说到Tendril创意工作室,各位玩C4D的小伙伴一定不会陌生。Tendril创意工作室总部在加拿大,专为世界各大知名品牌、科技公司和娱乐产业设计优质的动画、视效等CG创意内容,其客户涵盖Maxon、华为、微软、谷歌、苹果、亚马逊等一众国际一线大牌,作品也多次被Maxon、Houdini等CG大厂列入年度作品合集之中。每一个作品拿出来都值得细品和学习。华为产品发布宣传片Maxon全新企业形象设计微
什么是Pivot 在计算机图形学领域,尤其是模型领域,会涉及到两个基本的概念:本地坐标和世界坐标,很显然前者是基于物体本身的坐标,是可变的。当我们将物体切换为本地坐标后,物体移动、旋转和缩放的中心就是我们这里所提到的轴心(点),也即Pivot Point。下面一个简单的例子,相同的两个物体,相同的旋转角度,只是轴心点不同,结果也不相同。 旋转之前物体的轴心点(一)
引言在上一篇博客《研究HDK(Houdini Development Kit):起点》中,我尝试启动Houdini命令行工具使用hcustom命令来编译一个代码生成exe。但是正如官方文档中所谈到的:Though hcustom is convenient and easy-to-use, it is not suitable for compiling mid-size and large HD
Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 18_拷贝符文本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。贴符文这一步有两种方法。一是只处理一边(四个面),然后用镜像过去即可,就是这一步:二是直接在最下面选中8个面来操作,就是在细分之前:处理符文现在我们得到符文是这样的:这肯定是不对的,我们要把符文转一面,不然没有封口的这一部分就显示在外面了。我们给他掉个头:新建数据流选中之后直接
Pixie是一个有名的开源RenderMan渲染器实现,支持运动模糊、Photon Mapping、Irradiance Cahce等流行特性。SideFX Houdini也是历史悠久的特效工具,早已经运用到电影特效的制作中,特别是在日本动画大师大友克洋的带领下,日本CG业界对Houdini的运用更是已经相当成熟。本人总结了一下如何将Pixie在Houdini流程下运用的过程与注意事项,包括SOH
   今天LZ就带大家来了解下hoorayos里,桌面的信息是如何存储在数据库里的  头两版,hoorayos还只有app而已,数据的记录方式很简单,就是字符串相连的方式,因为桌面的所有应用都来自tb_app表,只需将主键id用“,”串起来即可。如: 2,3,45,5,7,11,21,43   随后,引入了文件夹功能。问题就来了,桌面上就不单纯是app了,还会有文件夹,而两种类型的应
当我们生成HDA了以后,想要添加和删除参数时候,可能会发现无法删除且添加的参数貌似没有效果?那是因为编辑的地方不对。
原创 2022-09-17 05:53:34
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要问2018最让人兴奋的CSS技术是什么,CSS Houdini当之无愧,甚至可以去掉2018这个限定。其实这个技术在2016年就出来了,但是在今年3月发布的Chrome 65才正式支持。CSS Houdini可以做些什么?谷歌开发者文档列了几个demo,我们先来看一下这几个demo:(1)给textarea加一个方格背景(demo) 使用以下CSS代码: textarea (2)
做了几年maya特效,又做了几年houdini特效,技术的浪潮眼看又要盖过来了,潮头站着个UE,它磨刀霍霍的看着我新的一年UE提上日程,磨刀霍霍 霍霍霍霍。本文记录UE4学习历程的第一天(第N个),通过快速浏览视频来认识Niagara,分析学习方向,并尝试上手Houdini导入数据到UE4。希望能对自己还有大家能有一点帮助。如何学习? 网上有一大把教程,现在教程的更新啊,就恨自己的大脑吸收没有硬盘
原英文系列教程地址:在这里 文档翻译教程:PB_zz01houdini 中的 vex 语言,是一种类似于c/c++的强类型语言,执行效率高,具体帮助文档位于houdini菜单栏help-Contents在使用vex时,能实时看到你的模型属性受到影响改变是很重要的。有一个快捷的方法来查看这些属性变化,按住键盘上的alt+]键,来使视窗分为上下两个,然后按住alt+8键来使其中一个窗口变为spread
转载 2024-05-26 17:49:38
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接着创建了一个HDAProcessor,这个节点可以实现使用一个HDA文件作为对传入数据使用HDA里面的逻辑处理然后生成并导出。由于教程里面使用的17版本,而我使用的是18.5,实在不想换处理的父节点。...
