# AndroidBitmap着色教程 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android中给Bitmap着色。首先,我们来看整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 加载Bitmap | | 2 | 创建一个ColorMatrix并设置颜色矩阵 | | 3 | 创建一个ColorMatrixColorFilter | | 4 | 创建一个P
原创 2024-07-05 06:39:36
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之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样。但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写、编译、管理着色器是一件麻烦事。我们用一个类将着色器的所有编译,链接,管理都放在一个文件里。再将着色器源码单独设置成.glsl文件用来,从文件流读取,不再放到c++编译器里了。这样主函数就比较简洁了。 我们建立一个类shader,将一
转载 2023-12-18 21:08:15
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前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。 上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在
转载 2023-08-29 20:16:50
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android系统的手机在系统底层指定了堆内存的上限值,大部分手机的缺省值是16MB,不过也有些高配置的机型是24MB的,所以我们的程序在申请内存空间时,为了确保能够成功申请到内存空间,应该保证当前已分配的内存加上当前需要分配的内存值的总大小不能超过当前堆的最大内存值,而且内存管理上将外部内存完全当成了当前堆的一部分,也就是说Bitmap对象通过栈上的引用来指向堆上的Bitmap对象,而堆上的B
Bitmap  android里的图像处理重要的类,支持jpg、png、bmp等格式的图像,BitmapDrawable是封装Bitmap的一个对象,Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI(Java Native Interface JAVA本地调用)实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,
Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
转载 2023-10-28 11:30:35
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Android应用中加载Bitmaps的操作是需要特别小心处理的,有下面几个方面的原因:移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 中给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求。
转载 2023-09-14 20:10:52
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一、Bitmap的内存占用检测Bitmap 一直以来都是 Android App 的内存消耗大户,很多 Java 甚至 native 内存问题的背后都是不当持有了大量大小很大的 Bitmap,我们可以使用Android Studio自带的Profile进行检测,由于Bitmap不会持有Context,所以,Profile无法检测出Bitmap导致的内存泄漏问题,但是重复创建Bitmap而没有及时回
引用:://.cnblogs.com/playing/archive/2011/05/09/2041032.html下图是帮助文档中的关于界面开发的推荐色值,大家可以参考一下:补充一些常用的颜色值:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><resources><color name="white">#ffffff</color><!--白色 --><color name="ivory">#ff
转载 2012-08-04 13:31:00
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## Android Svg代码着色教程 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意帮助你学习如何在Android中实现Svg代码着色。Svg(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的矢量绘图格式,可以通过修改颜色属性来实现代码着色效果。下面是整个过程的简要步骤: ```mermaid flowchart TD A(获取Svg文件) --> B(加载Svg文件)
原创 2023-11-18 07:25:04
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  超强的局部渲染着色器shadertoy,VSCode上也有对应的插件他们官网上分享了很多炫酷的设计Demo效果,每个都是渲染着色出来的。VSCode也有对应的插件https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=stevensona.shader-toy https://zhuanlan.zhihu.com/p
Android_开发Day23图案解锁目的:综合运用Java以及C语言的思想来解决问题技术:<1> onTouchEvent:onTouchEvent方法是当屏幕被触摸时系统调用的方法,MotionEvent是获取触摸信息,可以通过该类的getAction()方法来得到触摸事件的类型,该方法的返回值是一个整型,因此可以通过判断数值来判断是什么手势,常用的手势有:MotionEvent.
表面着色器是什么表面着色器实际上是在顶点/片元着色器之上又添加了一个层抽象。表面着色器让我们关注的细节就更少了,自由度也就更底。但是好处里代码量也是少得惊人。而且性能上也不如顶点/片元着色器。如果你需要和各种光打交到,尤其是想要使用全局光源,你可能更喜欢表面着色器,但你要小心它的性能。如果光源少,那可以使用顶点片元着色器。如果有很多自定义的效果,则使用顶点/片元着色器一个表面着色器的例子: 这里只
Android Bitmap对象这个例子实现的是点击按钮播放assets中的下一张图片。 public class MainActivity extends Activity { /*************************************** * Bitmap代表一个位图对象,可以利用BitmapFactory来创建Bitmap对象。 * BitmapDraw
原创 2022-11-08 10:25:30
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BitmapAndroid系统中的图像处理的最重要的类之一。 用Bitmap可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作。 在Android SDK中可以支持的图片格式如下:png , jpg , gif和bmp。 一 创建 1  从资源中获取位图 1.1 使用BitmapDrawable获取位图 a 使
今天遇到一些bug,Bitmap调用recycle()后报了错误,于是做了些研究。在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都
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研究一下// Tencent is pleased to support the open source community by making ncnn available. // // Copyright (C) 2020 THL A29 Limited, a Tencent company. All rights reserved. // // Licensed under the BSD
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Bitmap称为位图,内部结构是像素矩阵排列。它由A、R、G、B通道组成,其中A代表Alpha,R代表Red,G代表Green。我们在开发中,通常把图片转为Bitmap来处理。一、Bitmap结构类型Bitmap按照内部结构,分为6种类型Config:ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888、RGBA_F16、HARDWARE。常用类型是RGB_565和ARGB_88
Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
一. Bitmap的内存管理的演变过程 Android 2.3.3(API 10)及更低版本,Bitmap的像素数据存在是本地内存(Native)中,这些像素数据与存储在Dalvik堆中的Bitmap本身是分开的;本地内存中的像素数据何时会释放无法监测,这就很容易导致应用超出内存限制(OOM)从而崩溃。建议使用recycler()方法,使应用尽快释放内存。 Android 3.0(API 11)~
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