①: AGAL ----3D 步骤整理1,contextd3D.configureBackBuffer(swfWidth,swfHeight,0,true);说明: 3D后备缓冲区的像素的大小2,initShaders()Ps: var vertexShaderAssembler : AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler(); verte
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2013-07-26 15:00:59
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MIP DIP VIP 在配置过程中都需要配置策略。具体过程明天补上。
困----------sleep
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2009-02-26 00:24:58
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Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍一,纹理相关1.1 导入设置1.2 支持格式二,纹理类型2.1 纹理类型说明2.2 纹理尺寸大小三,所有支持的纹理压缩格式 一,纹理相关1.1 导入设置纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下规则 :减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。 使用 2 的幂 (PO
关于 AGAL 中Texture的Mip映射的函数: public function uploadTextureWithMipmaps($dest:Texture, $BitmapData):void{ var $ws:int = $src.width; var $hs:int = $src.height; var $level:int = 0; var $tmp:BitmapData;
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2013-07-27 22:20:39
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Juniper SSG防火墙MIP配置 MIP 是“一对一”的双向地址翻译(转换)过程。通常的情况是:有若干个公网IP地址,又存在若干的对外提供网络服务的服务器(服务器使用私有IP地址), 为了实现互联网用户访问这些服务器,可在Internet出口的防火墙上建立公网IP地址与服务器私有IP地址之间的一对一映射(MIP),并
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2014-09-09 12:04:00
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导入png图片,默认显示如下Texture Type 纹理类型Alpha form Grayscal 依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式Filter Mode&
TextMeshPro(以下均简称为TMP)是使用在Unity中的一种强大的文本插件(恩,感觉跟PS差不多了…),在unity5.6时代好像就说要用这个插件来代替unity中自带的Text和TextMesh组件,但现在都unity2017.3了貌似还没把这个插件集成到unity中去。本文就大体介绍一下这个插件在UGUI下的使用方法(即TextMeshProUGUI组件的使用方法)一、组件基本的添加
什么是RenderTexture?RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么什么是Texture?中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如
在这里简单介绍一下两者,两者都是 Image,但是还是有一点点区别的
Texture:是一张图片,但主要是用来改变物件的外观。有点像包装纸的概念,将物品用不同款式的包装纸(Texture)包装,让他看起来不一样。因为Texture本身不是物件,因此不能移动它。Sprite:是一张图片,同时也是一个物件,意思是他拥有座标(x, y),你能移动/创建/删除他。基本上将Texture + Rect
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2021-06-17 14:08:24
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1 工具包的安装正常情况下,使用 pip install mip即可完成这个包的安装。pip install mip但是在我安装的使用报了下面这样一个错误:ERROR: Could not install packages due to an EnvironmentError: [WinError 5] 拒绝访问。: ‘d:\…\anaconda3\lib\site-packages\_cffi_
在这里简单介绍一下两者,两者都是 Image,但是还是有一点点区别的Texture:是一张图片,但主要是用来改变物件的外观。有点像包装纸的概念,将物品用不同款式的包装纸(Texture)包装,让他看起来不一样。因为Texture本身不是物件,因此不能移动它。Sprite:是一张图片,同时也是一个物件,
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2022-02-11 10:16:48
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概述MIP:maximumintensityprojection最大密度投影MinIP:Minimumintensityprojection最小密度投影MIP主要用于CT血管造影技术研究,而MinIP多用于做肺部研究。
原创
2018-05-18 10:37:12
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升级更换netscreen防火墙,重新配置MIP以及各策略。
结果除untrust口地址能ping通外,其他MIP均无法ping通。外部无法访问MIP服务器,内部MIP服务器无法访问外网。内部地址能访问MIP地址,访问MIP服务器。
原因:电信ARP更新只更新了untrust口地址MAC,未更新MIP地址MAC。
解决:将各个MIP地址配置为untrust地址,ping通后(
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2010-06-02 13:32:36
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MIP是“一对一”的双向地址翻译(转换)过程。通常的情况是:当你有若干个公网IP地址,又存在若干的对外提供网络服务的服务器(服务器使用私有IP地址),为了实现互联网用户访问这些服务器,可在Internet出口的防火墙上建立公网IP地址与服务器私有IP地址之间的一对一映射(MIP),并通过策略实现对服务器所提供服务进行访问控制。
我们用10.17.100.2
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精选
2012-10-12 09:24:54
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引子:MOMO这段时间有时会玩TempRun ,后来得知它的Android版本是用Unity3D做的。后来我发现了一个诡异的问题就是TempRun角色的动态阴影到底是怎么实现的??我手头上有一个三星的Nexus7平板测试机,可是我用Unity4制作阴影放在Nexus7上动态阴影死活不显示,可是我在同样的机器Nexus7装上TempRun动态阴影就显示的非常清楚。接着我查了一下发现Unity4只是在
我们在Stage3D的底层API编写中,会经常遇到要处理以下情形:Vertex顶点在3D空间中的变换。这个行为会根据Render机制的不断刷新而形成3D物体在空间中整体坐标变换。在编写Stage3D的应用中,最基础常见的AGAL OpCode是这样:m44op,va0,vc0这个简单的OpCode构成了寄存器中的Vertex坐标的动态变换。那么接下来,就给出从头至尾的原理分析。首先,我们先要了解Stage3D API基本原理之外的矩阵乘法,如果你求学时代已经学过大量的矩阵计算理论,那么你应该庆幸你当初学习的这部分知识并不是没用的花瓶,现在终于有了用武之地。矩 阵乘法的基本理论是:一个mxn的矩
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2012-04-17 00:23:00
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本文主要介绍Juniper防火墙的三种NAT方式配置。
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2017-12-13 15:04:26
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MIP是“一对一”的双向地址翻译(转换)过程。通常的情况是:当你有若干个公网IP地址,又存在若干的对外提供网络服务的服务器(服务器使用私有IP地址),为了实现互联网用户访问这些服务器,可在Internet出口的防火墙上建立公网IP地址与服务器私有IP地址之间的一对一映射(MIP),并通过策略实现对服务器所提供服务进行访问控制。VIPMIP是一个公网IP地址对应一个私有IP地址,是一对一的映射关系;
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2013-07-09 16:44:41
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文章目录一、前言二、实现步骤1 UGUI的Mask裁切2 使用独立摄像机渲染3D模型3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染4 使用RawImage显示RenderTexture 一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUI的Mask对RenderTex
MIP-DefinitionMIP (Mapped IP) is a 1 to 1 mapping of a public IP address to an IP address on the Internal side of the Juniper firewallMIP一对一映射,从公网IP映射到私网IPConfiguring a MIP to access a single device o
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2015-02-03 10:55:13
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