# Android添加assets文件
## 引言
在Android开发中,assets目录用于存放应用程序中需要使用的文件,如HTML、CSS、JavaScript、图片等。本文将介绍如何在Android项目中添加assets文件,并提供详细的步骤和代码示例。
## 添加assets文件的步骤
下面是向Android项目中添加assets文件的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-06 09:15:23
                            
                                303阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 在Android Studio中添加Assets文件的指南
在Android开发中,assets文件夹用于存放应用程序的资产文件,例如字体、音乐、图片等。为了确保在应用运行时可以访问这些文件,正确地添加和管理它们是非常重要的。本文将介绍如何在Android Studio中添加assets,并通过代码示例和可视化工具进行说明。
## 什么是assets?
`assets`目录是Androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-24 05:20:37
                            
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             1. 简介官网开篇:Layout which wraps an EditText (or descendant) to show a floating label when the hint is hidden due to the user inputting text.Also supports showing an error via setErro            
                
         
            
            
            
            # 动态添加assets文件到Android应用中
在Android应用中,assets目录通常用来存放应用需要的资源文件,比如图片、音频、视频等。但是assets目录中的文件是在编译时就确定了的,如果需要在运行时动态添加文件到assets目录中,该怎么办呢?本文将介绍如何在Android应用中动态添加assets文件,并提供代码示例。
## 动态添加assets文件的原理
Android应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-09 03:30:58
                            
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            ## 在 Android Studio 中添加 Assets 文件的步骤
作为一名初学者,了解如何在 Android Studio 添加 Assets 文件是非常重要的一步。Assets 文件夹用于存放应用程序中需要的各种静态资源,如 JSON 文件、字体、图片等。本文将详细阐述如何在 Android Studio 中添加 Assets 文件,并提供示例代码。首先,我们来看一下整个流程。
##            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-26 07:02:55
                            
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            打包分为两种方式:手动打包自动打包手动打包主要就是全程靠按钮去点击下一步下一步,如图所示imageimageimage这样打包如果是单个包没什么问题,如果是多渠道,就需要打很多次,很累,效率低下。再来看看自动打包,签名,一键完成多个渠道包。配置签名信息在项目的Project Structure 里面新建一个Signing项imageName:自己定义一个名字,Key Alias:签名证书的别名 K            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-07 23:32:54
                            
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            # Android Studio 添加 Assets 文件
在开发 Android 应用程序时,我们通常需要将一些静态的资源文件包含在 APK 包中。这些资源文件可以是图片、音频、视频、文本等。Android 提供了一个名为 "assets" 的目录来专门存放这些静态资源文件。在本文中,我们将介绍如何在 Android Studio 中添加 assets 文件,并提供相应的代码示例。
## 1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-25 07:40:24
                            
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            Android混淆及多渠道打包总结  
   首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
        minifyEnabled false
  -//Zipalign优化
       zipAlignEnabled true
  -  // 移除无用的resource文件   
       shrinkResources tr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-08 15:06:41
                            
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            Step #1:调出项目结构管理区域
View->Tool Windows->Project
Step #2:结构管理区域选择“Project”
Step #3:新建"assets"文件夹
app->src->main,new Directory,"assets"
Step #4:配置
项目文件夹根目录下,xxx.iml文件里(xxx为项目名)添加如下代码:
<            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-03-10 13:56:00
                            
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            # 在Android Studio中添加Assets并获取路径
在Android开发中,Assets是一种用于存储文件的有效方式。通过将文件放入Assets文件夹,您可以方便地在应用程序中使用它们。本文将指导您如何在新版Android Studio中添加Assets并获取其路径。下面是整个流程的概览。
## 流程步骤表
| 步骤编号 | 步骤描述                  |
|--            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-24 06:42:07
                            
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            我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。 (1)手动创建 在项目的顶部有个下拉,默认选择的是Android, 但是在Android 模式下不能真实反映整个工程的目录结构,所以我们点击它在下拉选项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-06-28 09:40:00
                            
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            在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。 /res/drawable 
  
/res/values 
  
/res/layout 
  但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录 
   /res/xml            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-11 20:59:36
                            
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            Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-11 23:22:23
                            
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            学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。 APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761 前面介绍了Unity3D部分的实现,现在就来介绍Android原生部分的编码实现。 1.APP基础UI框架及交互逻辑    target name,target name就是vuforia创建的识别图的名称。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 
 前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。 
 1、assets和res目录有什么不同. 
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio 添加Assets目录: 法一:  Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。      首先看Android应用程序资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-11 23:55:35
                            
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