View的绘制流程分为mesure、layout和draw三个阶段,measure是对view宽和高进行测量,确定了view的measuredwidht和measuredheight,layout是对view进行布局,确定了view四个顶点的位置,draw是将view绘制在屏幕之上。1、Measure,View的measure要分为两种情况来说:1.1、非容器View,它的measure 过程比较            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 18:45:39
                            
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            上篇文章探讨了android事件分发机制,这一篇简单的介绍一下,android的绘画机制。首先,先写一个类继承于LinearLayout,并且重新相应的方法。  然后在使用这个布局,看看日志的输出。  所以,android的绘画顺序是 onMeasure –> onLayout –> onDraw  顾名思义,对应的是“测量”,“布局”,“绘制”。下面,咱们来按顺序一个一个来看。onM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            面试造火箭系列:一、Android 绘制原理目录View 树的绘图流程View 绘制流程函数调用链Measure 和 Layout 的具体过程自定义一个TagGroupView 树的绘图流程View树的绘图流程是由核心类:ViewRootImpl来处理的,ViewRootImpl作为整个控件树的根部,它是控件树正常运作的动力所在,控件的测量、布局、绘制以及输入事件的派发处理都由ViewRootIm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 绘制原理入门指南
在Android开发中,绘制是一个非常重要的环节。理解其背后的原理及实现方法对于开发精美的用户界面至关重要。本文将带你走入Android绘制的世界,并教你如何一步步实现基本的绘制功能。
## 整体流程
首先,我们来看一下绘制的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
    A[启动应用] --> B[创建视图(View)]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Android控件TextView的实现原理分析:    应用程序窗口,即Activity窗口,是由一个PhoneWindow对象,一个DecorView对象,以及一个ViewRoot对象来描述的。其中,PhoneWindow对象用来描述窗口对象,DecorView对象用来描述窗口的顶层视图,ViewRoot对象除了用来与WindowManagerService服务通信之外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 的显示过程可以简单概括为:Android 应用程序把经过测量、布局、绘制后的surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制 来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要 绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过刷新机制把数据更新到屏幕。 通过阅读 Android 系统的源码可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、android系统显示原理可以简单概括为:android应用程序把经过测量、布局、绘制后的surface缓存数据,通过SurfaceFlinger把数据渲染到显示屏幕上,通过android的刷新机制来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过刷新机制把数据更新到屏幕。 android的图形显示系统采用的是Cl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、屏幕刷新参与者画笔 Skia : CPU 绘制 2D 图形;Open GL : GPU 绘制 2D / 3D 图形;画纸 Surface : Android 4.4+ 应用程序都在 Surface 这张画纸上进行绘制和渲染。画板 Graphic Buffer : 在屏幕刷新机制提到,Android 4.1+ 后有 3 块 Graphic Buffer 用于应用程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android的学习道路上,每一个人员都免不了去翻阅Android的源码,因为只有从源码的角度分析问题,我们才能真正的玩转Android开发。最近由于工作比较闲,总想着想写点什么东西,正好自己也可以整理一下。考虑到view的显示机制是自定义view的基础,也是面试中经常被问到的问题,所以记录此文,和大家共享,因水平有限,望大家踊跃拍砖,不胜感激。  有过自定义view的同行们都应该知道,view            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android自定义View通常需要经过measure、layout和draw过程。如果你没有了解过measure过程,可以先看看这篇文章。如果你没有了解过layout过程,可以先看看这篇文章。一、draw的作用:绘制View视图二、draw过程:类似measure和layout过程,draw过程也分为两种情况View类型Draw过程单一View仅绘制View本身ViewGroup绘制View本身            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.ViewModelViewModel作为Android JetPack里面的重要的一员,确实担任了一个十分重要的角色。也是实现MVVM架构的基础。所以会用并不能代表什么,而稍微把原理理清楚,你可以获得更多的知识(面试八股文)2.功能1.不会因为屏幕旋转等Actiity配置而导致销毁. 2.跟随生命周期 这里就不说明APi的使用了,网上文章太多了…3.不会因为屏幕旋转等Actiity配置而导致销            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近一个月主要实现了IM功能,其中UI框架使用了ViewModel和LiveData的存储和通知机制,实现后代码简洁易于维护。 感慨于Android arch components控件强大同时,需要顺带分析一波其中源码实现。今天先来分析一下ViewModel的源码实现。ViewModel简介ViewModel是通过关联生命周期的方式来存储和管理跟UI相关的数据。即使configuration发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android View 绘制原理详解
在Android应用开发中,View是构成用户界面的基础元素,而了解View的绘制原理,对于优化性能、提高用户体验至关重要。本文将带你深入Android View的绘制机制,帮助你理解从View创建到最终显示在屏幕上的整个过程。
## 整体流程
在Android中,View的绘制过程可以分为以下几个关键步骤:
| 步骤编号 | 名称            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            3.1 Canvas图形绘制 Canvas也称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大,Android Api中Canvas的相关 Api有许多。1.绘制颜色 绘制颜色是填充整个画布,常用于绘制底色。例如我想将整个画布绘制为蓝色,可以使用如下方法:canvas.drawColor(Color.BLUE);2.创建画笔 要想绘制内容,首先需要先创建一个画笔,画笔创建大            
                
         
            
            
            
            一、绘制流程源码路径1、Activity加载ViewRootImplActivityThread.handleResumeActivity()
--> WindowManagerImpl.addView(decorView, layoutParams)
--> WindowManagerGlobal.addView()2、ViewRootImpl启动View树的遍历ViewRootIm            
                
         
            
            
            
            Android应用启动慢,使用时经常卡顿,是非常影响用户体验的,应该尽量避免出现。1.卡顿的分类按照场景分可以分为:UI绘制 
  绘制刷新应用启动 
  安装启动冷启动热启动页面跳转 
  页面间切换前后台切换事件响应 
  按键系统事件滑动2.卡顿的原因这4种卡顿场景的根本原因可以分成两大类:界面绘制:主要原因是绘制的层级深、页面复杂、刷新不合理,由于这些原因导致卡顿的场景更多出现在UI和启动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            运行的 Android 手机,虽然配置在不断的提升,但是仍然无法和 PC 相比,无法做到 PC 那样拥有超大内存以及高性能的 CPU。因此在开发 Android 应用程序时也不可能无限制的使用 CPU 和内存,如果对 CPU 和 内存使用不当也会造成应用的卡顿和内存溢出等问题。1 绘制性能分析Android 应用需要将自己的洁面展示给用户,用户会和洁面进行交互,界面流畅度至关重要。1.1 绘制原理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            Platform Channel工作原理Flutter定义了三种不同类型的Channel,它们分别是BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信。三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。            
                
         
            
            
            
            # Android View 绘制原理
## 概述
在Android开发中,View的绘制是非常重要的一个环节。理解Android View的绘制原理对于开发者来说是基础中的基础。本文将介绍Android View绘制的整个流程,并提供相应的代码示例和解释。
## 绘制流程
下面是Android View绘制的整个流程,可以用表格的形式展示:
```mermaid
erDiagram            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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