学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。
APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761
前面介绍了Unity3D部分的实现,现在就来介绍Android原生部分的编码实现。
1.APP基础UI框架及交互逻辑
target name,target name就是vuforia创建的识别图的名称。
详情页加载SVG图片,这里使用VectorDrawable做了一个简单的颜色变换效果,点击下方的按钮就会调用Unity做的AR功能。
2.原生调用Unity
1)新建Activity继承UnityPlayerActivity
public class UnityMainActivity extends UnityPlayerActivity {}
2)新建布局文件activity_unity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#000"
tools:context="com.cdh.paperup.ui.UnityMainActivity">
<FrameLayout
android:id="@+id/flUnityContainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<Button
android:id="@+id/btnClose"
android:layout_width="28dp"
android:layout_height="28dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@mipmap/btn_close"/>
</RelativeLayout>
3)接着在AndroidManifest中定义
<activity
android:name=".ui.UnityMainActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="landscape">
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_unity_main);
ButterKnife.bind(this);
key = getIntent().getStringExtra("key"); //key即targetName
flUnityContainer.addView(mUnityPlayer); //添加UnityPlayer到布局中
mUnityPlayer.requestFocus();
mUnityPlayer.UnitySendMessage("TargetManager", "ConfigTrackable", key); //调用Unity方法
}
mUnityPlayer.UnitySendMessage(String, String, String)这个就是Android原生调用Unity的方法:
第一个参数是Unity脚本所在GameObject的名称;
第二个参数是脚本中定义函数名称;
第三个参数是传递给函数的参数(可空)。
5)添加关闭方法
@OnClick(R.id.btnClose)
public void onViewClicked() {
finish();
}
到这里可以运行查看效果了,但是细心的人会发现一个问题,就是当点击关闭按钮即调用finish()方法退出会 造成整个APP所在进程退出 ,平时我们调用finish()只是当前Activity退出,要找到原因就要查看源码了。
因为我们的Activity继承的是UnityPlayerActivity,在这个类中定义了finish方法,所以在子Activity中调用退出实际是调用了父类的finish方法:
@Override
public void finish() {
mUnityPlayer.quit(); //问题关键在这里
super.finish(); //这里是调用Activity的finish方法,即平时正常的调用的方法
}
public void quit() {
if(GoogleVrApi.b() != null) {
GoogleVrApi.a();
}
this.q = true;
if(!this.e.e()) {
this.pause();
}
this.a.a();
try {
this.a.join(4000L);
} catch (InterruptedException var1) {
this.a.interrupt();
}
if(this.g != null) {
this.n.unregisterReceiver(this.g);
}
this.g = null;
if(l.c()) {
this.removeAllViews();
}
this.kill(); //调用了kill方法
g();
}
protected void kill() {
Process.killProcess(Process.myPid()); //销毁当前进程
}
新建class继承UnityPlayer,UnityPlayer中的kill方法是protected修饰,所以可以在子类重新kill方法:
public class AndUnityPlayer extends UnityPlayer {
public AndUnityPlayer(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void kill() {
}
}
// Setup activity layout
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
mUnityPlayer = new AndUnityPlayer(this); //将UnityPlayer替换成AndUnityPlayer
}
大功告成,解决了finish问题。
运行起来的效果就是这样:
到这里就介绍完毕了,这几篇教程只是笼统的讲解编写AR APP的简单流程,因为我自己学习AR开发也没有多长时间,所以很多地方讲解的不够细致。