之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
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2023-07-13 09:17:19
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Android混淆及多渠道打包总结
首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
minifyEnabled false
-//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
- // 移除无用的resource文件
shrinkResources tr
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2023-08-08 15:06:41
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
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2023-07-11 23:22:23
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
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2023-09-11 23:25:48
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
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2023-09-05 15:29:16
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
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2023-09-13 17:26:19
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# Android Service 声明与使用
Android 是一个广泛使用的移动操作系统,其核心的一部分是服务(Service)。服务是一种在后台执行长时间操作的组件,而不需要用户界面。本文将深入探讨如何在 Android 中声明和使用服务,并提供相关的代码示例。
## 什么是 Service
在 Android 中,Service 是一种运行在后台的组件,不一定与用户界面交互。它可以用
# Android声明权限
## 介绍
在Android开发中,权限是一个非常重要的概念。它定义了应用程序可以访问哪些系统资源和执行哪些操作。权限控制是保护用户隐私和确保应用程序安全性的关键。在本文中,我们将深入探讨Android权限的概念,了解如何声明权限并在应用程序中使用它们。
## 权限概念
权限是一种安全机制,用于限制应用程序对系统资源和功能的访问。系统资源可以是照相机、联系人、位
Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。 首先看Android应用程序资源
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2023-09-11 23:55:35
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Android Studio 添加Assets目录: 法一: Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
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2023-07-04 11:17:16
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
安卓资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该
从整体上看,一般的对于assets 里面的apk进行安装的操作是先将 apk 复制到sd上 或者其他的可读取存储位置。比如我拿到的机子 有两个路径 /mnt/emmc/ 手机的内部存储位置(其他的手机不一定有) /mnt/sdcard/ 手机的sd存储位置 复制到这两个路径都OK。 首先要获取assets目录下文件的数据流,用于写到存储位置上。 //这里的f
首先我们应该知道android应用中逻辑和视图是相互分离的,他主要包括两大部分:逻辑层(逻辑代码)和视图层(界面布局)两个部分。在web编程中,web页面就是视图层,逻辑层则在后台服务器,在web页面中web的UI是通过css文件来进行控制的,在android中UI则是通过xml文件来进行控制,由于android硬件的多样性,android页面的UI控制则显得稍微复杂,资源管理也不同于web编程。
## Android Assets 加载
### 1. 流程概述
在Android开发中,当我们需要使用一些资源文件,比如图片、音频、视频等,我们可以将这些资源文件放置在`assets`目录下,然后通过代码动态加载这些资源文件。下面是实现Android Assets加载的流程:
```mermaid
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
axisForma
# Android加载Assets文件的实现
## 概述
在Android应用中,我们经常需要加载一些静态资源文件,比如图片、音频、视频等。而Assets文件夹是存放这些静态资源的常用目录之一。本文将介绍如何在Android开发中加载Assets文件夹中的资源。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[创建AssetManager对象]
原创
2023-10-19 03:03:01
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# Android Assets混淆
在Android开发中,混淆是一种常见的保护机制,用于提高应用的安全性。混淆可以对应用的代码进行加密和重命名,使得反编译和逆向工程变得更加困难。然而,Android应用中除了代码,还有一些资源文件需要保护,比如assets文件夹中的内容。本文将介绍如何对Android assets进行混淆,保护应用的资源文件。
## 什么是Android Assets
实现 Android Assets Bitmap 的流程
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在这篇文章中,我将教会你如何在 Android 开发中实现 "android assets bitmap"。下面是整个过程的流程图,以及每一步需要做什么以及使用的代码。
![甘特图](
准备工作
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在开始之前,我们需要做一些准备工作。首先,我们需要
# Android获取Assets资源的方法
在Android开发中,我们经常需要获取应用程序的资源文件,其中一种方式是使用Assets文件夹。Assets文件夹是一个专门用于存放原始文件的目录,这些文件不会被编译成资源ID,而是原封不动地保存在apk包中。本文将介绍如何在Android应用程序中获取Assets资源。
## 1. 创建Assets文件夹
首先,在项目的main目录下创建一个
# Android引入Assets
## 简介
在Android开发中,我们经常需要引入一些资源文件,比如图片、音频、视频等。其中,`assets`目录是用来存放这些资源文件的一个特殊目录。本文将介绍如何在Android开发中引入`assets`目录,并展示使用步骤和相应的代码示例。
## 引入Assets目录的步骤
为了帮助小白更好地理解整个过程,我们可以用下面的表格简明扼要地展示引入Ass