UE 正则表达式Tip 1: 如何去掉所编辑文本中包含特定字符串的行?          这则技巧是在UltraEdit的帮助文件里提到.CTRL+R 调出来替换(Replace)窗口,选中"使用正则表达式";然后用查找 %*你的字符串*^p 替换成空内容即可.如,我当前有个文本文件,需要去掉所有包含 http://www.db
为了便于理解,首先将类之间的继承关系列出来。继承关系AActor首先看官方解释:Actor 所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体,玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。在C++中,AActor是所有Actor的基类。注意:Actor不直接保存变换(位置、旋转和缩放)数据;如果Actor的根组件存在,则使用它的变换数据。组件 在某种意义上,Actor可被
文章目录前言一、RPC架构组件二、RPC调用过程三、C++调用RPC四、C++调用RPC要求1.从服务器调用的RPC2.从客户端调用的RPC总结 前言Ue4在网络方面主要通过两种方式来同步,一种是属性复制,另一种就是RPC。这里官网也有解释。一、RPC架构组件基本的RPC架构应该包含至少四个组件: <1>客户端(Client):服务调用方(人)<2>客户端存根(Clien
RRC_INACTIVE是这样一种状态,UE仍然保持在CM-CONNECTED状态、且UE可以在RNA区域内移动而不用通知NG-RAN。UE处于RRC_INACTIVE状态时,最后一个服务gNB保留UE的上下文和UE相关联的与服务AMF和UPF的NG连接。从核心网看终端,其就和UE处于连接态一样。当UE处于RRC_INACTIVE时,如果最后一个服务gNB收到来自UPF的下行数据或者来自AMF的下
学习内容 UE界面介绍导入资产创建材料使用蓝图创建具有基本功能的对象导航界面内容浏览器:此面板显示您的所有项目文件。使用它来创建文件夹和组织您的文件。您可以使用搜索栏或过滤器来搜索您的文件。模式:此面板可让您在景观工具和植物工具等工具之间进行选择。放置工具是默认工具。它允许您将许多不同类型的对象放置到您的关卡中,例如灯光和相机。World Outliner:显示当前关卡中的所有对象。您可
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在用UE4 开发数字孪生应用的过程中,有很多业务会涉及到actor的查找,和actor标签的使用。 比如下面的场景中,找出所有的物联网设备进行标注。通过类查找actor通过类查找actor可以查找某个类的所有actor实例。 蓝图如下所示:其中actor class 指定类,Out Actors 返回获取的actor的数组。通过接口查找actor通过接口查找actor的实例,蓝图如下:Inter
原创 2022-11-21 11:31:10
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文章目录前言一、打开Library界面二、Branch 分支> Branch 类似于 if else 语句示例二、Delay 延迟> Delay 可用于计时器、倒计时器示例三、Do Once 执行一次> Do Once 可用于游戏技能的释放冷却示例四、Do N 执行N次> Do N 可用于弹匣设计示例五、DoOnce MultiInput 执行一次多次输入输出> D
  作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。   曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、调整方向     三、Spline Mesh Actor有2个端点,         选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。   选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有2个控制点       四、关于切线   几何
转载 2019-02-15 10:16:00
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注:本分享主要面向策划,重点介绍GAS框架的思想,以期拓展技能机制的设计思路,其中设计技术实现的部分,可参见:在文中如果出现UE4中实现的注意事项,会用(UE_Note)标记。 GasShooter演示项目的示例文档。https://docs.unrealengine.com/zh-CN/InteractiveExperiences/GameplayAbilitySystem/index
RPC 功能目标RPC 的主要功能目标是让构建分布式计算(应用)更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。 为实现该目标,RPC 框架需提供一种透明调用机制让使用者不必显式的区分本地调用和远程调用。 下面我们将具体细化 stub 结构的实现。 RPC 调用分类RPC 调用分以下两种:同步调用客户方等待调用执行完成并返回结果。异步调用客户方调用后不用等待执行结果返回,但依然可以
[UE4]Actor的Destroyed事件
UE4
转载 2018-05-13 11:13:00
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202102/1991547-20210226172951079-1088209796.png)
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原创 2022-07-25 10:37:58
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如果每次都是手动去删除actor,有时候是一个很累的事情。这个时候,我发现了,蓝图可以使用编辑器脚本,来批量的进行操作。参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation/index.html步骤一:新建一个脚本然后双击进去增加一个删除actor的按钮设置鼠标点击事件先把蓝图截图业务逻辑大概如下:鼠标点击---》获取所有的actor的对象---》循环..
UE
原创 2021-07-14 11:47:19
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P15. BSP画刷的概述和使用方法P16. 房子搭建全流程P17. 静态网格模型碰撞设置P18. 合并Actor(合并静态网格体)P15画刷在哪?放置actor -> 几何体,这些就是所谓的画刷 添加:等于给这个游戏世界添加对应的模型减:从游戏世界中减去这个体积(要减的体积是某一个添加进去的BSP) 我们可以一开始创建的时候就选择模式,或者通过设置更改: 新的
写在前面在我们日常开发的时候,为了满足产品(chouren)大大的需求难免会调用其它三方提供的服务,或者是公司内部的一些服务,可能你的调用机器和被调用机器的部署不在同一台物理机/虚拟机上(目前普遍使用docker/k8s部署),这个时候就需要远程过程调(RPC)用来解决服务调用的难题。什么是RPCRPC(远程过程调用), RPC提供的只是一个概念模型,并不给出真正的实现,只要发生了多台机器服务之间
一、为什么会出现RPC的概念?RPC(Remote Progress Call),直译为中文就是远程过程调用。首先从一个简单的例子说起。假设要做一个电商系统,起步初期,你的系统很简陋,仅仅包含商品浏览、下单购买等基本流程流程。于是,你觉得用一个服务就可以包含所有的功能绰绰有余。逐渐的,随着业务扩展,越来越多的功能累加上来,这个服务也日渐壮大,代码变得臃肿,难以维护,最后变成一坨"屎山"。一个优秀的
1.RPC简介Remote Procedure Call 远程过程调用协议   RPC——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。  RPC采用客
 
转载 2018-05-09 23:55:00
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不论你是科班出身还是半路转行,这么优秀的你一定上过小学语文,那么对扩句和缩句你一定不陌生。缩句就是去除各种修饰提炼出一句话的核心,而不失基本的语义。下面来实现一个简易的 rpc 程序探究其实质,进而去理解复杂的 rpc 框架。所谓复杂的框架就是在简单的过程中加入了一些设计装饰将rpc的功能丰富起来,如 dubbo 的 filter、router、loadblance、集群容错、多种 Invoke
作者:淡季的风 ===================================================== 1.RPC简介RPC(Remote Process Call), 即远程过程调用, 是一个分布式系统间通信的必备技术。分布式系统的通信一般都会采用四层的TCP协议或七层的Http协议。Http协议以其中的Restful规范为代表, 可读性好,且得到防火墙的
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