文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
记录我的Unity开源游戏项目——坦克大战 的学习该开源项目比较简单,很适合初学者学习,如果想提升自己的代码水平或想了解游戏开发的整体框架,可以学习这个开源项目。一、使用静态类用于存储游戏中的各种数据usingUnityEngine;
namespaceConstant
{
/// <summary>
/// 描述:用于管理游戏中的常熟数据
/// &
Unity实现简易打飞碟改进版(Hit UFO)前言这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第六次作业 所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。 github个人主页: https://starashzero.github.io 3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign 本次作业项目地址: h
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。
Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。
AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
文章目录一、摘要二、 设计思路设计思路三、游戏设计3.1目标和任务3.2功能需求分析3.3性能需求分析3.4数据需求分析3.5总体设计3.5.1游戏功能图3.5.2游戏流程图3.5.3E-R图四、系统实现总结目 录 一、摘要 与当前主流的注重操作与考验反应速度的刺激型游戏不同,慢节奏的策略类游戏对更多的游戏受众群体更为友好。本论文将基于Unity3D游戏开发引擎,结合刺激型战斗类游戏的趣味性
Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦!InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。InjectFix 亮点:1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用;2. 更符合苹果热更新条款;3. 每个游戏一份私有补丁格式,
来源 InjectFix是腾讯最新对外开源的Unity代码逻辑热修复方案,可实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug。先说几个亮点:直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用;更符合苹果热更新条款;每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障。InjectFix经腾讯内部多个项目应用反馈十分良好,不仅能解决线上bug,还
ScratchLottery一款由Unity开发的RTS类型的游戏,游戏的核心玩法为派遣士兵攻占城堡获取胜利。(该玩法思路来源于作者很早之前玩过的一款游戏,名字已经忘记,感谢朋友的试玩,提出了很多好的修改意见)游戏开发至1.0版本耗时一周左右,开发时的指导思想即为轻美工、轻剧情、强玩法、强操作。游戏英文名暂定为ScratchLottery,因为添加战斗迷雾后,配合上像素风界面,战斗时酷似刮彩票。\
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等,作者为熊猫(Egametang),曾在网易工作多年,是游戏开发行业中的佼佼者。
ET的功能:1.可用VS单步调试的
程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。  
前面说道Socket负责和游服的通信,包括网络的连接、消息的接收、心跳包的发送、断线重连的监听和处理那一个完整的网络模块包括几方面呢?(仅讨论客户端)1.建立和服务端的socket连接,实现客户端-服务端两端的接收和发送功能。2.消息协议的选择,网络消息的解析可以是json、xml、protobuf,本篇使用的是protobuf3.消息缓存4.消息的监听、分发、移除5.客户端身份验证,由客户端、服
前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
开源地址: GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRa
游戏第一步是数据的初始化,这一步使用的框架的流程一、GameFramework框架的流程 流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需
为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果。 界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了:1.
❥ 由于大三期末N个大课设轮番轰炸,停下了手里的好多事。故时隔一月余久,我又去继续催化RPG小游戏Demo了。❥ 此次短暂优化之后,基本的战斗系统、对话系统和背包系统已具雏形,画面渲染也较为惹眼舒适了。❥ 不知不觉,实习已近一月,在mentor的指导和同事的帮助下,成功接手并完成了一些开发业务单,明天开始为期两周左右的GameJam了,暂且搁置这一Demo探索。❥ 等
Unity是一个流行的游戏引擎,许多游戏开发人员使用它来构建他们的游戏。其中一个好处是,Unity通过提供一种称为MVC(Model-View-Controller)的设计模式来帮助开发人员更有效地构建应用程序。 &nbs
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
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2023-10-04 21:18:59
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转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必
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2023-07-25 16:03:16
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# Java 游戏开源框架:构建高效游戏开发流程
Java作为一种广泛使用的编程语言,拥有众多的开源框架,这些框架可以帮助开发者快速构建游戏。本文将介绍Java游戏开源框架的概念、特点以及如何使用它们来构建高效的游戏开发流程。
## 什么是Java游戏开源框架?
Java游戏开源框架是一套预先编写好的代码库,它们提供了游戏开发过程中所需的通用功能和工具。使用这些框架,开发者可以避免重复编写基