# Android OpenGL ES系列教程 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一种跨平台的图形API,专门为嵌入式系统和移动设备设计。本文将带你了解如何在Android中使用OpenGL ES进行基本的3D图形绘制。我们将通过一个简单的示例来演示如何创建一个OpenGL ES应用,同时结合类图和状态图来帮助理解代码的结
原创 2天前
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       为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器。一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的
大家好,下面和大学一起学习纹理,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment shader中对纹理进行采样,从而将纹理渲染出来。我们先通过glGe
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OpenGLES教程系列(经典合集)2015年11月09日15:49:27tyforfreedom阅读数:2580OpenGLES教程系列(经典合集)  为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的。  OpenGLES教程原创系列2011-12-18[
转载 2018-11-06 19:52:02
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们
概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
opengl使用小结glad和glfw的下载配置openglvao vbo fbo着色器感觉 首先需要两个库的支持,窗口库和opengl显卡接口库,可能表达的不太准确,反正就是那个意思。 使用到了glad库,封装了不同的硬件显卡驱动opengl接口,直接调用就可以,glew也可以实现glad的功能。还需要一个窗口库,可以使用glfw,或者freeglut,或者qt也可以。 我用的是glad
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前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
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iOS OpenGL系列教程GPUImage的使用http://w
原创 2023-05-23 07:28:25
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一,渲染管线 在 OpenGL ES 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL ES 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和可编程管线?管线(pipeline)也称渲染管线,因为 OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一系列相关的处理阶段就被称为OpenGL ES 渲染管线。pipeline 来源于福特汽车生产车间的流水线作业,在
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1.先用一个GLSurfaceView作为画布,然后自定义一个Renderer继承自Renderer,把这个自定义的Renderer通过setRenderer()设置给GLSurfaceView就可以了。2.效果图: 3.源码:https://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
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 创建一个OpenGLRenderer 实现 GLSurfaceView.Renderer接口:onSurfaceCreated : 在这个方法中主要用来设置一些绘制时不常变化的参数,比如:背景色,是否打开 z-buffer等。 onDrawFrame: 定义实际的绘图操作。 一直在刷新调用。onSurfaceChanged: 如果设备支持屏幕横向和纵向切换,这个方法将发生在横向<
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1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线)  (1).基本处理:    基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。    常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。  (2).顶点缓冲对象    这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据I
转载 2023-05-24 14:15:19
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OpenGL 文章汇总基础知识一、了解 OpenGL 常见专有名词二、屏幕卡顿 及 iOS中的渲染流程解析三、OpenGL 渲染架构分析四、深入剖析【离屏渲染】原理五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除六、OpenGL 渲染技巧:深度测试、多边形偏移、 混合七、OpenGL中观察方式与矩阵的关系八
原创 2021-09-15 14:45:15
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什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本号OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准。以适应如手机。
转载 2017-04-20 08:32:00
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
转载 2023-07-26 22:05:19
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我觉得这篇文章思路是对的, 随着项目的积累, 我发现这里面有些细节描述是不对的, 希望不要误导大家! 几年前搞过一个Android项目, 对Android开发有个简单了解, OpenGLES 是嵌入式三维图形规范, 如果不在Android上做点东西,感觉有点遗憾。 从现在开始, 尝试写一套OpenGLES 的 Android 开发教程.一: Android 开发环境和流程介绍: &nbs
转载 2023-08-27 09:21:08
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目录我也照搬原书了,但是我用android studio实现1.安装工具工具列表如下:jdk 1.8android sdkandroid studio 3.5.1一部手机 或者 支持OpenGL ES 2.0 的模拟器参照网上自行安装android studio环境即可,自行创建android模拟器,勾选支持OpenGlES功能,然后就开始啦2.创建第一个程序现在我们创建第一个OpenGL程序,它
http://www.apkbus.com/blog-99192-39584.html写在前面:(建议大家务必读完)说实话,很不愿意写这两篇教程,很多人会觉得我的教程是教OpenGL ES 2.0在Android手机上的开发知识,没有必要将这些在你们看来没有用的东西,但对于3D游戏开发人员来说,掌握这门语言尤为重要。本教程的后继内容将从多个方面介绍OpenGL ES
转载 2023-07-27 17:26:03
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