目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器生命系统Player脚本添加如下创建AI子弹效果实现物理碰撞Projectile代码的修改PoolManager添加对应的特效容器角色的血条UI制作及实现相应共能飞机上的UI血条 ?屏幕空间PlayerUI血条 ?血条系统状态脚本    代码框架   
InputField(输入域),为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。Text(文本):此输入域的初始值。Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。Content Type(内容类型):限定此输入
转载 2024-09-25 14:56:59
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参考:https://www.youtube.com/watch?v=HmXU4dZbaMw&ab_channel=BMo 参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/index.htmlUnity更新了新的Input System,让人比较烦的是,新的Input System与旧的Input
转载 2024-01-17 13:39:27
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Unity提供了一个强大的处理输入信息的类–Input,它可以处理鼠标,键盘,摇杆,方向盘,手柄等游戏外设的输入信息,也可以处理IOS/Android等移动设备的触摸输入信息。**Input类:**它是处理输入的接口,它有很多的成员变量和函数。成员变量: acceleration:得到设备当前在三维空间的线性加速度。 accelerationEventCount:得到上一帧的加速度参数数据的长度。
# 如何解决Unity iOS输入无法输入的问题 ## 关系图 ```mermaid erDiagram 程序员 --> 小白: 教导 ``` ## 类图 ```mermaid classDiagram 程序员
原创 2024-03-31 05:05:04
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在Pico的开发过程中,发现了一个严重的问题,Pico没有办法像手机那样调取键盘输入,如果想要调取,需要Pico那面的技术支持,非常的麻烦,所以就自己做了一个输入键盘,唯一的缺点就是不能进行中文输入,只能输入英文和数字。有需要的小伙伴可以借鉴一下,如果有更好的方法,欢迎指导,大家共同学习。工程文件会在文章末尾分想给大家 效果如下: 下面来分享一下实现过程: Pico开发最好不要用UI(Canvas
转载 2024-04-16 09:14:31
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InputActionAssets 是包含输入操作以及其关联的绑定和控制方案的资源,文件以 .inputactions 文件扩展名存储,并且是以纯 json 文件存储的。创建 InputActionAssets 文件在 Assets 窗口内选择创建 InputActions 文件ControlSchemes控制的解决方案(个人的理解是针对平台来提高解决方案),用于关联Action同时对设备相对应的
转载 2024-05-31 10:23:28
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unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function Lerp(start : Material, end : Material, t : float) : void在两个材质之间插值2.Vector2.Lerp 插值static functio
 实际操作1:创建地面一般都以plane为地面改变地面材质在Assets文件夹下创建materials文件来储存样例中物体的材质,现在先创建地面的材质(Ground)现在将Ground文件拖到Ground物体里提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件 也可以点击目标物体在“Inspector”面板,Materials属性进行添加改变Materials下的Grou
目录一、输入框的输入限制1.在xml文件里通过设置属性限制输入2.在代码里动态设置输入限制二、密码可见性切换和遇到的坑最近做到了登录注册模块的各种输入判定,监听等等,因为需求上的需要,还是搞了好一会儿,今天在这总结一下。常规的输入输入需求有纯数字,字母,混合输入,邮箱,键盘默认打开数字键盘,密码可见性,键盘的收起弹出等等。一、输入框的输入限制1.在xml文件里通过设置属性限制输入1.inputT
在开发Android应用时,有时会遇到“mono for android EditText 无法输入数字”的问题。这种情况不仅会影响用户体验,还会对应用的功能造成限制。为了全面解决这一问题,我们需要从多个方面进行分析与部署,涵盖备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和验证方法等。以下将详细记录这一过程。 ### 备份策略 在解决问题之前,首先要确保数据的安全备份。这一部分采用甘特图
原创 6月前
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
转载 2024-03-25 15:56:27
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[内容相关]一款能让Vive开发变简单的插件——Vive Input Utility手把手教程相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)       &
转载 2024-08-29 23:35:09
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大家好,小编来为大家解答以下问题,Python基础题11将逗号分隔的名称列表,python基础编程题目及答案,现在让我们一起来看看吧! 主要给学习Python的新手们分享了几道简单练习题,文中给出了详细的示例代码供大家学习参考,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们来一起学习学习吧。题目1编程实现,让用户输入一个整数n,打印输出n以内的全部大于0的偶数(不包含n)# 方法1==
# Unity接入iOS无法弹出输入框解决方案 在使用Unity开发iOS应用时,有时候会遇到无法弹出输入框的问题。这个问题可能会影响到应用的用户体验,因此需要尽快解决。本文将介绍如何解决Unity接入iOS无法弹出输入框的问题,并提供代码示例。 ## 问题分析 在iOS中,弹出输入框通常使用`UIAlertController`来实现。在Unity中,可以通过调用Objective-C代码
原创 2024-04-26 05:42:12
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目录一些废话之前卡过的bugInputField更新了类名,引用后无法拖拽单独对GameObject的Transform.position中的某一坐标赋值float.Parse(),格式报错FormatException点击按钮,值只改变了一瞬间又回到原来状态完整代码后记 一些废话我是一只总是和Unity有不解之缘的Unity小菜鸡。一直想实现一个在Unity输入参数,改变物体基本数值的功能,这
转载 2024-05-21 15:04:16
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一些情况下,可能会有这样的需求,只要调起键盘进行输入,不需要像 UGUI 中那样有一个显示的 Field,这时就直接使用 TouchScreenKeyboard 调动系统输入来处理。如何使用TouchScreenKeyboard.Open 调起 keyboard在 Update 中判断 keyboard 的状态,当不可见并处于 Done 状态时视为输入完成遇到的问题在 2018.4.19(我使用的
转载 2024-04-18 06:58:13
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InputSystem安装所需插件使用跳跃移动 安装所需插件version 1.3.0  Unity最初没有遇见到现在的多平台和多种多样的输入设备,最初的输入系统的设计很多需求难以满足所以推出了InputSystsem。 安装要求:  Unity2019.4和.Net 4以上版本。 安装:  直接到包管理器Window > Package Manager安装即可,安装后提示需要重启,重启后
转载 2024-04-20 13:00:03
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<html> <body> <script type="text/javascript"> function noNumbers(e) { var keynum var keychar var numcheck if(window.event) // IE   {&nbs
原创 2015-10-19 15:29:20
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1. Unity输入系统 1.1  虚拟轴的输入检测 Unity默认定义了15个虚拟轴。 可以通过Edit -> Project Settings -> Input 打开 InputManager 来查看定义好的虚拟轴   (1) 虚拟轴的属性 Size之后的一些属性,例如
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