我们有时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片自动设置压缩格式等,此时我们就需要使用AssetPostprocessor这个类了。AssetPostprocessor 资源处理器Unity盛典说明:http://www.ceeger.com/Script/AssetPostprocessor/AssetPostprocessor.html这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工
基于Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目标版本26首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前,New-Module按钮为灰色等待加载完成之后,我
最近领导提了个新需求,接入C++大佬写的.so库,由于没用过jni,在这方面我开始了研究第一步,安装ndk,as右上角的SDK Location,选择sdk和ndk的目录正常来说直接去ndk官网下载就行了 或者在设置里搜索 Android SDK中的SDK Tools,找到ndk,点击右下角show Package Details,下载安装需要的版本,可以查查自己的版本和哪个ndk版本相对应。第二
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2023-08-17 08:36:06
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unity打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来的aar包时,其aar包这边的设置会高于unity playSetting里面的设置,也就是unity playSetting设置的横竖屏/Icon/应用名等都是无效的1.创建Android工程,File - new - Model - Android Library &nb
原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
本文主要介绍的是AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信有两种方法先介绍如下:1、将 Unity 项目导出为Android工程,然后在Android Studio(以后简称为AS)中进行二次开发,添加扩展功能。这样的方式开发起来很灵活,改动起来也很方便,但是就是很麻烦,因为每次改动都要打一回安卓工程。2、将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar
显然一个是静态链接库(.a),一个是动态链接库(.so)联系和区别相同点:链接库本身不是最终的执行程序文件,而是为其他执行文件提供服务的程序。如果把最终的执行程序文件比作一个汽车生产厂家,那么链接库就可以理解为零部件提供商 。不同点:静态链接库在链接阶段就直接打包到最终的执行程序文件中,而动态链接库则是在程序运行时去链接库里面找需要的东西。优缺点:显然,静态链接的库文件会导致最终目标程序文件体积膨
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2023-07-09 21:13:26
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最近实现了把整个项目打包成aar供第三方App进行调用,过程是比较艰辛的,不过最终实现了,来记录一下,最让人头疼的就是项目中用到了butterknife,浪费的时间是最多的。 一 .完整项目打包aar 的流程 aar包简单介绍 aar包含所有资源,class,xml布局文件以及res资源文件全部包含。但是他不含有你在项目里引用的三方库. 捎带解释下jar.jar只包含了class文件与清单文件,不
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2023-08-28 21:36:57
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前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
# Android查看SO所属AAR的完整指南
对于刚入行的开发者来说,理解如何在Android项目中找到特定的SO文件所对应的AAR包可能会感觉有些复杂。本指南将为您详细介绍整个流程,并通过示例代码和图示来帮助您更好地理解。
## 流程步骤
在进行操作之前,了解整个流程是非常重要的。以下是查看SO文件所属AAR的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述
# 鸿蒙导入aar教程
## 简介
在进行鸿蒙开发过程中,有时我们需要使用到一些第三方的库或模块,而这些库或模块往往以aar(Android Archive)的形式存在。本文将详细介绍如何在鸿蒙项目中导入aar包。
## 导入aar流程
为了让你更好地理解整个导入aar的过程,下面是一个简单的流程图来展示它的步骤和关系。
```mermaid
erDiagram
classDiagr
# Android导入AAR文件教程
## 一、整体流程
下面是导入AAR文件的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 下载AAR文件 |
| 2 | 在Android Studio中导入AAR文件 |
| 3 | 在项目中使用AAR文件提供的功能 |
## 二、具体操作步骤
### 1. 下载AAR文件
首先,你需要从网络或其他渠道下载到需要使
# Android AAR导入教程
## 1. 简介
Android AAR(Android Archive)是一种用于打包和共享Android库的文件格式。它包含了编译后的代码、资源文件和清单文件,可以被其他Android项目导入并使用。本文将介绍如何在Android项目中导入AAR文件。
## 2. 导入AAR文件的流程
下面是导入AAR文件的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| -
# Android导入AAR文件
在Android开发中,我们经常会使用到第三方库来加速开发进程,其中一种常见的方式是导入AAR(Android Archive)文件。AAR文件是一种Android库文件,其中包含了一组预编译的代码和资源文件。本文将介绍如何导入AAR文件到Android项目中,并提供相应的代码示例。
## 步骤一:将AAR文件拷贝到项目目录
首先,我们需要将AAR文件拷贝到
原创
2023-07-31 18:44:19
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1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下的activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下,选择刚刚的classes.jar右
Android.mk是Android提供的一个makefile文件,可以将源文件分组为模块。用来引用的头文件目录、需要编译的*.c/*.cpp文件、jni源文件、指定编译生成*.so共享库文件或者*.a静态库文件,可以定义一个或多个模块,也可以多个模块中使用同一个源文件; Android.mk文档:
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2023-07-29 13:33:35
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
Mathf类数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法A、Mathf类静态属性1、Deg2Radpublic const float Deg2Rad=0.0174533f;从角度到弧度常量,其值为(2*Mathf.PI)/360=0.01745329Rad2Deg属性相反,从弧度到角度的转换常量2、Infinitypublic const float Infinity=1.0f / 0.0f表
Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
前言:(最近做了一个虚拟现实和物联网项目,名字听起来高大上,其实就是用Unity做个安卓端的虚拟现实场景,然后通过蓝牙接收单片机发来的温度数据,在场景里显示。由于Unity引擎本身没法调用蓝牙,所以需要通过调用安卓aar包来调用蓝牙,所以涉及到了安卓和unity之间的通信。)本例不再展示蓝牙的调用,只是通过Unity调用显示日期和Toast来示范两者间的通信。网上的教程很多是Eclipse,而讲A