原创 2023-01-30 16:17:35
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path的值修改
原创 2023-01-30 16:17:10
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接触Houdini不久,属于菜鸡系列,看见UOD上西山居的自动化岛屿生成很感兴趣,做个笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正。本篇比较基础没有用很复杂的节点(因为复杂的用不明白.......)首先新建一个 Heightfield节点 根据官方文档给出的尺寸,修改heightfield的 Size的大小 官方文档: Landscape Technica
最近我们的任务是制作一个需要实时支持数千个动画角色的,同时还要为场景中的多个动态灯光、密集粒子效果以及照片级环境和角色预留足够的性能。最终我们实现了单一场景中超过20万个动画角色的流畅运行。1、问题任何使用过大量骨骼动画组件的人都很可能会遇到性能问题。在撰写本文时,UE4中没有对实例化骨骼网格体的原生支持,因此每个角色至少会产生一个绘制调用的成本。最重要的是,在 CPU 上变形蒙皮几何体本身就比仅
       如果用一句话来概括Makefile,我个人认为就是:以编程的风格来编译程序。当然,根据每个人使用情况的不同,也都会有自己的见解。和C++一样,我这里就不讲它的行文结构了,一个是因为其教程满大街,再一个是官方已经为我们写好了Makefile文件,用户即使没有使用经验也无妨,直接调用即可,所以咱们还是直击重点。和上一篇文章一样,只演示windows
arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正关键字:arnold,houdini,渲染,置换,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面    先上图: 能看到的裂缝是故意加的缝隙,不是置换精度问题!眼睛没问题应该能看出来!      Arnold渲染曲面物体fra
今天是"四十二精华造诣"第最后一期。下面来讲述下四十二精华造诣的后七条,欢迎观看。 第三十七条 删除名称空间在做项目的时候,有没有发现在文件反复的导入导出后,名字前面加了一堆的前缀?这些前缀就叫做名称空间,不仅看着闹心,前缀过长时连对象原本的名字都看不到了。教大家一个可以删掉它们的方法。首先,在导入文件的时候,打开Import的属性编辑器(File> Import)
用Lisp(CCL)调用Cocoa的nib文件-Nib-Loading 使用指导(教程翻译)目录0 概述1 Nibfiles 的相关知识2 对 Nibfiles 的使用3 如何调用一个 nibfile3.1 获取区域 zone3.2 建立字典3.3 调用 nibfile4 建立一个 nib-loading 函数5 如何卸载 nibfile0 概述这篇教程说明如何通过对 Lisp 形式(forms
 Houdini是SideEffects的三维制作工具包,它在电影工业中使用较多,可能会用的人不是特别多。但是它的流水线非常完整而且清晰,学习起来并不难,odorce有一个系列视频教程蛮不错的,可以从这里获得:odforce tutorial。注意,这个视频应该是针对Houdini 6.x的,如果打算看就个视频学习的话,不要下载目前(2007-8)Houdini最新版本9Beta,新界面
实验1:按次序降落物体这个实验将尝试导出这个范例对应的数据,当然结果也会使用相同的材质做预览:测试节点测试节点和之前类似: 其中 point wrangle节点的代码如下:@N = set(0,1,0); s@hierarchy = "root/" + itoa(@ptnum); i@selectionIndex = @ptnum;其中: hierarchy属性是 2.0 版本所需要看的pivot
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