Android 动画分为 view动画,帧动画,属性动画,本片文章是参考多篇动画介绍博客,总结动画使用API,使用场景。适合日常开发 搬砖使用。

android bitmap动画 android实现动画_android bitmap动画

帧动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。

帧动画的实现方式有两种:

  1. XML方式实现:
    首先在res/drawable文件夹下创建 xml文件,然后在drawable中添加你要顺序播放的图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:oneshot="false"
    >
    <!-- oneshot 设置是否循环播放,默认是循环播放,false是只执行一次的意思-->
    <item
        android:drawable="@drawable/f_static_000"
        android:duration="100"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/f_static_001"
        android:duration="100"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/f_static_002"
        android:duration="100"/>
</animation-list>

xml方式设置帧动画,需要在java代码执行:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);

        imageView.setImageResource(R.drawable.animtor);
        // 把写drawable的xml动画设置imageview空间的背景。
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
        animationDrawable.start();
        // 播放动画

        animationDrawable.stop();
        //关闭动画
  1. java代码实现:
public void setartAnimationDrawable() {
        AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            int id = getResources().getIdentifier("lottery_" + i, "mipmap", getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
            anim.addFrame(drawable, 200);
        }
        anim.setOneShot(false);
        // 设置播放次数,false循环播放true播放一次
        mImageView.setImageDrawable(anim);
        anim.start();
    }

帧动画API介绍:

void start() - 开始播放动画

void stop() - 停止播放动画

addFrame(Drawable frame, int duration) - 添加一帧,并设置该帧显示的持续时间

void setOneShoe(boolean flag) - false为循环播放,true为仅播放一次

boolean isRunning() - 是否正在播放

Tween Animation(补间动画)

Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。

XML实现方式

android bitmap动画 android实现动画_补间动画_02

  1. alpha渐变透明度动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:duration="500"
       android:fillAfter="false"
       android:fromAlpha="1.0"
       android:toAlpha="0.0"/>
    <!--
    fromAlpha:开始时透明度
    toAlpha: 结束时透明度
    duration:动画持续时间
    fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置
    -->

XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha)获取Animation

Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
  imageView.startAnimation(alphaAnimation);

Java代码方式:

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
  alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
  alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
  imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2.scale渐变尺寸缩放动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:duration="500"
       android:fromXScale="0.0"
       android:fromYScale="0.0"
       android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
       android:pivotX="50%"
       android:pivotY="50%"
       android:repeatCount="1"
       android:repeatMode="reverse"
       android:startOffset="0"
       android:toXScale="1.5"
       android:toYScale="1.5"/>
    <!--
    duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快
    fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
    fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
    toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标
    interpolator 指定动画插入器
    toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
    pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
    startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
    repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
    repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画

Java方式:

Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
    scaleAnimation.setFillAfter(true);//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态
    scaleAnimation.setFillBefore(false);//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态
    scaleAnimation.setRepeatCount(3);//设置动画循环次数
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setStartOffset(0);
    scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器
    imageView.startAnimation(scaleAnimation);

3.rotate画面旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="-360"/>
    <!--
    fromDegrees 动画开始时的角度
    toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置-->

Java方式:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(500);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器,后面会讲解插入器
imageView.startAnimation(rotateAnimation);

4.translate画面位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
           android:duration="500"
           android:fromXDelta="100"
           android:fromYDelta="0"
           android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
           android:toXDelta="0"
           android:toYDelta="0"/>
    <!--
    fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
    toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标-->

java代码实现:

Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(500);
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器
translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imageView.startAnimation(translateAnimation);

5.set组合动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="500"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />

    <scale
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:startOffset="0"
        android:toXScale="1.5"
        android:toYScale="1.5" />
</set>

如何使用

AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
   imageView.startAnimation(animationSet);

Java方式

AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒

Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setStartOffset(0);
scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器

animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

imageView.startAnimation(animationSet);

动画监听器Animation.AnimationListener:有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了

“`
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时调用
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    //动画结束时调用
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    //动画重复时调用
}
});

`
几种自带的动画插入器

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值