[UE4]Spline Mesh Actor_赋值

 

作用:

1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。

 

曲线模型

一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_02

二、调整方向

  [UE4]Spline Mesh Actor_UE4_03

 三、Spline Mesh Actor有2个端点,

  [UE4]Spline Mesh Actor_UE4_04

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_05

  选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。

  选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有2个控制点

  [UE4]Spline Mesh Actor_UE4_06

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_07

四、关于切线

  几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线(不是相交)。

  [UE4]Spline Mesh Actor_UE4_08

五、通过调整切线的方向来调整曲线,移动或旋转切线,曲线就会发生变化

  [UE4]Spline Mesh Actor_UE4_09

六、Spline Mesh的两个端点是跟切线(2条虚线)相切的。

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_10

 七、Spline Mesh端点和切线的2个端点,都是可以移动和旋转。

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_11

   [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_12

八、Spline Mesh对Static Mesh的要求是:在spline曲线的方向上,Static Mesh的面数多一些就会有弯曲,如果Static Mesh只有一个面的话就无法做任何弯曲了。如果遇到Splien Mesh无法弯曲,就是Staitc Mesh的面数问题,Static Mesh的布线没有弄好,只有一个面的就非常直,无法拉伸。

 

九、SplineMesh的父级对象的Mobility如果不正确:

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_13

  不然就会收到类似警告信息:

  [UE4]Spline Mesh Actor_赋值_14

  只要设置一下Transform.Mobility就可以了。

  [UE4]Spline Mesh Actor_UE4_15