背景长列表优化, 是页面性能优化中的一个比较常见的问题,也是面试中的常客。刚好最近在的项目中, 遇到了一个长列表的性能问题,试过多种方案, 最后得以解决。今天就给大家分享一下。正文场景描述用户需要批量修改 Product中 sku 的 映射关系,可以选择的 Product 的 数量不限。每一条sku 对应如下结构: 因为可以选择的sku数量是不限的, 又不能分页, 只能做到一个列表里。于是,
实现内容:Unity的嵌套滑动列表,一个外部滑动视图(Outer Scroll View),其中包含多个内部滑动视图(Inner Scroll View);外部滑动视图负责垂直或水平滑动,而内部滑动视图则负责在外部滑动的基础上进行垂直或水平滑动;让用户在一个方向上滑动外部列表,同时在另一个方向上滑动内部列表,从而达到复杂数据展示和交互的目的核心思想:利用事件透传,当开始滑动时检测用户当前的滑动方向
1、多技能滑动条 实现滑动方法比较简单。 首先,做一下排列,创建一个空物体,然后添加一个排列的属性,如图: 然后把技能图标都放到该空物体之下,控制其中的一个cell size属性,你会发现很容易就排列好了。 然后,把这个物体放倒一个image下,给image添加一个scroll rect项,这个就是用来控制滑动的,还有添加一个遮罩mask项,通过细微调整
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一、效果动画如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 二、作者的话对于我来说,计算一大堆数据很繁琐,就写了点简单的三、基本功的要求需要会使用Scroll View四、进入正题 1.先做一个scrollView把自己想做的东西放进去2.接下来的难度就是,当方块块移动到指定位置附近的时候,会变大分析:scrollView在移动方块块的时候,移动的其实是Content的位置,所以,
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一:效果演示二: //例如邮件系统中一个玩家有10000封邮件,排行榜上有10000个排名,如果实例化10000个项则会增加渲染的性能,但在屏幕上可视数量的也就几个,所以可以考虑动态更新 //当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大...
原创 2021-07-08 15:46:13
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一:效果演示二: //例如邮件系统中一个玩家有10000封邮件,排行榜上有10000个排名,如果实例化10000个项则会增加渲染的性能,但在屏幕上可视数量的也就几个,所以可以考虑动态更新 //当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大...
原创 2022-01-25 11:44:11
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UGUI创建滑动列表步骤1、创建一个panel,命名moveLayer,添加mask组件进行遮罩裁剪,添加scrollRect进行滑动。2、为moveLayer创建一个容器也是panel,为容器命名content,在容器content里面添加layout组件,并把content设置到scrollRect里面;添加小孩的长度和高度要动态改变容器的宽高,才可以进行滑动滑动原理:主要是通过有滑动事件的
GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)&
先看一下实现的效果:接下来详细讲解一下具体实现步骤:一、 创建好Content以及初始个数的item按照预设体的宽/高创建出Content的总长度。根据ViewPort,也就是绿色背景的宽度来创建初始个数的预设体。也就是ViewPort_Witdh / item_Width 向上取整并 + 1,显示部分是可以被看到的,但是在滑动那过程中,需要有一个临时item来改变位置。如上图未滑动时候第5个it
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以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—透视滑动列表1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、问题5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。 注意:本文里所展示的效果是未经测试的试验版,如果用于实际项目中,应该还需要优化代码和测试性能  2、思考透视滑动列表可以有两种方式来实现:
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从借鉴优化而来上面的例子是上下滑动,而且滑动的过程中,子节点的顺序会打乱,这里改成左右滑动,并且加了个排序,使滑动过程中子节点保持正确的顺序。把脚本挂在ScrollView上面,子节点加上Item脚本(随意实现)基本上就可以了using System; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;
背景:2个同向滑动的RecyclerView相互嵌套,进行滑动时发生滑动冲突。例如,Viewpager2内部包含了另一个ViewPager2或一个横向滑动的recyclerView。这时,在横向滑动时,滑动的可能是外部的ViewPager2,也可能是内部的RecyclerView。
转载 2023-06-26 12:55:34
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Unity实现UGUI拖拽展示图片功能前言在使用Unity开发展馆展示的一些图片的时候,有时候需要实现那种拖拽滑动展示图片的功能。这种需求在展馆展示中非常的常见,在游戏开发中也非常的常见,我在这里总结了一套开发方法,供大家参考。具体实现方法如下所示:实现方法1.在场景中新建一个Scroll View组件,Scroll View组件设置如下图所示: 2.创建PageView0.cs脚本,该脚本的作用
  首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用:      unity 3D 详解Quaternion类(一)  unity3D 详解Quaternion类(二)  四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。  在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
前排高能提醒:这是个深坑!!!!!!!研究过程: 一开始以为InputField添加个滑动条是一个不太难的功能,可是百度搜搜,谷歌搜搜,竟然没有一个靠谱的答案。 只有下面两个答案稍微靠谱一点: 1.把InputField作为Scroll View的子物体进行拖拽, 2.使用Textmeshpro插件,TMP自带这个功能首先TMP有一些问题(比如角标无法正常显示)等,暂时不考虑插件实现。 而上述方案
这篇博客主要讲解一下几个问题粗略地介绍一下View的事件分发机制解决事件滑动冲突的思路及方法ScrollView 里面嵌套ViewPager导致的滑动冲突ViewPager里面嵌套ViewPager 导致的滑动冲突轮播图的几种实现方式先看一下效果图ScrollView里面嵌套ViewPagerViewPager里面嵌套ViewPagerView的 事件分发机制这篇博客不打算详细讲解View的事件分
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### Android 实现无限滑动 banner 在移动应用中,常常会使用到 banner 轮播图来展示多个图片或广告,其中最常见的需求就是实现无限滑动的效果。本文将介绍如何在 Android 应用中实现一个无限滑动的 banner,让用户能够无限循环查看图片或广告。 #### 实现思路 实现无限滑动的 banner 主要依赖于 ViewPager 和自定义的 PagerAdapter。我
原创 1月前
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UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的。我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神。嘿嘿,大家多多赐教。 写List有两个重点是需要考虑的: 1.list中的item总数问题,刚打开的时
Unity自带UI组件ScrollView可以创建一个滑动区域,制作一些横屏和竖屏的滑动效果非常方便。 效果展示:  组件简介ScrollView 滚动窗口,可以勾选横向滑动或者竖向滑动、是否需要窗口蒙版Viewport等。Viewport 窗口蒙版,限定可以看到的窗口区域,带有一个Image作为Mask。在调整时想看到未遮挡的效果,取消勾选Image或者Mask即可
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