl+K;纯色设置:ctrl+shift+Y) 2、修改擦除角度,在时间轴上选中两个关键帧,点击u键,出现过渡完成关键帧。 3、再选中时间轴关键帧,选择关键帧辅助—时间反向关键帧,这样擦除效果由黑色变成白色,新建预合成。 4、新建纯色(ctrl+Y),添加分形
近来觉得自己都不知道自己在做什么,浑浑噩噩不知不觉就过去了因此自己写了一个安卓软件,那么假想,我有两种状态:1.安静状态(可能在打游戏)2 .暴躁状态(可能在运动,但是无暇顾及更多事的情况)那么可以通过加速度传感器来判定我的状态,因为平常手机不离手,安静的时候可能就在听歌,手机处于稳定状态,暴躁的时候手机不稳定状态,那么状态检测有了,还需要一个随机定时软件来提醒我检测自己的状态,以及界面输出&nb