Android 动画分为 view动画,帧动画,属性动画,本片文章是参考多篇动画介绍博客,总结动画使用API,使用场景。适合日常开发 搬砖使用。 帧动画动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。帧动画的实现方式有两种:XML方式实现: 首先在res/dra
最近一段时间的开发中和Bitmap接触较多,就Bitmap的使用有了一些新的认识,如何对Bitmap进行压缩,减少内存占用有了一些总结。背景社交类(或者说是包含用户系统)的APP基本上都会包含用户自定义头像的功能,可以让用户从相册选择或拍摄一张图片作为自己的头像,这样才能显现出每个人的个性嘛!每个用户的手机里各种各样不可描述的照片,从尺寸到大小各不相同,因此如何把用户选择的图片正确的加载到Imag
一.SurfaceView(1)作用:SurfaceView 继承了Viwe,有View的一切特性,需要通过Canvas画布来绘制。 在Android里主要用来做游戏。(2)特点:1.不能单独用来显示,必须要依附一个窗体。 2.可以直接在子线程中刷新UI。(3)使用方式:1.在布局里放入SurfaceView 2.实现SurfaceHolder.Callback 3.绘制画布更新画布到Su
转载 2023-08-26 20:07:59
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  Android动画系统包括View animation和Property animation,也就是视图动画和属性动画,属性动画有API限制,必须在API 11以上使用,不过有个开源项目NineOldAndroids,实现了对API 11之前版本的支持。   视图动画相对于属性动画来说简单一些,只能对view做移动、旋转、缩放等处理。举例来说做View移动的效果,视图发生时改变View在屏幕上
异步加载图片基本思想 :  1.先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)  2.获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)  3.都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在ad
转载 2023-08-17 10:46:41
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// 开始动画 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 提交动画 + (void)commitAnimations; // 设置动画曲线,默认是匀速进行: + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // 设
Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
Android应用中加载Bitmaps的操作是需要特别小心处理的,有下面几个方面的原因:移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 中给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求。
转载 2023-09-14 20:10:52
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Bitmap  android里的图像处理重要的类,支持jpg、png、bmp等格式的图像,BitmapDrawable是封装Bitmap的一个对象,Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI(Java Native Interface JAVA本地调用)实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,
android系统的手机在系统底层指定了堆内存的上限值,大部分手机的缺省值是16MB,不过也有些高配置的机型是24MB的,所以我们的程序在申请内存空间时,为了确保能够成功申请到内存空间,应该保证当前已分配的内存加上当前需要分配的内存值的总大小不能超过当前堆的最大内存值,而且内存管理上将外部内存完全当成了当前堆的一部分,也就是说Bitmap对象通过栈上的引用来指向堆上的Bitmap对象,而堆上的B
前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。 上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在
转载 2023-08-29 20:16:50
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一、Bitmap的内存占用检测Bitmap 一直以来都是 Android App 的内存消耗大户,很多 Java 甚至 native 内存问题的背后都是不当持有了大量大小很大的 Bitmap,我们可以使用Android Studio自带的Profile进行检测,由于Bitmap不会持有Context,所以,Profile无法检测出Bitmap导致的内存泄漏问题,但是重复创建Bitmap而没有及时回
Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自
转载 2023-07-10 10:20:12
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Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
编辑不易,且行且珍惜,转载请注明出处。  1,Bitmap对象的获取一般位图的文件格式后缀为bmp,作为一种逐像素的显示对象执行效率高,操作方便,但是缺点也很明显存储效率低。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,Bitmap对象里面存储的是位图数据,这些数据暂存在手机内存中,对图像的操作,其实就是对这些数据的操作。Bitmap定义在android.g
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一、基础知识:ARGB:指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue。自然界中所有的可见色都是由红、绿、蓝组成的,所以红、绿、蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色的信息值A->alpha(透明度),R->red(红色),G->green(绿色),B->blue(蓝色)二、四种模式的区别:四种类型为bitmap在内存中存在的四
Android中的Bitmap1. recycle方法该方法是系统提供的,可以用来回收bitmap占用的堆内存以及native内存,同时清除该对象的引用。该操作不可逆,如果调用了recycle(),再次加载图片,则会抛出异常。所以,需要确保该图片不会被再次使用时才可以调用recycleAndroid系统建议我们不要主动调用该方法,因为图片如果没有被引用的对象时,GC会主动释放图片占用的内存2. L
上一节我们知道,BitmapAndroid开发中是比较占用内存和耗费资源的。我们不可能每次都从网络去下载图片,每次都从SD卡或者res去读取bitmap,因为这些操作很耗时间和资源的。这个时候,我们就需要用到图片缓存机制。 一、Bitmap图片缓存机制的流程图 我们先来假设,Bitmap即没有内存缓存、也没有SD卡缓存的情况下,怎样将Bitmap加载到ImageView上。 步骤思路:网络请求
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背景 在使用MAT查看应用程序内存使用情况的时候,我们经常会碰到Bitmap对象以及BitmapDrawable$BitmapState对象,如图: 而且在内存使用上,Bitmap所占用的内存占大多数.在这样的情况下, Bitmap所造成的内存泄露尤其严重, 需要及时发现并且及时处理.在这样的需求下, 当我们在MAT中发现和图片相关的内存泄露的时候, 如果能知道是那一张图片,对分析问题会有很大
为什么要优化Bitmap?1.Bitmap作为图片资源非常消耗内存,很多时候图片所占的内存是应用所占内存的大部分 2.若对Bitmap的使用和内存管理不当,很容易造成内存溢出,引发app崩溃 所以,我们要优化Bitmap的使用和做内存管理优化方向1.使用完毕后,释放图片资源 ①Bitmap.recycle() ②使用软引用 SoftReference优化原因 使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内
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