我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞。这通常是一个简单的游戏所需要的。但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法。我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞。首先我要了解“像素是什么”。我测试的元素透明度都不为 0,换句话说,所有的可见像素都被看做一个碰
pygame新手指南 ——zzj译 Pygame是SDL的一个python封装,由Pete Shinners编写。使用pygame,你可以用Python写游戏或其它的多媒体应用程序,它们将稳定地运行在SDL支持的任何平台上(Windows,Unix,Mac,beOS和其它等等)。 Pygame 容易学习,但是图形编程的世界对于新来者来说,可能是相当混乱的。我写
CAD软件中碰撞检测的操作步骤:在浩辰CAD建筑软件中碰撞检测命令在完成楼层组合后才能使用,它用于建筑与其他专业进行三维碰撞检查,目的是找出各专业设计中设计构件之间可能存在的空间碰撞干涉问题发生的具体位置,通过三维碰撞检查技术可以预先查出设计隐患,提高设计质量,条件是要各专业都运用对象化的浩辰CAD 各专业设计软件,按要求布置各种构件对象,不能为省事以不能参与碰撞检查的二维对象替代浩辰对象。单击“
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几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了这一漫长的过程而离开游戏)为止。碰撞
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一.概述随着国民经济及铁路跨越式发展的深入,列车的运行密度、速度及载重不断提高,原有系统列车ATP(列车自动保护系统)防护系统具有很好的防碰撞和追尾保护系统,但是如果在特殊情况下,切除ATP,列车司机如何通过扩充视听能力,及时采取制动措施或相关操作。下面我们就来了解下采用无线自组网方式和GPRS/CDMA网络双备份链路实现在无ATP系统下实现防火车追尾碰撞。此方案对铁路运输安全提出了新的要求,深化
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在Unity3D中,碰撞可以形象理解为现实世界中的碰撞,并且由于物理引擎的模拟,使碰撞物体也会如现实世界一样产生相同的碰撞结果,如运动轨迹的改变、反弹等,总之碰撞的结果为产生我们不期望的物体运动行为。为了避免产生这种碰撞,就需要进行碰撞检测碰撞检测实现一碰撞检测的原理是在物体移动的前方放置一个虚拟物体,它与物体进行同步运动。如果有障碍,则要先与虚拟物体碰撞。一旦检测到虚拟物体的碰撞,则运动物体停
转载 2023-09-08 19:21:25
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物理碰撞检测相应的函数我们将通过print函数来举例说明:在VS code中,我们可以通过输入OnCollisionEnter,然后按Tab键来补全该函数结构,其他的函数也相同。private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } 复制代码如果我们想要碰撞触发接触时会自动执行的函数:private void OnCollisionEnter
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Android 游戏检测碰撞方法一、地图格子划分检测  最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个格子,类似仙剑奇侠传这样。假设地图有800*600px,20*20个像素为一格。那么可以划为40*30个格子。地图中参与检测的对象都存储着自身所在的格子坐标,判断碰撞就显而易见了,例如可以认为两个物体在相邻格判为碰撞,或者两个物体在同一格。采用这种方式有个要求,就是
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关于 ABB工业机器人碰撞检测功能的介绍 ABB工业机器人碰撞检测功能介绍软件选项号:[613-1] Collision Detection 简介:主要功能:Collision Detection 碰撞检测的主要作用是减少碰撞力对机器人本体的影响,避免机器人本体或者外围设损坏。它比一般地运动侦测功能更为灵敏,当碰撞发生时,机器人会立即停止,并沿之前的行走路径往反方向移动一小段距
转载 2023-10-13 15:14:50
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游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要进行碰撞检测,来触发一定的事件最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点1、就是官方提供的,根据getBoundingBox();方法获取要检测的碰
碰撞检测系统】1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics engine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigid body dynamics)模拟。
文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎
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前言在学习了刚体组件后,我们看到了物体的物理效果,比如重力,碰撞等等,那么该如何检测他们之间的碰撞呢? 在Unity中,有碰撞检测和触发检测两种类型,他们的简单概括如下:一、碰撞检测1.如何使用碰撞检测在3D物体上,添加刚体组件,即可实现该物体的碰撞,但地面,障碍物等往往不需要添加刚体就可以与你的对象发生碰撞,为什么不直接将所有物体都加上刚体组件呢,是为了减少计算机的开销,这样只需要设置一半的刚体
转载 2024-02-02 07:49:58
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一.是什么?碰撞检测与脚本行为当碰撞发生时,所挂载在该物体上的脚本中具有的特定名称的方法,都会被物理引擎调用。例如,在Collision事件中:二.为什么?碰撞检测 做一些游戏的判断例如,在cube碰撞到地板时,就销毁地板三.怎么用?销毁地板代码:
原创 2022-05-11 17:10:42
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碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏的问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形的碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点的XY以及他的宽高WH。碰撞当然就是我中有你
转载 2020-05-03 23:41:00
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碰撞系统Cocos Creator 的碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的碰撞检测。使用流程添加碰撞体 点击添加组件->添加碰撞体->添加需要的碰撞碰撞体编辑器中的属性矩形碰撞体 Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 offset:组件相对于节点的偏移量。 size:组件的长宽。 效果如图,绿色区域表
  貌似Tri-Mesh之间的CD好像不是很容易实现(尤其是三角形求交),而且时间也不多了,就这样,从头总结一下。另外放个演示程序,由于Tri-Mesh之间的CD未完成,没法放入那些物体,所以只有球和静态物体: 纯属无聊摆的……演示里没有用broad-phase碰撞检测(因为以后打算加上GraphicEngine的场景树),直接mid-phase 下载地址: 运行需要:.Net Framework
# Android碰撞检测圆 在开发Android应用程序时,碰撞检测是一个常见的任务。它允许我们检查两个对象是否相交,这在游戏开发和交互设计中非常重要。本文将重点介绍如何在Android中实现碰撞检测圆。 ## 碰撞检测原理 在碰撞检测中,我们经常需要检测圆形对象之间的碰撞。当两个圆之间的距离小于它们半径之和时,我们可以认为它们发生了碰撞。这个原理可以很容易地应用到Android开发中。
原创 2024-03-12 03:56:14
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