最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右的时间,基本熟悉了项目中的各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程的项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣的东西,比如在Web API的设计中采用严谨而完善的错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续的博客逐步去整理,今天想
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解   手机App的更
**Unity Test Framework入门指南** 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用Unity Test Framework进行单元测试。Unity Test FrameworkUnity官方提供的工具,用于编写和运行自动化测试以验证游戏代码的正确性。在本文中,我将为您提供整个流程的步骤,并附上相应的代码示例。 **步骤概览** | 步骤 | 操作 |
原创 4月前
194阅读
# Java Framework框架 ## 什么是Java Framework框架? Java Framework框架是一种提供基础结构和通用功能的软件架构。它提供了一套工具和库,帮助开发人员构建和部署应用程序,以简化开发过程并提高代码的可维护性和可扩展性。 Java Framework框架的目的是为了解决常见的开发问题,并为开发人员提供一种标准化的开发方式。它提供了很多常用的功能模块,例如
原创 2023-08-09 09:24:51
512阅读
20世纪90年代以来出现的3种典型的组件技术:1)OMC(对象组件模型)的CORBA 2)Microsoft的COM/DCOM 3)Sun公司的JavaBeans在2002年,微软发布了.NET框架的第一个版本,声称其解决了旧问题并实现了下一代系统的目的。.NET框架是一种比MFC和COM编程技术更一致并面向对象的环境。它的特点包括:1)多平台。【面向异构网络、硬件平台和操作系统,可以在多种多样的
Android系统架构Android本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik/ART,并在Dalvik/ART虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
作者:享学Alvin老师一、IO框架Java IO 的学习是一件非常艰巨的任务。它的挑战是来自于要覆盖所有的可能性。不仅存在各种I/O源端还有想要和他通信的接收端(文件/控制台/网络链接),而且还需要以不同的方式与他们进行通信(顺序/随机存取/缓冲/二进制/字符/行/字 等等)这些情况综合起来就给我们带来了大量的学习任务,大量的类需要学习。我们要学会所有的这些java 的IO是很难的,因为我们没有
转载 2023-07-11 19:30:00
81阅读
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上
  Framework定义了客户端组件和服务端组件功能及接口。框架中包含三个主要部分,分别为服务端、客户端和Linux驱动1:服务端服务端主要包含两个重要类,分别是WindowManagerService(WmS)和ActivityManagerService(AmS)。WmS的作用是为所有的应用程序分配窗口,并管理这些窗口。包括分配窗口的大小,调节窗口的叠放次序,隐藏或者显示窗口。AmS的作用是
转载 10月前
99阅读
前言:        上一篇我已经成功将菜单页面加载了出来。        这一次的主要内容是,完成主菜单上四个按钮的点击事件,并且完成其它俩个菜单界面的加载。开搞界面:        既然已经有了菜单主界面的经验,其它几个界面照做就行了。     
Unity是什么?unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。Unity特性1、它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。2、Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能。在Unity中,支持constructor injection(构
先说结论:是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。科普:Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却
一 . Android 系统架构 Android是一个包括操作系统,中间件和关键应用的移动设备软件堆;作为一个开源的软件,android包含了众多的功能和庞大的代码,他的代码基于linux。 1. Android系统架构图   2. Android 软件架构介绍Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android系统
转载 2023-08-18 19:08:55
39阅读
1、.net是开发平台,.net framework是这个开发平台的基础类库 2、framwork就是类库,不包括开发工具 ASP.NET是一个应用,framwork包含开发ASP.NET应用程序所需的控件 什么是.NET框架? .NET框架是一个多语言组件开发和执行环境,它由以下三个主要部分组成: 公共语言运行时。此名称不能准确反映它的全部功能。实际上,公共语言运行时在组件的开发及运
转载 2023-08-08 14:04:16
45阅读
Framework定义了客户端组件和服务端组件功能及接口。框架中包含三个主要部分,分别为服务端、客户端和Linux驱动1:服务端服务端主要包含两个重要类,分别是WindowManagerService(WmS)和ActivityManagerService(AmS)。WmS的作用是为所有的应用程序分配窗口,并管理这些窗口。包括分配窗口的大小,调节窗口的叠放次序,隐藏或者显示窗口。AmS的作用是管理
Android官方早期中其实没有所谓的MVC框架,在我还是新手的时候,一个完整的Android项目其实是很混乱的,传统的MVC框架在Android上体现的不是很明显。最近在看了MVP框架自己动手写了以下发现MVP在Android中其实更像是传统的MVC。 MVP框架可以让UI界面和数据分离,我们的应用至少可以分为3层,这样使我们对这三层进行单独的单元测试,MVP模式可以让我们从Activit
转载 7月前
50阅读
 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5