众所周知moba中的每个英雄都有一套自己的技能的攻击范围方式,有如廉颇一样的圆形范围,有火舞一样的直线范围,吕布的扇形方天戟范围,还有上图的牛魔大招时的矩形范围等等。    一些技能是通过物理的碰撞检测来判断的,一些则是通过这样的范围来检测的。物理检测的诟病就在于开销过大,在能考虑不用物理来检测的情况下更倾向来自己通过算法模拟实现。小菜的学习研究            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 19:25:06
                            
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            # 如何在Unity中判断设备是否为Android或iOS
在开发Unity应用时,我们常常需要根据不同平台的特性进行优化或调整,其中一个基本的需求就是判断设备是安卓(Android)还是iOS。本文将带你通过一个简单的流程来实现这个功能,并提供您需要的代码示例。
## 流程概览
下面是实现此功能的基本步骤:
| 步骤 | 任务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-03 03:57:08
                            
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             今天我们来一起来学习Unity3D中一个很重要的概念:碰撞。为什么说碰撞很重要呢?因为在游戏中无时无刻不充满碰撞啊,在飞行类游戏中我们需要判断炮弹是否击中了敌人,在RPG游戏中我们需要判断玩家是否对敌人造成了伤害,在射击类游戏中我们需要判断子弹是否打中了敌人.......总而言之,在游戏中所谓的打击感就是我们今天要讲的碰撞,从概念上来说,一个物体受到来自其它物体的力的影响并发生位置或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、键盘输入二、鼠标输入三、触屏输入四、手柄输入五、其他输入六、说明   新输入系统提供了对应的输入设备类,帮助我们对某一种设备输入进行检测 一、键盘输入using UnityEngine.InputSystem;
Keyboard keyBoard = Keyboard.current;(一)单个按键按下抬起长按// 按下
if (keyBoard.enterKey.wasPress            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy  Android 2.1-update1   本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法  1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做            
                
         
            
            
            
            作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第二部分。 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景。在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置。Benjamin(from pladinstudios)基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种            
                
         
            
            
            
            创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI  这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测一、2D中的碰撞检测1.创建一个Canvas2.把Canvas节点的Canvas组件中的Render Mode设置为Screen Sp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java判断是否为安卓
在Java中,我们可以通过一些方式来判断当前运行的环境是否为安卓系统。这在开发中经常会用到,因为有些功能只在安卓系统上可用,而在其他平台上不可用。本文将介绍一些常用的方法来判断当前是否为安卓环境,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用System.getProperty方法
Java提供了System类的getProperty方法来获取系统的一些属性。通过获取属            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              I. 测试与基本规范  1. 为什么需要测试?  为了稳定性,能够明确的了解是否正确的完成开发。  更加易于维护,能够在修改代码后保证功能不被破坏。  集成一些工具,规范开发规范,使得代码更加稳定( 如通过 phabricator differential 发diff时提交需要执行的单元测试,在开发流程上就可以保证远端代码的稳定性)。  2. 测什么?  一般单元测试:  列出想要测试覆盖的异            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在现代移动设备的应用中,“安卓检测当前是否屏幕共享”成为了一个重要的功能需求。在开发过程中,是否能够及时地检测到设备是否正在共享屏幕,直接影响到用户体验和隐私保护。因此,本文记录了解决这一技术问题的全过程,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和案例分析。
### 备份策略
在实施屏幕共享检测的过程中,确保系统的稳定性和数据的完整性至关重要。因此,备份策略是一个必不可少的部分。            
                
         
            
            
            
            在开发的过程中,我们一直都会忽略的一个步骤,就是在开发的过程中的功能测试,那是因为我们不知道开发过程中的功能测试的重要性。或许有的人会回答,每当完成一个功能的时候,我都会在真机上运行测试的啊,但是这样的效率真的很低,养成良好的开发习惯,可以提高开发效率。其实,Google官方文档已经为我们提供了相当专业、有效率的API。
Testing allows you to verify the corre            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            流畅度一直是个比较玄的概念,关于iOS、WP以及安卓之间谁流畅,一直是个悬而未决的问题。而安卓的流畅度,又比iOS、WP要玄上一个层次。从安卓诞生开始,安卓的流畅度一直众说纷纭,每次有安卓新版发布,流畅度追上甚至超赶iOS的言论比比皆是。此外,不同安卓ROM乃至不同的安卓App的流畅度也有差别,所以安卓的流畅度能引来无数人争论不休。那么安卓流畅度有没有比较好的测试方法呢?一起来看一下吧。安卓流畅度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言这多亏了国内pc端模拟器的发展,现在市面上的模拟器越来越多,也越来越“逼真”了,模拟器和真机的区别在逐步缩小,这就使得模拟器的检测存在偏差,不管有多小,偏差总是会存在的,如何降低这种偏差值,就是这篇文章像讨论的内容。先来看一下我是怎么头大的1.拨号检测法首先一开始想到的就是能否拨号,真机肯定可以的,不然手机的根基就没了,模拟器肯定不能拨号,所以我很快写下代码:public boolean is            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Emmagee 简介  Emmagee主要用于监控单个App的CPU,内存,流量,启动耗时,电量,电流等性能状态的变化,且用户可自定义配置监控的频率以及性能的实时显示,并最终生成一份性能统计文件。Emmagee是网易杭州研究院QA团队开发的一个简单易上手的Android性能监测小工具。二、功能介绍检测应用从启动开始到当前时间消耗的流量数;检测当前时间被测应用占用的CPU使用率以及总体CPU使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:这是目前WebGL2.0支持的浏览器版本号列表稀疏如同在那个慵懒的午后,贴心地给你指出你代码块的错误的主程老大的头发WebGL2.0这目前稀疏的浏览器支持,着实令人唏嘘,不过我们要说的不是WebGL2.0,而是一个在游戏引擎中实现的电梯调度算法模拟如果您的浏览器符合上图中的要求,就可以按住ctrl再点击上面这个标题,可以直接尝试浏览笔者的小团队正在制作的Unity项目(稍等,有疑问请继续看)哦            
                
         
            
            
            
            一, 概述:  profiler 可以让你查看在游戏各方面花费的时间,分析GPU,CPU和内存,渲染和音频的性能。 使用时要关注消耗时间最多的部分 ,比较代码更改前后的分析结果,但是会影响帧率。二,窗口信息    打开方式:Windows-profiler  当游戏运行且探查器正在收集数据时,单击任何这些传输控件会暂停游戏,"c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin            
                
         
            
            
            
            1、爱加密提供APP免费加密、免费检测服务,可在线查看检测详情,下载安全检测报告。https://www.ijiami.cn/index2、梆梆安全开发者服务平台提供免费检测和加固,并且提供的桌面级(PC端)APP加固辅助工具。https://dev.bangcle.com/3、娜迦信息提供安全检测和APP加固,可在线查看检测报告。http://www.nagain.com/4、海云安注册后即可进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using System;
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public class testTiming : MonoBehaviour {
    public Text t;
    public KeyCode curr