unity2018.4.2f1vs2017最近项目需求,需要实现动态读物外部obj模型,并加载到场景中,研究了好几天,终于实现了,在此做个记录。1、首先随便找个.obj模型,带贴图,我的资源截图如下:  .mtl文件是负责记录模型与贴图的对应关系obj问价与mtl文件均可以用记事本打开,查看内部数据obj文件截图:mtllib Tifa.mtl   记录当前obj文件
Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、  库文件生成1.1  DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
转载 2023-09-13 16:37:48
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早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, er
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。注:环境的搭建,可以看我的上一篇文章:《unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境》1,建立项目(1),新建一个空项目。【File】-->【New Project】 (2),新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObject】-->【CreateOther】-
转载 2023-08-20 10:22:29
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(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的热更新工程(后面简称 #热更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的热更新代码写在了unity 里面了,然后在 热更新工程里面 引用这些cs 文件。在我看来 不是真正的解耦,有些潜在的风险(直觉 ~~!)怎么: 很简单,我以我的demo 工
Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。本文上部继续深入探讨Javascript在Untiy中的必要性及使用方式。访问组件一个游戏对象可能有多个脚本或其他组件。它将不可避免的要访问其他组件的函数或变量。Unity中通过GetCompon
() 固定更新Update ()        更新 update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update. Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被
六、Python运行print()   打印命令,输出到屏幕上 操作:命令提示符--》输入Python--》文件路径若输入Python回车报错或者提示没有,则Python解释器没有安装或者环境变量没有添加若出现错误,大多数为语法错误Python3能打印中文,Python2打印中文报错,由于Python3默认的编码方式是UTF-8,Python2默认编码方式是ASCII
由于Java是Android的官方语言,大量原生调用和库都是基于Java语言的。而Unity3D的开发语言是C#,导致很多原生功能需要借用Jar库。 使用U3D的很多程序员对Java以及Android Studio之类的开发工具并不熟悉,一个很简单的功能也可能要耗费掉许多精力,需要大量学习以帮助熟悉Java和他的开发框架。 自从Unity3D 2018以后,这种烦恼减少了。Unity3D 2018
这个例子里的事情很简单,主要做了两件事: 1 从服务器的php程序里读一个json数据,然后把内容显示出来。 2 把一个数据结构转换为JSON传给服务器。 所谓数据交换,一来一回,这个例子都做了。 首先第一个,写一个最简单的php程序生成json数据。 取名叫test.php Java代码 <?php $arr=a
Q&A1、多个sql查看在数据磁盘位置show variables like '%datadir%';2、mysql中char与varchar的区别char是一种固定长度的类型,varchar则是一种可变长度的类型,它们的区别是:char(M)类型的数据列里,每个值都占用M个字节,如果某个长度小于M,MySQL就会在它的右边空格字符补足.(在检索操作中那些填补出来的空格字符将被去掉)在v
前言最近在学习Unity,先讲点学习到的历史吧unity中脚本文件可以使用c#,也可以使用js编写,但是随着时代的发展,人们逐渐意识到c#的各种诸如严谨、运行效率高等优秀之处,js逐渐在近几年淘汰出了unity的圈子中(当然,js也是有自己的优点的)。而实际上,unity其实是基于c++开发的,由于使用了mono技术(Xamarin公司开发的跨平台.NET运行环境)使得可以运用微软公司的.NET平
首先,python这样的语言,只能做有限的"词法编址"(lexical address),不可能实现 @王加加 所说的“所有变量名函数名等名称,在转成字节码后,只是一个个地址,名称只是在写代码的时候增加可读性。”为什么呢?因为很多动态语言使用的基本方法是“延迟绑定”(late binding)。这代表了两个意思:创建绑定的过程是动态的在环境里寻找绑定的过程也是动态的我也可以断言,python是不能
APP演示下载地址前言多页面应用于结构较于简单的页面,因为简答的页面使用router又过于麻烦.本脚手架出于这样的场景被开发出来.使用脚手架搭配Hbuilder也同样可以快速使用vue开发安卓和IOS APP.本文最大特点:webpack4多页面跨域Proxy代理VConsole移动端调试,手机上的开发者工具es6/es7 babel 转换项目地址 GitHub 使用手册MogoH5+ 是一个
最近有不少小伙伴留言咨询猿仔,安卓手机有没有完全免费的GIF制作软件,而且简单容易上手!不少人无论在工作还是生活中都有制作GIF动图的需求,目前主流的GIF制作方法大致上有两种,一种是利用图片编辑软件把制作GIF的素材图逐帧合成为一张完成的GIF,另外一种便是拍摄视频后利用视频转GIF工具进行转换。相对来说,后者比前者要更加简单便捷,猿仔也是主推这种方法。实际上第一种方法也可以用第二
安卓版本apk UI 适配问题: 安卓手机生产大厂多,手机屏幕分辨率也是多,安卓开发要适配真的头疼。我也不知道其他开发遇到这个问题怎么办,unity 引擎 UGUI也有适配对应解决方案,但是不适合项目要求(我也还没体会到它的使用*-*),可是项目要求不能多个版本不同然后就重复UI摆放,这真是个无聊又费精神的工作,主要是公司也不会同意。 适配原理: ipad 的分辨率是按1024 X 768
对接口请求后的内容进行设置,如状态码、响应头、响应正文等信息进行断言操作。在设置时会给定一个预期结果,在发送请求后会得到一个实际结果,如果两者结果一致,则认为是成功的,否则则是失败的。在失败的情况下则需要进一步分析原因,从而判断是否是一个bug。状态码断言:对响应结果中的状态码进行验证,从而来判断接口请求是否成功。语法1: pm.test(“验证码状态是200”,function(){pm.res
项目运行环境配置:Node.js最新版+ Vscode + Mysql5.7 + HBuilderX+Navicat11+Vue。项目技术:Express框架 + Node.js+ Vue 等等组成,B/S模式 +Vscode管理+前后端分离等等。环境需要1.运行环境:最好是Nodejs最新版,我们在这个版本上开发的。其他版本理论上也可以。2.开发环境:Vscode或HbuilderX都
离职距今也有三周的时间了,在这么一个市场环境很差的情况下裸辞是一件挺不可思议的事情,但是内心告诉了自己应该离开了,那么便离开吧。做了几年的python开发,数据挖掘,评分卡建模的工作,慢慢的确觉得有点没劲,没劲的原因是什么却一直没有细想。这三周的面试和学习的过程里倒是慢慢给了我一些新的认知,也让懒惰了很久的大脑开始活跃起来。从个人的感觉来看,机器学习是从16年开始逐步火起来的,也是从那个时候开始慢
@作者 : SYFStrive 目录简单介绍设置场景灯关(车灯、路灯……)Timeline使用Timeline简单实用Timeline配合动画状态使用最后 简单介绍Timeline是一个线性编辑工具,用于序列化不同元素,包括动画剪辑、音乐、音效、摄像机画面、粒子特效以及其它Timeline。设置场景灯关(车灯、路灯……)创建Spotlight调试参数 效果如下:Timeline使用Timelin
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