对象池是游戏开发中常用的优化方法。  解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。  在Unity游戏开发中,创建GameObject是一个费时的过程,本文将针对GameObject类创建一个对象池。因为是一个非常常用的优化手段,因而,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-25 13:55:01
                            
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            # Unity如何创建Java脚本项目方案
在Unity中通过C#进行游戏开发是常见的做法,但将Java和Unity结合使用也有其独特的优势,尤其是在需要与Android应用程序进行交互的项目中。本文将介绍如何在Unity中创建Java脚本,结合示例代码和类图、饼状图来展示项目方案的完整性和可行性。
## 项目背景
随着智能设备的普及,游戏开发者越来越倾向于使用Unity引擎开发跨平台的游戏            
                
         
            
            
            
            描述:    其实这个教程到处都是,我真正想做的是把模型分成N个等分,实现动态加载。但是在网上搜索了很久,也没有搜索到合适的方法,要么就是不写清楚,舍不得把代码全部放出来。要么就是自带地形的切割,最想要的是,t4m 刷完后直接将模型分成N分,所以只能苦逼的从最mesh最基础的开始学吧。 using System.Collections;
using System.Co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一,概述      Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 二,测试     我们做一个小小的实验来验证它。如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Pr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本指南中,您将看到如何使用PyInstaller创建Python脚本的可执行文件? 下面是在Windows中实现这一目标的完整步骤。使用PyInstaller创建可执行文件的步骤步骤1:添加Python到Windows路径首先,您可能想要将Python添加到Windows路径。 将Python添加到该路径的一个简单方法是下载最新版本的Python,然后在安装开始时勾选“将Python添加到pat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.脚本是什么?在unity中脚本类似于组件,通过脚本也能像unity内置组件来控制对象的行为、属性等。unity本身支持C#编程语言,C#类似于Java也是一门面向对象的编程语言。2.创建脚本这里使用的编辑器为:Visual Studio 2022设置自己的默认脚本编辑器:菜单栏Edit->Preferences->External Tools->External Script            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一)搭建开发环境(1)下载visual studio    在我们下载unity编译器的时候,会让我们选择当前unity编译器搭配的vs编译器。我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity引擎开发需要的环境(2)unity中设置脚本编译器    下载好了之后,我们要在unity中更新vs作为脚本编译器。方式很简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言项目需求场景搭建搭载脚本前言在接下来的若干节中,我们通过搭建并逐步完善一个3D小demo《Roll a ball》初步掌握Unity3D中的场景构建等内容。项目需求我们的目标是在unity的3D预设下搭建一个小游戏demo,游戏内容为控制小球从场景的起点滚动到终点。在本节中,我们需要构建一个平台和一个小球,并使得小球能够根据键盘操作进行相应的移动。场景搭建-本节相关内容请读者参考:-Sce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            by 临界荷本例目标:学习使用unity商店免费资源中的模型和代码,轻松快捷实现第三人称视角玩家多种行为的设定。举一反三,可方便灵活地添加到自己的3D模型(绑定了骨骼和动作的人物模型,不支持动物模型)。实现步骤: 找到并体验资源项目1. 打开unity,新建项目(project);2. Store 面板顶端搜索栏键入两个关键词:3rd 、person,选free only免费项,找到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都            
                
         
            
            
            
            引言:在游戏设计中,需要用到的物体都可以用编辑器放在场景中。但很多时候,无法事先创建所有需要的物体,如子弹、刷新的怪物之类。这些要么是根据玩家操作而随时创建,要么是根据游戏玩法在特定时刻创建,都无法事先确定它们在什么时候出现。而用脚本动态创建物体,即在游戏进行中创建物体,是一项基本技能,本文将详细讲解实现这一功能的基本方法一、预制预制就是一个物体的模版,在游戏开发中,一般将物体设为预制,详细见这篇            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 10:13:53
                            
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            都快一年没有写博客了,一直在忙着, 现在继续写我的Unity小经验,希望对像我这样刚学习Unity的开发爱好者有一定的帮助,各界人士发现错误的,给予指正。以前一直没有做游戏内更新游戏,最近使用了Unity中的资源包,这个可以完成游戏的内部资源更新下载,不用让用户再次下载游戏,重新安装了,如果重新下载,这么大的流量,玩家会骂人的,好了,废话不多说,上菜。我们知道游戏内更新是要下载游戏包的, 我们就用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            查看引用/信息源请点击:映维网打造属于自己的MR科幻游乐场(映维网 2020年09月29日)在今年8月,映维网分享了Fanbank首席技术官斯科特·盖耶(Scott Geye)是如何用Quest和Unity等工具制作一个炫酷的混合现实公寓。现在,盖耶又通过后续博文介绍了在所述基础上进一步优化混合现实公寓的一系列方式。延伸阅读:如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场下            
                
         
            
            
            
            目录  
1. 教程目的  
2. 前提  
3. 命名规范  
4. Player输入  
5. 连接变量  
6. 访问组件  
7. 实例  
8. 调试  
9. 常见脚本类型  
  
1. 教程目的  
在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则).Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧  咔咔     unity 支持javascript,C#, boo script 语言  但官方推荐使用 javascrip            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、如何创建脚本?  与创建材质球一样可以在资源面板中右击创建亦可在菜单栏Assets中创建:可创建Javascript、C#、Boo Script等脚本即Unity所支持的语言。 以后主要研究C#以及Shader!  创建完之后会在资源面板中出现如下脚本:  注:命名和路径不要出现中文!2、挂载脚本创建好的脚本和组件一样,可以挂载到游戏对象上,一般游戏逻辑的脚本会挂到空对象上。(直接将脚本拖动到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中的脚本新建脚本C#脚本C#脚本的后缀名是*.cs。我们可以在Project面板中右键->“Create”->"C# Scripte"创建一个新的C# Script脚本。最好将新的脚本放在一个恰当的文件管理系统中,比如放置在Scripts文件夹中。新建一个cs文件后,双击即可进入Visual Studio编辑脚本。可以看到新的文件已经引用了System.Collections            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、刚体刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击add Component->rigidbody便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。二、脚本Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛。创建脚本可以通过组件栏中点击add Component->new script或者直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-17 14:31:19
                            
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            作为Java开发者,我们每天创建很多对象,但我们通常使用依赖管理系统,比如Spring去创建对象。然而这里有很多创建对象的方法,我们会在这篇文章中学到。Java中有5种创建对象的方式,下面给出它们的例子还有它们的字节码使用new关键字} → 调用了构造函数使用Class类的newInstance方法} → 调用了构造函数使用Constructor类的newInstan            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇第1章掌握标准着色器在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based Rendering,PBR)的方法。在标准着色器出现之前,开发者