在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件:收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100M。对于超过100M的安装包,只能在WIFI环境下下载,不能直接通过4G网络进行下载。在这里,我们提交App Store的安装包大小为67.6MB,在App Store上显示的下载大小实际下载下来的大
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APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色大小设定统一的规范使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态点击态等进行统一的梳理
一说到组件,大部分初级设计中级设计师的脑海里只会蹦出弹窗、Toast及操作列表等具体的概念,没有一套属于自己的组件分类体系,这样对于视觉设计、交互设计或产品设计的系统学习来说都是不利的。 iOS14概念设计iOS官方设计指南在介绍组件时是按照组件的属性来分类的。组件的中文翻译名称可能会有很多种,并没有一个权威、准确的中文命名。设计师在设计前只需要清楚每个组件名对应的组
在Android开发过程中,我们都知道为了屏幕适应不同屏幕的显示效果,通常我们需要设计设计两套以上的切图。所以之前身为小白每当需求产生的时候,都牛气哄哄的说我们Android需要切多套图,但设计师后来找我要具体尺寸时,通常又会傻眼。虽然我也知道一些主流的尺寸,比如官方文档给出的 320 * 480 , 480 * 720,以及主流的屏幕尺寸 1080 * 1920 。但需要给出切图具体的一套具体
屏幕尺寸 指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。 像素(PX) 代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。 屏幕密度 为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。 指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(
Android的多分辨率,一向是设计开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi
转载 2023-07-31 22:21:30
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在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个permission的protectionLevel为signature,那么就只有那些跟该permission所在的程序拥有同一个数字证书的应用程序才能取得该权限。Android使用Java的数字证书相关的机制来给apk加盖数字证书,要理解android的数
DownloadGradle:implementation 'com.blankj:utilcode:1.29.0' // if u use AndroidX, use the following implementation 'com.blankj:utilcodex:1.29.0'APIsActivity 相关 -> ActivityUtils.java -> Demo addA
转载 2023-09-12 21:25:17
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1.什么是屏幕适配? 屏幕适配是将一款app适应于不同屏幕尺寸的设备上,比如说一般情况下手机pad上的同一个app是不同的,这就是通过屏幕适配解决的。 其中屏幕适配有很多重要概念,屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度。 屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕
原神作为一款国产3D动作冒险手游,除了在手机平台上上线以外,还会同时登陆Switch这个主机平台。虽然一款开放世界手游究竟是在手机还是在主机上表现更好我们目前还无从得知,但是国内大部分的Switch玩家使用的还是非国行的NS主机的。那么原神手游Switch日版可以玩吗?手机版Switch版又有何区别?我们接下来就做出解答。搜一搜手游网还提供原神手游下载预约,感兴趣的玩家们记得收藏哦。原神Swit
众所周知用React Native是可以开发跨平台的AndroidiOS App。我们可以用React Native开发Android应用也可以开发iOS应用,那么如何让我们开发的React Native应用适配AndroidiOS双平台呢?在这篇文章中我将从布局、组件选择、图片、性能问题、Bugs等几个方面来谈一谈AndroidiOS的适配问题。布局React Native在布局方面采用的
平板尺寸统计市面上常见平板的尺寸如下(Android兼容是向下兼容的)平板尺寸匹配宽*高/px屏幕密度对角线7英寸xh1920*120032322647英寸xxh2048*153636625607英寸m1024*60017011877英寸m1024*76818312807英寸tv1280*80021615097英寸h1440*108025718007.9英寸xh2048*153632425607.
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你知道移动端网页设计尺寸是多少吗?下面就随小编来了解一下吧。iPhone手机网页的设计尺寸iPhone5尺寸是640x1136px分辨率是326PPIiPhone4iPhone4S尺寸是640x960px分辨率是326PPIiPhoneiPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px分辨率是163PPI网页的设计尺寸320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×4
平板在我印象中就是一个放大的手机,更有一句名言:“买前生产力,买后爱奇艺”。今天华为在上海正式发布华为MatePad系列,这也是华为首款以Mate命名的平板电脑。 华为MatePad Pro整体以一种能够轻“代替”笔记本电脑的方式存在,能够在屏幕上与手机互联,同步操作手机,实现手机与平板电脑二合一的生态。 在屏幕部分,华为MatePad Pro屏占比达到了90%,就
之前写过一篇 Android 实现应用更新(适配Anndroid N),本篇主要讲解Android O(Android 8.0)上应用更新的适配问题,应用更新的完整实现请结合上一篇文章一起,文末也会给出完整代码链接。最近测试反馈在Android 8.0的手机上,提示应用更新,更新时会出现下载失败,并且通知栏也没有显示下载的进度的情况,即使下载成功也不会弹出应用安装界面。实测发现确实是有这样的问题。
# 使用Qt开发AndroidiOS应用的指南 在当今的移动应用开发中,Qt已成为一种流行的跨平台开发框架。无论是Android还是iOS,Qt都能帮助开发者使用相同的代码库,简化了开发流程。本文将为新手提供一个详细的步骤指南,介绍如何使用Qt开发AndroidiOS应用。 ## 开发流程 首先,我们需要先明确整个开发的流程。以下是主要步骤与说明: | 步骤
原创 1月前
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很多外行人以为做一个App很简单,顶多花几个月时间、几千块就能做好并上线推广。实际上,以一个亲身踩过坑的人来说,仅仅做个“可以用”的App就够花费成本的了。 如果选择自己招兵买马做App,其中包括:人力成本、风险成本、设备成本、时间成本等。 人力成本:做个App,至少够两个系统用,IOS。一个工程师、一个IOS工程师、一个产品经理、一个UI、一个测试……如果按照一个1年经历的工程师工资是
转载 2月前
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pad设计规范pad设计规范篇一:Android尺寸标注设计大全Android切图规范   Android尺寸标注设计大全Android切图规范 发布于: XX 年 11 月 25 日 by admin   如何让APP设计APP切图高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切
figma button Today, many design teams are transferring their design system from Sketch and Adobe XD to Figma. This greatly simplifies teamwork, data export, layout, and gives many more different adva
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