调整帧率 尽管三环动画看起来相当不错,但可能有时您会觉得动画的速度太快或者太慢而想要去改变它。 前面我提到过帧率的概念,这里还是简单地提示一下:帧率表示一秒钟游戏重绘整个场景的次数。在XNA中,PC和Xbox 360游戏的默认帧率为60fps,而在Windows Phone 7游戏的默认帧率为30fps。除非您在一台非常慢的机器上运行这个程序,否则您很有可能看到动画以60fps绘制。
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2024-07-22 14:05:22
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记录自己的学习过程。。。。。。。注:1. surfaceflinger暂时不完全懂,后续研究 2. 平台mx53android 中文件调用流程: hardware/camera.java -----> libs/camera.camera.cpp ------> ca
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2023-08-24 15:41:57
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FPS的意思是每秒屏幕刷新的画面数,每秒的画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度的重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好的描述安卓系统的画面显示的过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜
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2023-06-26 14:10:37
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# iOS开发中的帧率(FPS)详解
## 1. 什么是帧率(Frames Per Second, FPS)?
在游戏和多媒体应用中,帧率(FPS)是一个非常重要的性能指标。帧率是指每秒钟内显示的图像帧数。这意味着,如果一个应用的帧率是60 FPS,那么它每秒会渲染出60幅图像。这直接影响到用户体验,帧率越高,画面越流畅,用户的操作反馈也会更加即时。
对于iOS开发者来说,理解和管理FPS
附录 III 与指定的临时性能参数有关的补充信息(此附录并非本建议书不可分割的一部分)III.I 介绍第6章的各种表格所列出的临时参数是基于诸多考虑的,其中包括行业最佳实践(例如有线电视实验室规范、编码器供应商指引)、有竞争力的系统的性能(例如有线电视、卫星电视基准)、电信运营商的部署经验以及本文档发表时的编码技术水平(例如H.262、H.264、 SMPTE 421M、AVS商业产品)
引言:在skynet中,我们通常使用lua来写业务层的逻辑,并且每个功能模块基本上就是一个运行在沙盒中的lua服务。但是,当需要我们需要开发拓展的库或者进行高性能要求的模块开发时,还是需要考虑在C语言层面来开发一个动态库(.so),并提供可以在lua中调用的接口,然后再lua中调用此C库。自定义C库:查看了Lua官方的关于如何注册C库(C Libraries)的内容,其中有一段如下:When yo
流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 fr
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2021-06-24 19:03:00
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流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 fr
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2021-06-26 09:11:00
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/ 今日科技快讯 /近日,新华社发文评价盲盒经济称,盲盒不仅成为一个经济现象,也反映了当下中国年轻人,特别是“95后”一代的心理和生活状态。惊喜和期待的背后,“盲盒热”所带来的上瘾和赌博心理也在滋生畸形消费,不少盲盒爱好者每月花费不菲,正所谓“一入盲盒深似海,从此钱包是路人”。/ 作者简介 /新的一周开
完整代码:from cv2 import getTickCount, getTickFrequencyloop_start = getTickCount(
原创
2022-12-07 11:46:40
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Android的相机 Camera2 在 6.0M 的时候,出了一个支持高帧率预览和录像的功能。就是创建一个新的 session,叫做 mCameraDevice.createConstrainedHighSpeedCaptureSession,通过这个,可以实现相机的高帧率(>120fps)的预览和录像(需要相机本身支持)。根据相机的不同,实现的帧率也不同, 比如我手上这个华为v10的手机
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2023-12-26 22:17:52
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1、在用Cocos Code IDE建立新的cocos2d-x项目时,最好选中Add Native Codes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp等重要的C++类(程序真正的入口)。如果不勾选这个,则Cocos Code IDE使用的是默认编译好的PrebuiltRuntimeLua.app程序,日后如果要更改C++部分的程序
求游戏界面的FPS帧率 下面代码是我在做本科毕业设计时候写的计算FPS帧率的方法,代码比较好理解,在整个项目里头注意有许多的属性。 在整个项目里头还有lastTime属性,保存有最近的上一次计算帧率的时刻,有lastFrame为最近的上一次计算帧率时的帧数,有frame表示游戏绘制到第几帧了。//得到FPSpublic int getFPS(){ //得到当前时刻 ...
原创
2021-07-07 14:09:21
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求游戏界面的FPS帧率 下面代码是我在做本科毕业设计时候写的计算FPS帧率的方法,代码比较好理解,在整个项目里头注意有许多的属性。 在整个项目里头还有lastTime属性,保存有最近的上一次计算帧率的时刻,有lastFrame为最近的上一次计算帧率时的帧数,有frame表示游戏绘制到第几帧了。//得到FPSpublic int getFPS(){ //得到当前时刻 ...
原创
2022-03-02 10:46:01
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本文介绍了一个Unity FPS显示脚本的实现方法,该脚本支持TextMeshProUGUI组件,用于实时显示游戏帧率。脚本通过计算Tim未显示帧率或找不到组件的情况。
# Android屏幕帧率和系统FPS
在Android开发中,了解屏幕帧率和系统FPS是非常重要的。屏幕帧率指的是屏幕每秒显示的图像帧数,而系统FPS则是指Android系统处理每秒的帧数。本文将为您介绍屏幕帧率和系统FPS的概念,以及如何在开发中优化性能。
## 屏幕帧率
屏幕帧率是指屏幕每秒显示的图像帧数,单位为“帧/秒”(Frames Per Second,FPS)。在Android
原创
2023-12-19 11:02:08
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原标题:浅谈Android流畅度关于流畅度谷歌官方给出的解释为:running at a consistent 60 frames per second, without any dropped or delayed frames, or as we like to call it, jank.即以每秒60帧(每帧16.6ms)的速度运行,也就是60fps,并且没有任何延迟或者掉帧。因此,关于流畅
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2023-11-15 21:36:49
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我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。****流畅动画的标准首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平
原创
2022-03-30 15:16:51
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上节已经详细说了下注入过程,最后寄生进程在宿主进程中下了个蛋,这下完的蛋有什么作用呢?接下来再具体分析一下。lib0的感染过程分析对于本例注入的so动态库,首先看一下so的符号:$ readelf -s ./lib0.so
Symbol table '.dynsym' contains 136 entries:
Num: Value Size Type Bind Vis
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2023-09-22 15:09:18
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我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。****流畅动画的标准首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看
原创
2021-04-16 20:45:24
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