文章目录一、键盘输入二、鼠标输入三、触屏输入四、手柄输入五、其他输入六、说明 新输入系统提供了对应的输入设备类,帮助我们对某一种设备输入进行检测 一、键盘输入using UnityEngine.InputSystem; Keyboard keyBoard = Keyboard.current;(一)单个按键按下抬起长按// 按下 if (keyBoard.enterKey.wasPress
转载 2024-04-28 21:44:02
1092阅读
 众所周知moba中的每个英雄都有一套自己的技能的攻击范围方式,有如廉颇一样的圆形范围,有火舞一样的直线范围,吕布的扇形方天戟范围,还有上图的牛魔大招时的矩形范围等等。    一些技能是通过物理的碰撞检测来判断的,一些则是通过这样的范围来检测的。物理检测的诟病就在于开销过大,在能考虑不用物理来检测的情况下更倾向来自己通过算法模拟实现。小菜的学习研究
js检测是否PC平台/PC设备标识版 <script> //平台、设备和操作系统 var system ={ win : false, mac : false, xll : false }; //检测平台 var p = navigator.platform; system.win = p.indexOf("Win
原创 2021-08-27 16:11:04
295阅读
前言图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:    1、圆形
IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);Intent batteryStatus = context.registerReceiver(null, ifilter);int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS
原创 2015-04-03 21:32:30
420阅读
IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);Intent batteryStatus = context.registerReceiver(null, ifilter);int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXT...
原创 2023-06-21 00:08:03
105阅读
在我们游戏开发过程中,碰撞检测函数的使用十分频繁,比如射击游戏检测子弹是否碰撞到敌人触发敌人掉血、受伤等状态,生存类游戏中常见的走到门前,通过碰撞检测来控制自动开关门等。碰撞检测函数在unity的中有两个用于碰撞检测的函数1. OnTriggerEnter(Collider other){ }2. OnCollisionEnter(Collision collision){. }
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
转载 2024-08-13 12:15:22
18阅读
有些程序要求必须联网才可以运行。 如何在unity中进行检测当前运行程序的环境是否连接到网络? 新建一个场景,先在log里来显示内容。 将脚本ChinarWeb挂载到相机上。下面是脚本内容:using UnityEngine; using System.Net.NetworkInformation; using System.Runtime.InteropServices; using Ping
原创 2023-10-19 16:27:50
270阅读
有些程序要求必须联网才可以运行。如何在unity中进行检测当前运行程序的环境是否连接到网络?新建一个场景,先在log里来显示内容。将脚本ChinarWeb挂载到相机上。下面是脚本内容:using UnityEngine; using System.Net.NetworkInformation; using System.Runtime.InteropServices; using Ping = S
原创 精选 2023-10-19 16:20:51
681阅读
腾讯GAD : 窗间风月 怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对用Unity开发HTC vive手柄按钮的这五方面进行了介绍,一起来看看吧。 本文目录:1.认识下vive的手柄2.SDK下载3.程序开发之综述4.Trigger按钮开发5.Pad开发 认识下vive的手柄请看下图&nbs
# 检测Python中的变量是否字符串类型 在Python编程中,我们经常需要检查一个变量的数据类型,来确保我们对其进行正确的操作。其中,判断一个变量是否字符串类型是非常常见的需求。本文将介绍如何在Python中检测一个变量是否字符串,并给出一些代码示例。 ## 如何检测一个变量是否字符串? Python提供了一个内置函数`isinstance()`来检查一个变量是否属于某种数据类型
原创 2024-06-27 06:18:21
30阅读
## 如何使用JAVA检测是否中文 作为一名经验丰富的开发者,我将教导你如何在JAVA中检测是否中文。首先,我们需要明确整个流程,并逐步进行操作。 ### 流程图 ```mermaid journey title 检测是否中文流程 section 确认是否中文 开始 --> 判断输入是否中文 判断输入是否中文 --> 返回结果 ```
原创 2024-06-26 04:33:51
15阅读
# Python检测是否JSON 在Python开发中,经常需要对数据进行处理和解析,其中JSON是一种常用的数据格式。在某些情况下,我们需要判断一个字符串是否有效的JSON格式。本文将向你介绍如何使用Python检测是否JSON。 ## 流程图 ```mermaid journey title 检测是否JSON section 步骤 检测字符串是否
原创 2023-10-14 12:43:55
636阅读
# 如何使用Python检测照片是否单色 在计算机视觉领域,判断一张图片是否单色是一项基本任务。单色图片是指包含一个或多个相同颜色的像素,而不会混合其他颜色。本文将为你提供一个完整的流程,帮助你实现这一目标。 ## 流程概述 在实现单色检测的过程中,我们可以将工作分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | -------
原创 2024-08-03 07:13:33
95阅读
GameObject属性GameObject.activeSelf 是否活动该属性是一个只读属性我们可以通过打印日志的方式看到运行的结果Debug.Log(gameObject.activeSelf);GameObject.tag 标签该属性是一个可读可写的属性//访问游戏对象的标签 Debug.Log(gameObject.tag);如果要通过代码对游戏对象修改tag值,确保已经在标签列表中添加
# Unity Android 检测文件是否存在的教程 在Unity中,特别是针对Android平台,检测文件是否存在是一个常见的需求。这一过程可以用几个简单的步骤来实现。接下来,让我们详细探讨一下这个过程,并附上必要的代码示例。 ## 流程概述 以下是实现文件检测的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 确定文件路径 | | 2 | 使用
原创 2024-10-11 10:33:27
73阅读
这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 当涉及到不同类型的存储时,下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法:1. 临时存储示例代码(内存变量):```csharp // 定义一个静态变量来存储临时计分 public static int score = 0;// 在某个事件触发时更新计分 public void UpdateScore() {
# 在Unity中实现iOS网络检测的完整指南 在现代游戏开发中,网络连接的检测至关重要,尤其是在移动平台上。对于Unity开发者来说,特别是在iOS设备上,我们需要检测当前的网络状态,以便适配不同的用户体验。本文将为刚入行的小白指导如何在Unity中实现iOS的网络检测。 ## 流程概述 在开始之前,我们首先给出一个流程表,帮助你理解整个工作步骤。 | 步骤 | 描述 | |------
系列文章目录unity知识点 文章目录系列文章目录unity知识点一、 前言二、鼠标的点击事件2-1 鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1 UI点击事件API3-1-1 所引用的命名空间3-2 代码如下四、使用步骤4-1 实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2 效果如下4-3 录屏五、Model的鼠标点击事件5-1. 第一步新建一个模型Cube5-2. 第二步新建一个脚本挂在Cu
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5