本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本篇文章介绍如何对更新进行代码检测以及使用更新资源服务器进行资源热更新。 创建登录UI预制体LoginUI.prefab,主要功能按钮如图所示:添加项目启动脚本ProLaunch.cs,主要进行热更资源检测
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2024-03-22 12:37:06
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目录:1、有资源更新需求时,资源的存储方式2、下载资源的两种方式3、断点续传的方式 在项目中。资源的更新是网络游戏中必不可少的一个环节。本文谈的是如何管理和下载资源 1、有资源更新需求时,资源的存储方式和读取方式Unity提供了两个目录来存放资源:streamingAssetsPath:此路径下的文件只能读取。不能写入。文件随包的生成打入包中。不能修改persistentDat
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2023-12-21 09:57:09
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资源更新其实可以细分为两种,一种就是小版本迭代之间差异包的资源更新;另外一种比较特殊是分包下载更新,分包是国内安卓市场为了节约推广成本,更有效的推广而形成的一种策略,通常把Apk做成150M以内的小包拿去推广,然后游戏运行时再去下载剩余的资源,即 整包 = 小包 + 分包;这种策略有点类似Google Play使用的Obb方式,Google Play因为限制了上传包体的大小100M,所以需要把应用
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2024-03-17 08:47:14
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# Android TV系统APP自更新
随着智能电视的普及,Android TV成为了许多家庭的主要选择。为了提升用户体验,对Android TV应用进行自更新显得尤为重要。本文将介绍如何实现Android TV应用的自更新机制,并以代码示例进行说明。
## 自更新机制概述
在Android TV上实现自更新功能,主要涉及到以下几个方面:
1. **检测版本** - 定期检查服务器上的应
原创
2024-09-25 07:55:47
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app的检查更新已经很常见了,这里说一下思路。进入首页,或者你的欢迎页面的时候去请求服务器版本,和本地版本做比较,如果不一致,就开启一起线程去下载。下载完提示用户安装,当然,你也可以提示用户是否下载。思路比较简单。我把代码放到一个工具类里面了,首先说一下哈,我比较菜,所以代码有很多的不规范的地方,希望大佬提出来,我会改的。首先,请求服务器,获得版本信息主要是获得code值。myverCode =
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2024-04-08 10:20:39
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前言Android原生开发中有Toast这一控件,在提示简短信息和调试的时候都非常好用。但是Flutter是一套全新的UI框架,目前是没有Toast支持的。不过没关系,我们可以自己实现一个,也可以用别人已经实现的第三方包,今天我们就介绍下如何用第三方包实现Toast消息弹出。实现1.首先在pubspec.yaml配置文件中添加相关包的依赖,然后点击Packeage get按钮下载依赖depende
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2024-06-11 12:26:01
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热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器
背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手的问题。在会议中,共享的桌面是通过发送一帧一帧的图片来实现的。在Unity中需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时的渲染图片有3个难点:在往texture中灌数据的时候是一个非常耗时的工作,如果是在主线程中做的话,是会影响帧率的。服务端传过来的图片格式数据为RABG格式,是一个不规范的格式,没有办法直接赋值到texture中,需要做一次
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2023-12-15 11:44:15
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launcher是安卓系统中的桌面启动器,安卓系统的桌面UI统称为Launcher。Launcher是安卓系统中的主要程序组件之一,安卓系统中如果没有Launcher就无法启动安卓桌面,Launcher出错的时候,安卓系统会出现“进程 com.android.launcher 意外停止”的提示窗口。这时需要重新启动Launcher。  
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2023-07-02 13:54:19
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步骤:1.检测当前版本的信息AndroidManifest.xml–>manifest–>[Android]2.从服务器获取版本号(版本号存在于xml文件中)并与当前检测到的版本进行匹配,如果不匹配,提示用户进行升级,如果匹配则进入程序主界面。(demo中假设需要更新)3.当提示用户进行版本升级时,如果用户点击了“更新”,系统将自动从服务器上下载安装包并进行自动升级,如果点击取消将进入
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2023-07-31 15:12:08
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作为一个Android开发者,几乎开发的每个软件都需要有自动检测更新功能,,写的多了自然想要封装、记录一下,下次再使用的时候就可以用最拿手的Ctrl-C、Ctrl-V方式搞定了。废话不多说,下面直接上代码。在这里直接封装了一个UpDateAppManager类,对外提供了两个主要的方法,no_button()和yes_button()方法,分别实现自动检测更新包和手动检测更新包。public cl
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2023-07-10 09:20:25
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如果发布android端 需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包的平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
usin
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2024-05-08 08:27:43
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Android端的Gradle打包 Unity2019的导出(构建为Gradle包) 如果Unity端更改了C#代码,需要重新导入assets 部分的代码.实际上,在代码逻辑层,在Unity项目中的Assets正常路径中的脚本文件(会编译到Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll)详实参考网上编译顺序.
# Unity在Android上热更新Unity开发的App的方案
随着移动应用的发展,热更新技术已成为开发者必备的利器。热更新可以帮助开发者在不需要重新提交应用商店的情况下,修复bug、优化性能或添加新功能。本文将探讨如何在Unity中实现Android应用的热更新,涉及具体的实现步骤和代码示例。
## 什么是热更新?
热更新指的是在不重新安装或卸载已发布应用的情况下,动态下载并替换应用中
原创
2024-10-13 05:34:29
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只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=。= DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项目采用UGUI系统, 我们来看看通过以上思想编写代码时候遇到的核心问题如下.我需要如何编写DLL?我的DLL怎么才能获取
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2024-06-20 18:21:29
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注: 本文主要介绍tolua的基本原理及其在unity中的使用,希望阅读本文的读者有lua基础,可通过
Lua教程 (其中也有IDE的推荐等)或其他途径先进行lua 的学习
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需
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2024-05-20 21:25:09
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羽化今天看到一个不错的Unity视频教程,作为Unity基础学习再适合不过了,Unity在国内还算刚起步,所以教程很少,这里提供的都是一些浅显的外国教程,认真观看不会存在语言问题,以后羽化会不断更新一些看过且优秀视频教程在博客上并给予介绍,可以让初学者省得绕很多弯路,视频仅提供大家学习交流,共同进步~ ~(由于在线看效果较差,羽化提供的
Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在Package Manager里面下载,我这里分两部分讲解,第一部分是操作入门,第二部分是代码编程以及注意事项一、入门选择合适的Addressables版本下载安装完成后,选择Groups 点击Create Addressables Settings它会默认给你创建一个本地的Group,选中这个Group,可以在Ins
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2024-04-09 09:44:28
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游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到大版本更新,例如,不可热更的游戏代码。而热更新是建立在每次大版本更新的基础上进行的更新,因此,这2种更
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2023-11-30 13:08:47
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(提前申明一下,因为unity2019之后的版本对导出的Android Studio工程的结构与配置发生了改变,本篇文章所说的内容只适合unity2019之后的版本,2018以前的版本的话请参考旧的版本。如果是第一次导入unity工程引用,可以从第三点开始看)当需要更新ARSDK时,对应已有的Android Studio工程,可以进行以下的操作 1.解除主工程对unity工程的引用1.菜
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2023-11-28 15:58:27
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