前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象的帮助了。对象就是一组可
转载 2024-06-18 06:38:52
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1 对象技术的原理:    对象技术在服务器开发上应用广泛。在各种对象的实现中,尤其以数据库的连接最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分。本文是个人学习对象的一个记录,以Apache的commons-pool实现为研究对象。在第二部分中,本人将继续研究Apache的common-dbcp,这是对象技术在JDBC上的一个应用范例。  
转载 2009-04-11 15:52:11
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从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象,并通过它的构造函数来指定对象的 Class类型及对象的一些属性。在有对象返回到对象时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjec
# Java对象技术实现指南 ## 简介 Java对象技术是一种高效利用和管理对象资源的方法,通过提前创建并维护一定数量的对象实例,然后在需要时从对象池中获取对象,使用完毕后再将对象归还给,从而避免了频繁创建和销毁对象的开销,提高了系统的性能和资源利用率。 本文将介绍Java对象的实现流程,并提供每一步需要做的操作和相应的代码示例。 ## 实现流程 为了更好地理解整个实现过程,我们
原创 2023-08-07 17:30:23
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# Java 对象技术 ## 什么是对象技术 对象技术是一种常见的软件设计模式,用于提高应用程序性能和资源利用率。在对象池中,一组对象被预先创建并存储在内存中,当需要使用对象时,从对象池中获取对象,使用完毕后再将对象放回对象,避免频繁创建和销毁对象,提高性能。 ## 为什么使用对象技术 在实际应用中,对象的创建和销毁是比较消耗资源的操作,特别是在需要频繁创建和销毁对象的场景下,会
原创 2024-03-27 05:44:52
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对象技术是一种常见的对象缓存手段。’对象’意味着池中的内容是一种结构化实体,这也就是一般意义上面向对象中的对象模型;’’(或动词化)意味着将有生命周期的对象缓存到’池子’中进行管理,即用即取。缓存的目的大多是为了提升性能,对象技术的目的也即如此。所以,对象技术的本质简单来说就是:将具有生命
转载 2019-04-04 16:50:00
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了解对象 对象的工作原理:     对象的工作原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。 优点:能快速取出对象节省了NEW对象所产生的cpu,时间的消耗。能很好的控制内存的
转载 2023-07-01 20:26:09
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对象的优点: 复用池中对象, 没有分配内存和创建堆中对象的开销, 没有释放内存和销毁堆中对象的开销, 进而减少垃圾收集器的负担, 避免内存抖动; 不必重复初始化对象状态, 对于比较耗时的constructor和finalize来说非常合适;
转载 2023-07-28 17:07:17
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对象模式对象模式, 或者称为对象服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能)简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是连接和线程.类图如下:其中角色如下:ObjectPool 对象角色: 提供对象, 其中有两个公共
本文来自对 https://gpp.tkchu.me/object-pool.html 学习后自己的总结概念对象,及对象的容器,本身是一个对象,内部管理一个包含数个可复用对象的容器。可以方便的取出和回收。在初始化时就创建整个对象集合(通常为一次连续分配)。在需要时取出,使用结束后回收,轻易地重用对象而不必每次创建销毁时消耗内存和性能。解决在Unity中,我们使用对象主要解
转载 2024-02-15 17:34:01
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# 对象 Android实现指南 ## 引言 对象是一种常见的设计模式,用于提高资源的利用效率和系统的性能。在Android开发中,对象可以用于管理一些耗费资源的对象,例如网络请求对象、线程对象等。本文将指导刚入行的开发者如何实现对象Android,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 总体流程 下面是实现对象Android的整体流程: ```mermaid journey
