三种移动平台,三种风格迥异的UI界面。先有iOS,后有Android,但是Metro UI的风格,早在许久之前就深入现代设计殿堂。图:Metro UI(左)、iOS UI(中)、Android UI(右)Live & rich tiles对决静态图标。在Windows Phone中,图标按钮可以呈现出更加丰富的信息。图:Metro UI能推送更多信息集成流与独立应用。WPAndroid
  型号 屏幕尺寸(英寸)  分辨率(pt)   像素分辨率(px)iPhone 3G    3.5    320*480    480x320iPhone 3GS    3.5    320*480    480x320iPhone4 3.5       320*480    960x640iPhone4S 3.5      320*480    960x640iphone5 4  
转载 2015-10-08 14:21:00
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前言什么是适配: 适应、兼容各种不同的情况。iOS 开发中,适配的常见种类: 1)系统适配, 针对不同版本的操作系统进行适配。2)屏幕适配,针对不同大小的屏幕尺寸进行适配。 iPhone 的尺寸:3.5 inch、4.0 inch、4.7 inch、5.5 inch 。iPad 的尺寸:7.9 inch、9.7 inch、12.9 inch 。屏幕方向:竖屏、横屏。1、
转载 2023-10-01 11:27:31
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一些相关的概念: 屏幕尺寸: 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸   1英寸 = 2.54cm Android 常见的尺寸有  5寸  5.5寸  6寸 屏幕分辨率: 含义:手机在横向纵向上的像素点总和(一般描述成屏幕的 宽x高) 单位:px(pixel)  , 1px = 1像素点(UI设计师的实际图会统一用的计量单位) Androi
近日,根据外媒的最新消息报道,苹果公司正在忙着制定2020年的新 iPhone 屏幕尺寸规格。外媒的原话是:2020年新 iPhone 与2019年的 iPhone 对比,2020年发布的三款新 iPhone 在屏幕尺寸上都会有较大变动。 小编追查了几个媒体,终于发现有一个比较靠谱的消息,是根据一个供应链人士的报道,2020年的3款新 iPhone 屏幕尺寸将分别为5.4
ios开发过程中屏幕尺寸,分辨率及其比例等等之间的关系?一次性详尽,清晰介绍,以饷入门者 根据屏幕尺寸分辨率,ios现在数起来有6个版本。 一,3GS;二,4s为代表;三,iphone5;四,ipad2为代表;五,ipad4为代表;六,ipad mini。 只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别? 只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有
转载 2023-07-18 00:55:52
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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有用过XIb 的同学 在自己设置 VC 下的子控件的Frame时 可能会发现 在ViewDidload 下面 获取 的 self.view.frame.size.height 是Xib的尺寸
原创 2023-05-22 17:20:49
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1:iPhone尺寸规格尺寸表格:1 inch(英寸) = 2.54cm = 25.4mm2:屏幕尺寸我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)屏幕尺寸:对角线3:像素密度PPIPPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表
获取屏幕尺寸iOS 开发中是一个常见的需求,尤其是在布局设计响应式界面时。这篇博客详细记录了如何在 iOS 中获取屏幕尺寸的过程,涵盖了从环境准备到扩展应用的整个阶段。 ### 环境准备 在进行 iOS 开发之前,需要确认环境的软硬件要求: - **软件要求**: - macOS 10.15 或更高版本 - Xcode 12 或更高版本 - **硬件要求**: - 支持
原创 7月前
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# iOS 获取屏幕尺寸的实用指南 在开发 iOS 应用时,获取设备的屏幕尺寸是一个常见的需求。无论是布局界面还是设计元素,了解屏幕的宽高都至关重要。本文将逐步引导你完成在 iOS 中获取屏幕尺寸的过程。 ## 整体流程 为了帮助你更好地理解整个过程,下面是获取屏幕尺寸的简要流程表格: | 步骤 | 描述 | 代码 | |------|------|------| | 1 | 导入
原创 8月前
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1、屏幕尺寸  屏幕大小,指屏幕对角线的长度,而不是屏幕的宽度或高度; 单位为英寸  如 iPhone 7 屏幕尺寸为 4.7 英寸;三星 S6 屏幕尺寸为 5.1 英寸;      2、屏幕像素密度 --- ppi  指每英寸屏幕所拥有的像素数;由屏幕尺寸 / 屏幕里所包含的像素数量 计算出来的单位;  ppi 指每英寸所拥有的像素数 ,即每英寸像素。 像素密度越高,代表屏幕图像显示越
一说到组件,大部分初级设计师中级设计师的脑海里只会蹦出弹窗、Toast及操作列表等具体的概念,没有一套属于自己的组件分类体系,这样对于视觉设计、交互设计或产品设计的系统学习来说都是不利的。 iOS14概念设计iOS官方设计指南在介绍组件时是按照组件的属性来分类的。组件的中文翻译名称可能会有很多种,并没有一个权威、准确的中文命名。设计师在设计前只需要清楚每个组件名对应的组
目录(?)[-]iPhone尺寸规格单位inch英吋iPhone手机宽高屏幕尺寸像素密度PPI缩放因子scale factor between logic point and device pixel    1Scale起源    2UIScreenscale    3UIScreennativeScale  &nbs
Android 屏幕相关尺寸概念摘要: 文章目录Android 屏幕相关尺寸概念概念 概念px:pixel,像素,Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是 纵向像素数量横向像素数量,如19201080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏幕
转载 2024-03-04 02:03:29
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1、前言 就在今天(2017年09月13日 )凌晨,苹果发布了带刘海的 iPhone X,这个屏幕需要 iOS 开发者做新的适配,会后苹果发布了 iPhone X 的适配指南,我们将它翻译出来供大家参考。 2、iPhone X iPhone X 拥有一个宽大的、高分辨率、圆角的、扩展到边缘的屏幕,提供了以前从未有过的沉浸式、内容丰富的体验。 1.jpeg (117.22 KB, 下载次数: 5
1.重要概念 随着Android厂商对系统的不断定制,Android出现越来越多不同尺寸的手机,由于尺寸分辨率等不同,从而导致Android的适配成为一个老大难的问题,今天我们就来聊聊Android中的屏幕尺寸。我们先了解一下几个重要的概念:什么是屏幕尺寸屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px? 什么是ldpi、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi? (1)什么
转载 2023-09-19 06:32:00
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Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
ipad的尺寸规范现如今存在的ipad机型有哪些?那主流的设计尺寸有哪些呢?3.字体规范Apple Watch尺寸规范首屏图标80px (38mm)88px (42mm)长看图标80px (38mm) 88px (42mm)短看图标172px (38mm)196px (42mm)文字规范标题36px正文标题32px正文30px 备注、脚注、辅助文字24px、26pxwatch设计主题思想轻量:Ap
转载 2023-11-30 15:18:09
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前几天移动了一下Launch Images的文件位置,导致了在iPhone5上用 [[UIScreen mainScreen] bounds] 获取屏幕尺寸时,得到的结果是320*480,而不是屏幕实际的尺寸320*568,经过一番研究之后发现,Launch Image的大小可能导致用这种方法获得的屏幕尺寸不准确。 给App添加Launch Image时,需要先把图片加到工程中,在Project
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