文章目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件添加到Unity工程中在Unity中使用示例 环境配置说明Unity2018.2.2f1(64bit),Visual Studio Pro 2017前言从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的
转载 2023-08-02 10:08:54
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Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、  库文件生成1.1  DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
转载 2023-09-13 16:37:48
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# 使用Python编写UMAT的可能性探讨 UMAT(用户自定义材料模型)是用于有限元分析中的一种用户定义材料行为的接口,尤其在ABAQUS等商业软件中十分常用。虽然UMAT的标准编写通常使用Fortran语言,但很多工程师和研究人员都希望能使用Python进行建模和模拟。本文将探讨如何使用Python编写UMAT,并提供相关的代码示例。 ## UMAT的基本概念 UMAT允许用户根据材料
原创 10月前
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Unity 进行深度学习的不同的方法比较Python for unity:使用简单,官方提供了完整的安装包,可以直接安装 支持Python的第三方库,引用或者在项目路径添加 site-packages 即可 不支持Runtime和成品打包,代码属于一个UnityEditor的扩展 无法更改各种Python包的版本,会出现各种问题Pythonnet:它属于Python for unity的外源,P
# Unity能否使用JavaScript?开发入门指南 Unity是一个强大的游戏开发平台,但它原本并不支持JavaScript。Unity的主要编程语言是C#,但我们可以使用一种被称为UnityScript的JavaScript类似语言,虽然这也是比较常见的误解。在2017年后,Unity官方停止了对UnityScript的支持,但这里仍然可以为你整理出一条清晰的路径,以帮助你了解如何在Un
原创 2024-10-13 05:34:41
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我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。乱扯一下:为什么说这时C#程序员的春天呢?在大多数java或者其他程序员的眼里,我们.net平台的程序员同胞都背负着”拖控件“的这么一个标签。某种程度上讲,.net的快速入门的精髓就是拖控件。然而外人不
# Unity可以用JavaUnity 是一款广泛使用的开发引擎,主要用于制作游戏和交互式体验。它最常用的编程语言是 C#,而不是 Java。那么,Unity 是否可以用 Java 来开发呢?本文将对此进行探讨,并提供一些示例代码及其应用。 ## Unity 的编程语言 Unity 的主要编程语言是 C#,它被设计为简单易学的语言,适合于游戏开发。但在某些情况下,开发者可能希望使用 J
原创 9月前
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virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的。但是它们的区别很大。(virtual是“虚拟的”,abstract是“抽象的").(1)vi
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, er
目录:一、Python、Pycharm关系介绍:二、开发常见搭配三、Pycharm下载安装及激活: 在小白系列1中,我们已经成功安装了python,即Anaconda。下面来介绍运行Python的常用工具:pycharm。一、Python、Pycharm关系介绍:1、PythonPython是我们进行项目开发而使用的一门计算机语言。在安装好python以后,我们就可以编写python
转载 2023-06-20 10:30:08
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Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。本文上部继续深入探讨Javascript在Untiy中的必要性及使用方式。访问组件一个游戏对象可能有多个脚本或其他组件。它将不可避免的要访问其他组件的函数或变量。Unity中通过GetCompon
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 运行环境Java≥8、MySQL≥5.7开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等功能说明基于javaweb的SpringBoot田径运动会管理系统(java+springboot+thymeleaf+html+maven+mysql)项目介绍本项目分为管理员、学生两种角色, 管理员主要功能包括: 功能
# HBuilder与Java编程:如何利用Java进行HBuilder开发 HBuilder是一款流行的前端开发工具,广泛于开发HTML5应用和小程序。它以其强大的功能和易用的特性而闻名。然而,许多开发者会问:“HBuilder可以用Java编写?”在这篇文章中,我们将探讨HBuilder与Java之间的关联,并提供一些代码示例,让你更好地理解如何在HBuilder环境中使用Java。
原创 10月前
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2019年7月9-10日,36氪在北京和上海同步举办“2019WISE超级进化者”大会,活动设有七大会场,关注企业发展变革路径、行业风向把握、零售行业的进击与蜕变、万亿企业服务市场的崛起、产业创新机会、全球化趋势与差异化需求的爆发逻辑等议题,邀请超百位行业领袖,聚焦那些引领行业变革的超级进化者的崛起之路。Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波在今天的演讲中提到了三个关键词:“Unity的国际化
可以看到,针对OnGUI的使用不仅仅不易于维护代码的可读性,甚至是可能会引起不必要的开销,哪怕只有一个OnGUI的实现不小心随发布版本一同发布都会带来这种开销。 0x00 问题不知道大家是否在调试Unity应用性能的时候发现过一条常见的Marker:UIEvents.IMGUIRenderOverlays。很多情况下,这条叫做UIEvents.IMGUI
python中你是如何执行递增操作的呢?如果你是一位C++或者Java开发人员,在接触到python时则可能尝试过将类似于i++/i--递增(减)操作扩展到python,对,你一定想过。然而情况却不理想,python中只能使用类似于 i++/i--等操作。python中的自增操作下面代码几乎是所有程序员在python中进行自增(减)操作的常用方法>>> a = 2 >&g
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PS: 开始 难度中高级的壳 1、第16课  基础脱壳教程16:脱 ACProtect 1.32 (无Stolen Code)  1、设置异常,隐藏OD  2、SE处下内存访问断点  3、SHIFT+F9,F2,再一次SHIFT+F9,下断,再一次SHIFT+F9  4、取消所有断点  5、内存,00401000。F2,SHIFT+F9  6、直达OEP!!  7、修复,脱壳成
不管开发什么程序,一个友好的用户界面都是至关重要的,然而Python自身并没有集成GUI,但是好在自Python诞生之日起,就有许多优秀的GUI工具集被整合到Python当中,使得Python可以在图形界面编程领域大展身手。所以从这一章节开始,我们以GUI开发为主。除了PyQT,Python还支持Tkinter、wxPyhton、PyGTK、PySide,这些都是支持Python的GUI开发库,
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第二节 面向对象 字符串常用方法 1、 ToUpper(). 转化字符串为大写形式,仅对字母有效。返回值为转换后的字符串. 语法: 变量名.ToUpper(); 2、 ToLower() 转化字符串为小写形式,仅对字母有效。返回值为转换后的字符串. 语法: 变量名.ToLower(); 3、 Equals()*** 比较指定字符串是否相同,相同返回true,否则返回false. 语法;字符串变量.
文章目录一、设置网络参数1.虚拟机网络适配器设置为NAT模式2.确定网卡ip3.设置NAT网络的端口映射4.进行网络测试二、C语言编写一个简单的输出 hello word 的程序。三、编写一个主程序文件 main1.c 和一个子程序文件 sub1.c1.编写主程序文件main1.c2.编写子程序sub1.c文件3.在ubuntu系统gcc 命令行方式编译主程序main.c 并运行4.在win
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