苹果展示通用控制(universal control)是wwdc21大会最吸引人功能,随着滑动鼠标,光标从 Mac 无缝滑到了 iPad Pro 上,并且还能将 iPad图片直接拖拽经过 MacBook Pro,最终来到 iMac 中 keynote 页面中。无缝操控 Mac 与 iPad,通用控制怎么做到?根据苹果官网说明,通用控制仅对部分 Mac 和 iPad 开放,同时还要求开
     前言        一个Universal程序还是iPhone、iPad俩个版本 ?        通用:         优点:一个安装包,方便管理、分发 可共用一套逻辑代码,数据结构 缺点: 安装包会很大:iP
    好久没写博客了,今天被一个问题困扰了好久,网上了查不到相应解决方案,自行解决后才觉得还是写写博客吧,说不定能帮助别人少走弯路……    首先说明我运行环境:MAC系统版本号10.13.4, Unity版本号2018.1.0。解释下当前环境问题,首先MAC系统升级到10.13版本后,文件系统改为了APFS格式,而Wi
UIKit框架 UIResponder – UIApplication – UIView • UIWindow,UILabel,UIImageView,UIPickerViewUIAlertView,UIScrollVIew,UIProgressView,UIToolbar,UIWebView • UIControl – UIButton,UITextField,UISwitch,UI
前端自适应适配规则felx兼容性问题 最重要一点再次实践证明,当父元素为display:flex,子元素为position:absolute时。在苹果6s/6P(ios10)系统下会出现兼容问题,子元素无法居中。所以当子元素要用position:absolute,父元素不能是flex布局。否则会出现兼容问题(chrome开发工具测不出问题,真机才能测出问题)首先通用文件适配器等于屏幕宽度除以设计
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ipad尺寸规范现如今存在ipad机型有哪些?那主流设计尺寸有哪些呢?3.字体规范Apple Watch尺寸规范首屏图标80px (38mm)88px (42mm)长看图标80px (38mm) 88px (42mm)短看图标172px (38mm)196px (42mm)文字规范标题36px正文标题32px正文30px 备注、脚注、辅助文字24px、26pxwatch设计主题思想轻量:Ap
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嗯.苹果坑是很多  被safari折磨死去活来ios10 safari 页面缩放问题测试时候有个家伙是ios10 然后发现页面可以缩放了??? wtf? 其他不都好好么找了很多办法就一个靠谱一点在全局加个jsvar util={}; (function(util){ getIosVersion: function () { var agent = n
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自从任天堂为Nintendo Switch设计了可拆卸式左右手柄Joy-Con,这种方案似乎随着NS流行而被更为广泛接纳。当然,并不包括摇杆漂移。在刚刚举办CES2020上,外星人公布了一款运行着WIN10系统概念掌机,虽然又大又重(5KG啊!!!!!自带健身功能有木有!!!)不过在外形和手柄设计上,几乎是全面向NS致敬。随着移动平台上游戏类型不断拓宽以及越来越复杂玩法,触屏+虚拟按
总结一下关于UI布局及屏幕适配一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助。1. 关于xib/storyboard 与 纯代码对比a. xib快,纯代码慢,但是在纯代码熟练情况下, 并不会慢很多 b. xib不易于修改,怎么修改,就是今天让一个View上元素这么排布,明天就要换种排布方式,后天又要加些东西。。。 c. xib不灵活,什么叫灵活,一个View上有1
近日苹果官方上架了iPad Pro2021蜂窝版,12.9 英寸 iPad Pro(第 5 代)和 11 英寸 iPad Pro(第 3 代)可与部分运营商 5G 蜂窝网络搭配使用。支持型号:12.9 英寸 iPad Pro(第 5 代)或 11 英寸 iPad Pro(第 3 代)支持 5G 运营商活跃 5G 蜂窝套餐状态栏中 5G 图标如果您身在运营商 5G 信号覆盖地区,并且已经激
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    iPad划时代地将我们带入了平板电脑时代,对于传统移动终端设计师而言,一个拥有更大触摸屏幕,更大空间舞台展现在大家面前,看上去一切都是那么美好。然而如何iPad上设计出优秀用户界面?相信对于设计师们挑战与忧愁远不止屏幕放大那么简单。1.模拟真实,沉浸其中 大屏幕、可以触摸操作、支持多种手势…这一切条件都为让用户能沉浸于
我们开发一个App时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏。这样就需要我们考虑不同设备不同分辨率,处理起来比较麻烦。比如说,按照官方做法,我们需要提供诸如 xx.png, xx@2x.png, xx@3x.png, xx~iPad.png, and xx~iPad@2x.png 这样不同图片, 另外还有在程序中写大量 if (...){.
iOS 设备现有的分辨率如下: iPhone/iPod Touch 普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3 3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4 16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5 iPad
屏幕适配1、屏幕适配发展过程:代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass 没有屏幕适配,直接使用frame固定子控件大小屏幕大小一样,但是如果进行ipad开发,就需要考虑屏幕适配屏幕大小不一样,需要考虑屏幕适配(使用autoresizing/autolayo
苹果2021春季发布会中,备受关注最新iPad 2021系列正式发布。搭载 M1 芯片 iPad Pro 在性能上带来巨大飞跃,使它成为同类产品中速度领先设备。 12.9 英寸 iPad Pro 配备了全新 Liquid 视网膜 XDR 显示屏,将极致动态范围带到了 iPad Pro 上,为对性能要求极高 HDR 工作流提供更加逼真的细节,带来令人惊艳视觉体验。5G 蜂窝网络机型能在移
# iOS 关闭iPad适配 随着iPad在用户群体中普及和应用程序增加,开发者们也越来越重视iPad设备适配工作。然而,在某些情况下,我们可能需要在iOS应用中关闭iPad适配,使得应用只在iPhone设备上运行。本文将介绍如何iOS应用中关闭iPad适配,并提供相应代码示例。 ## 为什么要关闭iPad适配? 在某些情况下,我们可能希望应用只在iPhone设备上运行,而不在
原创 4月前
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苹果iPad平板电脑采用触摸技术,提供一个互动经验时,浏览互联网,键入一个电子邮件或访问应用程序。当设备是类似于iPod Touch和其友好用户界面iPhone,数iPad特定功能集平板电脑分开。随着手指进入日历界面,纵向或横向模式和多任务IOS 4.2自来水。多任务鉴于为iPad先前作业系统关闭之前打开一个新应用程序,内部监督办公室4.2允许你打开应用程序之间切换多个。按“家
总结一下关于UI布局及屏幕适配一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面会说明,本文布局使用masonry。提纲:1. 关于xib/storyboard 与 纯代码对比  2. 一条规范(又提了一点关于命名)3. UI工厂类 与 代码块4. 懒加
iPad开发简单介绍iPad开发最大不同在于iPhone就是屏幕控件适配,以及横竖屏旋转。Storyboard中得SizeClass横竖屏配置,也不支持iPad开发。1.在控制器中得到设备旋转方向在 iOS8及以后,屏幕就只有旋转后屏幕尺寸之分,不再是过期旋转方向。在iOS7及以前得到屏幕旋转方向方法/** // UIInterfaceOrientation ,屏幕方向 UII
iOS开发是一种非常流行移动应用开发技术,而在iOS开发中,适配iPhone和iPad是一个非常重要的话题。由于iPhone和iPad屏幕尺寸和分辨率不同,因此需要对应用程序进行适配,以确保在不同设备上获得良好用户体验。 在iOS开发中,可以通过Auto Layout和Size Classes来实现iPhone和iPad适配。Auto Layout是一种自动布局系统,可以根据不同屏幕尺
原创 6月前
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