了解对象 对象的工作原理:     对象的工作原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。 优点:能快速取出对象节省了NEW对象所产生的cpu,时间的消耗。能很好的控制内存的
转载 2023-07-01 20:26:09
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一点一点看 原理很简单 就不解释了 public interface IPool<T> { T Allocate(); bool Recycle(T obj); } public interface ICountObserveAble { int CurCount { get; } }...
原创 2021-08-27 09:23:57
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一点一点看 原理很简单 就不解释了 public interface IPool<T> { T Allocate(); bool Recycle(T obj); } public interface ICountObserveAble { int CurCount { get; } }...
原创 2022-01-11 14:15:40
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[code="c++"]//模板类型参数ElementType指定了要分配的元素类型,该实例不能再用于分配其它类型的对象templateclass object_pool:protected pool{public: object_pool(); ~object_pool(); //malloc和free并不会调用类的构造函数和析构函数 ...
原创 2023-04-10 19:44:42
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b38e200010008s9.html对象化技术 Jakarta Commons Pool组件 下载和安装 PoolableObjectFactory、ObjectPool和ObjectPoolFactory 创立PoolableObjectFactory 使用ObjectPool 利用ObjectPoolFactory 借助Ba
原创 2023-07-24 21:50:30
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最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗 8ms 左右时间,分析后发现这个对象可以通过对象模式进行优化,优化后此步耗时仅有 0.01ms,这篇文章介绍对象相关知识。1. 什么是对象化并不是什么新鲜的技术,它更像一种软件设计模式,主要功能是缓存一组已经初始化的对象,以供随时可以使用。对象大多数场景下都是缓存着创建成本过高或者需要重复
本文节选自《设计模式就该这样学》1 对象模式的定义对象模式(ObjectPoolPattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少频繁创建对象所占用的内存空间和初始化时间。一个对象包含一组已经初始化并且可以使用的对象,可以在有需求时创建和销毁对象对象的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给
推荐 原创 2021-11-25 19:04:46
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#1 是一个资源的集合,用的时候按照你的需要去取,用完了给人家放回去 #2 学编程的时候,老师给我们的解释过的意思,大概是: 如果你喝水,你可以拿杯子去水龙头接。如果很多人喝水,那就只能排队去接。 现在有了,每个人到池里舀一杯就好,省去了等着水龙头出水的时间。 #3 其实就是一个集合,东西用完之
原创 2021-09-01 16:48:06
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一、背景介绍创建新的对象并初始化的操作,可能会消耗很多的时间。在需要频繁创
原创 2023-01-10 11:07:22
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通过本文,咱们对Apache Commons Pool有了一个全面的了解。记住,对象不是一个万能的解决方案,它需要根据具体场景和需求来合理使用和配置。希望这些知识能够帮助大家在日常开发中提高效率,解决实际问题。最后,小黑鼓励大家在工作中积极尝试和应用这些技术,不断提升自己的技能。祝大家编程愉快!
原创 精选 2023-12-27 22:41:47
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简介之前对象都是自己写,现在unity的API自带对象了,UnityEngine.Pool 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Pool.CollectionPool_2.html 主要包含了几个类 1.CollectionPool<T0,T1> 集合,可以放List、HashSet、Dictionary啥的,非线程安全2.
原创 2023-05-22 13:58:31
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恰当地使用对象化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率。Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象化的框架,以及若干种各具特色的对象实现,可以有效地减少处理对象化时的工作量,为其它重要的工作留下更多的精力和时间。创建新的对象并初始化的操作,可能会消耗很多的时间。在这种对象的初始化工作包含了一些费时的操作(例如,从一台位于20,000千米以
转载 2012-12-01 13:49:00
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简言1. boost的对象object_pool在释放时采用的遍历,有性能问
原创 2022-12-14 11:02:26
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Apache commons-pool本质上是"对象",即通过一定的规
转载 2022-06-16 13:18:36
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#1 是一个资源的集合,用的时候按照你的需要去取,用完了给人家放回去 #2 学编程的时候,老师给我们的解释过的意思,大概是
原创 2023-11-01 09:53:42
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解释:连接(Connection Pool)技术的核心思想是:连接复用,通过建立一个数据库连接以及一套连接使用、分配、管理策略,使得该连接池中的连接可以得到高效、安全的复用,避免了数据库连接频繁建立、关闭的开销。另外,由于对JDBC中的原始连接进行了封装,从而方便了数据库应用对于连接的使用(特别是对于事务处理),提高了开发效率,也正是因为这个封装层的存在,隔离了应用的本身的处理逻辑和具体数据库
sync.Pool作用对象重用机制,为了减少GC,sync.Pool是可伸缩的,并发安全的两个结构体type Pool struct {    local     unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal    localSize uintptr        // size of the
转载 2021-04-27 13:34:08
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本文章由cartzhang编写。转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/55051570 作者:cartzhang simple pool 博客一的地址: http://blog.csdn.net/ca
转载 2017-08-02 18:40:00
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上篇文章 我们详细介绍了commons-pool-1.6 java对象的原理和基本概
原创 2022-06-19 03:34:14
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代价还是比较昂贵的,比如线程、tcp连接、rpc连接、数据
转载 2019-04-04 16:43:00
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