目录说在前面系列目录力矩Banked Turn代码飞行录像 力矩Wikipedia如下图,力矩是在垂直方向上变化的箭头,力是作用在小球上变化的箭头,红色箭头是转动轴到着力点的距离矢量。力与距离矢量的叉积结果即力矩。在Unity中,我们可以直接将力矩(而不是力)添加在刚体上。 如下图,若想要让飞机俯仰转动,那么就需要在x轴(红轴)上添加力矩Banked Turn译作“倾斜转弯”? 想象一下影视作品
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
  一、效果图 二、下载链接 https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120 三、使用说明 直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了  
原创 2021-08-11 23:40:09
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一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。 二、原文地址 原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创 2021-08-12 07:31:32
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { public GameObject PrintPrefab; // Use this for initialization void
一、前言 这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下. 二、原文 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间 三、正文 Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式 目标 了解各种不同UI Render Mode 使用
原创 2021-08-12 07:58:10
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在前面的几篇文章中分别在桌面客户端和Web客户端中实现了MQTT协议的功能,为了丰富MQTT协议的使用场景,本篇文章就来尝试如何在Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。1.引入m2mqttm2mqtt是比较流行的MQTT开源类库之一,在GitHub上可以找到专为Unity3D封装的m2mqtt库,名为Unity3D_MQTT,地址为https://github.com/vovacooper/
有一些玩家由于插件问题,无法进入游戏,我们决定发一个帖子,告知一些我们目前知道的问题,并且附上解决方法。1.各位玩家如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:2.点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)3.完成插件安装,安装完成之后如下图所示:完成了上面的步骤,刷新或者再打开
1、角色模型制作   unity3d支持Skin动画  但是不支持Physique动画  会发现Physique动画在unity里严重变形     因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin     当然也可以做成Physique  然后用插件转换一下  3dsmax的插件PhyToSkin   3dsmax中转换之前 &
Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:An asset is representation of any item that can be used in your game or project. An asset may come from a file created outside of U
一、前言 来看一下怎么截图的吧 二、效果 三、代码 using UnityEngine; public class Screenshot : MonoBehaviour { //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamer
原创 2021-08-11 23:54:27
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版本:unity3D-2018 窗口介绍一、创建项目1、打开unity3D2、创建项目二、窗口介绍1、scene视图2、Game视图3、Hierarchy视图4、Assets视图5、inspector视图1)Main camera2)Directional Light 一、创建项目1、打开unity3D 在登录页面需要登录,扫码微信登录即可。可以打开之前创建的工程,或者新建一个项目。2、创建项目1
unity2018.4.3In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP) to help you achieve hi
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