原创 2023-10-12 04:51:39
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Android对象是为了高效管理对象的创建和销毁,优化内存使用,避免频繁的垃圾回收。常见的应用场景包括游戏开发和图形渲染,尤其是在大量对象使用的情况下,使用对象能够显著减少内存负担和提升性能。在这篇博文中,我将详细介绍解决“Android对象”问题的过程。 ### 协议背景 在深入探讨对象的优化方案之前,我们需要回顾一下Android对象的发展历程,以及它在内存管理中的重要性。 `
原创 6月前
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对象       顾名思义,对象是存放对象的缓冲区。用户可以从缓冲区中放入/取出对象。一类对象存放一类特定的对象。那么对象有什么用呢?在游戏中,经常会有产生/销毁大量同类游戏对象的需求,比如游戏中源源不断的敌人、频繁刷新的宝箱、乃至一些游戏特效(风、雨等)。如果没有一种比较好的机制来管理这些对象的产生和销毁,而是一昧的I
原创 2023-02-03 07:23:21
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第四章 组合对象4.1 设计线程安全的类在没有进行全局检查的情况下,封装能保证线程的安全性。设计线程安全类的过程包括一下三个基本要素:1确认对象的状态由哪些变量构成的2 确定限制状态变量的不变约束3 制定一个管理并发访问对象状态的策略同步策略定义了对象如何协调对其状态的访问,并且不会违反它的不变约束或后验条。4.1.1 收集同步需求维护类的线程安全就意味着确保在并发访问的情况下,保护它的不变约束,
转载 2024-10-14 10:10:02
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文章目录 先写一个简单通用的对象通过上面的通用实现jedis连接连接测试  对于共享资源,有一个很著名的设计模式:资源。该模式正是为了解决资源频繁分配、释放所造成的问题的。把该模式应用到数据库连接管理领域,就是建立一个数据库连接,提供一套高效的连接分配、使用策略,最终目标是实现连接的高效、安全的复用。还有一类对象大家可能不太了解,对于nio中有个堆外内存,netty的ByteBuf
转载 2019-07-26 11:44:00
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最近经常有人问我在Java中使用堆外(off heap)内存的好处与用途何在。我想其他面临几样选择的人应该也会对这个答案感兴趣吧。堆外内存其实并无特别之处。线程栈,应用程序代码,NIO缓存用的都是堆外内存。事实上在C或者C++中,你只能使用未托管内存,因为它们默认是没有托管堆(managed heap)的。在Java中使用托管内存或者“堆”内存是这门语言的一个特性。注意:Java并非唯一这么做的语
对象是一种设计模式,它会预先初始化一组可重用的实体,而不是按需销毁然后重建。在使用套接字描述符时,人们通常会将其化。实际上,套接字描述符的数量通常比较少(最多上千个),之所以要采用的方式,是因为它们的初始化成本非常高。而在最近发表的一篇博文中,ClojureWerkz核心成员Alex Petrov探讨了另一种对象应用场景,即将大量的存活期短且初始化成本低的对象化,以降低内存分配和再分配成
什么是对象对象是一种空间换时间的技术对象被预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它减少对象频繁创建所占用的内存空间和初始化时间对象原理描述一个对象有两个很重要的参数,一个是这个对象的类型,另一个是这个对象可以获得对象的数量 对象的实现和内存的实现原理很像:都是一开始申请大内存空间,然后把大内存分配成小内
        对象技术在服务器开发上应用广泛。在各种对象的实现中,尤其以数据库的连接最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分。本文是个人学习对象的一个记录,以Apache的commons-pool实现为研究对象。在下一篇blog中,本人将继续研究Apache的common-dbcp,这是对象技术在JDBC
转载 2023-10-04 10:24:57
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化层化层的目标是对输入图像进行下采样(即缩小),以便减少计算量、内存使用量和参数数量(从而降低过拟合的风险)化层中的每个神经元都连接到位于一个小的矩形接受视野中的上一层中有限数量的神经元的输出。必须定义其大小、步幅和填充类型。但是,化层没有权重。它所做的工作就是使用聚合函数(例如最大值或均值来聚合输入)化层通常独立地作用于每个输入通道,因此输出深度与输入深度相同除减少计算量、内存使用量和
转载 2023-11-27 21:55:59
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