工作队列(work queue)是Linux内核中将操作延期执行的一种机制。因为它们是通过守护进程在用户上下文执行,函数可以睡眠的时间,与内核是无关的。在内核版本2.5开发期间,设计了工作队列,用以替换此前的keventd机制。        这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队
        在网游程序里混过一阵子的程序员大都知道,“异步逻辑”是游戏逻辑里最容易失误的地方之一。刷钱、刷经验、不花钱得到道具,然后关服、回档、删号等等等等,其可能造成的危害不胜枚举。而且实际上银行系统之类的地方遇到这种问题就更有趣了:)。        不同团队对此类问题的称呼不同,
1.组合类 a.顺序执行动作且执行一次 cc.Sequence:create(action1,action2……) b.同时执行动作且执行一次 cc.Spawn:create(action1,action2……) 2.action中执行函数和语句 cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end),
函数闭包function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return countDown; end timer1 = createCountdownTimer(1); for i
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进入vi的命令  vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首  vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首  vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首  vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处  vi -r filen
一、引言今天讲一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。二、Lua简介Lua 是一个小巧的脚
数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计 本文以与逻辑门电路为最小单位,对数字IC中的一些基本逻辑运算的延时进行了粗略的评估分析。 目录数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计一、逻辑门电路的延时二、半加器三、全加器四、多个多位加法运算的延时估算五、+1,+2,+4运算的延时估算六、乘法器的延时估算七、 总结八、参考资料 一、逻辑门电路的延时由于一些材料的特性,将其做成与非门成本最低,因此很多设计的最
        LUA并不支持直接访问C++的类,但是通过使用LUA的C API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。       LunaWrapper是一个简单的Luna实现,它的具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
常规阻塞式延时:void delay_1ms(uint32_t count) { delay = count; delay--; while(0U != delay){ } }非常规阻塞式延时(可用于中断)://处理延时在中断中卡死的情况 static u8 delaying_times = 0;//叠加执行延时的次数 static u16 delayin
什么是延时电路?在数字电路设计中有时需要把一个信号延迟一段时间再和另一个信号作用,典型的延迟电路是一串导向器,当然延时时间是每个导向器的延时之和。本文将简单介绍几种延时电路。01精确长延时电路图该电路由CD4060 组成定时器的时基电路,由电路产生的定时时基脉冲,通过内部分频器分频后输出时基信号。在通过外设的分频电路分频,取得所需要的定时控制时间。通电后,时基振荡器震荡经过分频后向外输出时基信号。
# 使用 Redis Lua 实现延时操作 在现代应用程序中,延时操作是一种常见的需求,特别是在处理任务调度和队列时。Redis 提供了强大的支持,尤其是 Lua 脚本可以使我们轻松地实现这样的功能。本文将详细介绍如何使用 Redis Lua 实现延时操作。 ## 整体流程 以下是实现 Redis Lua 延时操作的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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场景描述①需要实现一个定时发布系统通告的功能,如何实现? ②支付超时,订单自动取消,如何实现?实现方式一、挂起线程推荐指数:★★☆优点: JDK原生(JUC包下)支持,无需引入新的依赖;缺点: (1)基于内存,应用重启(或宕机)会导致任务丢失 (2)基于内存挂起线程实现延时,不支持集群 (3)代码耦合性大,不易维护 (4)一个任务就要新建一个线程绑定任务的执行,容易造成资源浪费①配置延迟任务专用线
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前言:这段时间主要是优化项目的网络底层,由于项目采用的热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用的是luasocket,而且是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁的设置超时,导致性能和体验方面都不好,最后决定使用C#的Socket来写一遍。这篇主要是想分享在写这个xlua和C#Socket的网络底层时遇到的坑。  分析为什么不继续用luasoc
目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒的定时器或者30秒的延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态的
1.sleep()线程休眠sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;sleep存在异常InterruptedException;sleep时间达到后线程进入就绪状态;sleep可以模拟网络延时,倒计时等。每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;package multiplethread; public class TestThread { public static void m
1、coroutine运行一系列的协作多线程。每个coroutine相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。但是,跟常规的多线程不同,coroutine是非抢占式的。一个coroutine在运行的时候,不可能被其他的coroutine从外部将其挂起,只有由其本身显式地调用yield才会挂起,并交出控制权。对
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Time Lapse Photography 究竟是什麼東西?簡單來說就是把影像快速播放的技巧。例如,把香港維多利亞港一天的變化濃縮成五分鐘的影片,又或者把數小時的街道情況精練成 30 秒的短片 。電視或電影也常用此手法,最常是把數小時的雲層變化轉為 10 多秒的影像。 Time Lapse Photography 就像把時間壓縮了,時間比正常的快了好
# Python线程延时实现 ## 概述 本文将介绍如何使用Python实现线程延时的方法。线程延时是指在程序中让线程等待一段时间后再继续执行的操作。通过线程延时,我们可以在需要等待一段时间后再执行某些代码的情况下,提高程序的效率和性能。 ## 流程 下面是实现Python线程延时的流程,可以通过表格展示: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 导入线程
原创 11月前
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# 实现Java延时线程的方法 ## 简介 在Java中,我们可以通过使用Thread.sleep()方法来实现延时线程延时线程可以用于控制程序中某些任务的执行时间,或者在需要暂停一段时间后再继续执行的情况下使用。 ## 整体流程 首先,我们需要创建一个新的线程对象,然后在该线程中调用Thread.sleep()方法来实现延时。下面是整个过程的流程图: ```mermaid flowcha
原创 7月前
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# Java延时线程线程池 在Java编程中,线程池是一个非常重要的概念。它可以帮助我们更有效地管理线程资源,提高程序的性能。而在实际开发中,我们经常需要实现一些延时执行的任务,比如定时发送邮件、定时执行某些操作等。这时,我们就需要用到延时线程线程池。 ## 延时线程线程池的作用 延时线程线程池的主要作用是允许我们提交需要在将来某个时间点执行的任务。这些任务可以是一次性的,也可以是周期性的。
原创 2月前
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