# Android View 绘制原理详解
在Android应用开发中,View是构成用户界面的基础元素,而了解View的绘制原理,对于优化性能、提高用户体验至关重要。本文将带你深入Android View的绘制机制,帮助你理解从View创建到最终显示在屏幕上的整个过程。
## 整体流程
在Android中,View的绘制过程可以分为以下几个关键步骤:
| 步骤编号 | 名称
原创
2024-09-10 06:36:09
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# Android View 绘制原理
## 概述
在Android开发中,View的绘制是非常重要的一个环节。理解Android View的绘制原理对于开发者来说是基础中的基础。本文将介绍Android View绘制的整个流程,并提供相应的代码示例和解释。
## 绘制流程
下面是Android View绘制的整个流程,可以用表格的形式展示:
```mermaid
erDiagram
原创
2024-02-04 03:37:18
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一个View,从无到有会走三个流程,也就是老生常谈的measure,layout,draw三流程;我们都知道Android视图是由一层一层构成的层级结构,直白点说,就是父View包含子View而子View又可以包含子View。所以绘制流程是由最外层的View开始,一步一步向内传递执行。而整个过程又是递归等待的,最外层的View需要等内层所有的View执行完绘制流程才结束,所以便有了"减少布局层级,
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2023-08-31 10:13:31
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Androiod Sdk版本:api281.View绘制是从什么时候开始的?先提供一个从Activity#onResume到View测试-布局-绘制的调用图: (1)想要知道View的绘制从哪里开始,其实可以找个Activity来看,去跟踪它怎么从一个startActivity方法到展示出来的。 启动一个Activity的大致流程是,应用代码中调用s
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2023-07-02 14:01:52
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学习内容View的底层工作原理,比如View的测量流程、布局流程以及绘制流程;以及常见的View回调方法;熟悉掌握前面的知识后,自定义View的时候也会更加的得心应手。4.1 初识ViewRoot和DecorViewViewRoot对应于ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。 
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2024-04-08 13:34:19
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前言这篇文章主要讲解view的工作原理中的三大流程,包括测量流程,布局流程,绘制流程。这些都是自定义控件的基础。下面先对三大流程的职责做简要的概述:测量流程确定了控件的测量的大小; 布局流程确定了控件在父控件中的四个位置的坐标和控件的实际大小; 绘制流程负责控件的绘制并显示在屏幕上。view的绘制流程是从哪里开始的?View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals开始
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2024-05-16 08:56:03
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android开发中了解view的绘制流程至关重要,尤其自定义View,需要重写onMeasure,onLayout,onDraw等方法,那么view的绘制流程到底是怎么样的呢?前一篇文章(Android中view的显示原理之DecorView是如何被添加至Window中以及view绘制流程开始的地方)分析了View绘制的入口是在ViewRootImpl中的performTraversals()方
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2023-09-25 17:08:02
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安卓view的绘制流程主要分为三个阶段:一、测量过程(mesure)二、确定子元素的过程(layout)三、绘制过程(draw)我们在activity的oncread方法中会使用setContentView来填充一个布局public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layout
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2023-07-26 03:42:01
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View的绘制机制应用场景android内置的view无法满足我们的需求,这时我们需要开发自定义的view,再开发之前我们需要先了解android view的绘制机制,这样可以更加便于我们的开发。以下是view绘制机制的简单讲解以及自定义view的代码示例。view的绘制机制这里我们首先要讲的就是View这个类,其中常用的是View以及ViewGroup,View的绘制分三步走,也就是三个重要的重
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2023-08-18 17:23:25
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1.ViewModelViewModel作为Android JetPack里面的重要的一员,确实担任了一个十分重要的角色。也是实现MVVM架构的基础。所以会用并不能代表什么,而稍微把原理理清楚,你可以获得更多的知识(面试八股文)2.功能1.不会因为屏幕旋转等Actiity配置而导致销毁. 2.跟随生命周期 这里就不说明APi的使用了,网上文章太多了…3.不会因为屏幕旋转等Actiity配置而导致销
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2023-09-21 15:47:15
53阅读
前言最近一个月主要实现了IM功能,其中UI框架使用了ViewModel和LiveData的存储和通知机制,实现后代码简洁易于维护。 感慨于Android arch components控件强大同时,需要顺带分析一波其中源码实现。今天先来分析一下ViewModel的源码实现。ViewModel简介ViewModel是通过关联生命周期的方式来存储和管理跟UI相关的数据。即使configuration发
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2023-09-04 12:31:05
53阅读
上一篇文章介绍了在Android框架中的各种Canvas,其中C层的RecordingCanas承上启下,在SkiaRecordingCanvas的绘制方法会通过调用它的mRecorder来记录,而这个mRecorder的类型正好就是SkCanvas,准确的说是它的子类RecordingCanas。而各种绘制方法会对应生成一个Op对象来描述这个绘制操作,RecordingCanvas将这个op对象
原创
2023-08-02 14:03:59
416阅读
前面的文章介绍了HardwareRendere在初始化的时候,涉及到了一个组件RenderThread并简要的分析了一下,这篇文章将继续深入的分析一下这个RenderThread,介绍一下它的几个重要特性和功能1 ThreadRenderThread首先是继承自ThreadBase,是一个真实的线程。 frameworks/base/libs/hwui/renderthread/RenderTh
原创
2023-08-07 10:34:59
388阅读
上一篇文章分析了SkSurface的两种生成方式,他们都需要使用GrSurfaceDrawContext来创建一个SkGpuDevice。生成GrSurfaceDrawContext时其中一种方式生成的是GrSurfaceProxy,另外一种生成的是GrTextureProxy,从它们的名字可以看出,他们是一个代理,他们代理的就是一个GrSurface对象。而这个GrSurface才是真正代表着G
原创
2023-09-08 13:48:22
213阅读
上一篇文章介绍了SkiaOpenGLPipeline.draw主流程,其中renderFrame是一个主要的流程之一,本文将继续去分析这个renderFrame方法。这个方法是定义在SkiaOpenGLPipeline的父类SkiaPipeline上 frameworks/base/libs/hwui/pipeline/skia/SkiaPipeline.cppvoid SkiaPipeline
原创
2023-08-14 10:42:38
273阅读
前面文章介绍RenderNode, 它承包了View的绘制业务,提供了绘制的Canvas,今天这篇文章就来分析一下这个Canvas, 并看看一个基本的绘制功能是如何完成的。1 获取对象前文中分析过,在RenderNode.beginRecording的时候,会通过RecordingCanas.obtain方法获取一个还缓存,我们就从这里接着分析 frameworks/base/graphics/
原创
2023-08-01 16:09:43
279阅读
在上一篇关于帧绘制的原理中,做好了EGLSuface切换,同步好了UI的更新,为需要进行GPU绘制的RenderNode创好了SKSurface,最后通过ANativeWindow为下一帧调用了dequeueBuffer。所有的资源和数据都准备好了,从而可以进行绘制,这个任务将由RenderPipeline来完成。我们先不考虑Fence的逻辑,直接接着上一篇文章,从CanvasContext.dr
原创
2023-08-11 13:41:44
265阅读
前面的文章介绍了绘制的RenderPipleline,它将整个RenderNode树通过RenderNodeDrawable将DisplayListData中的绘制到了一个SkSurface,具体来说,是转录到了一个GrOpsTask中去。这个再前面介绍SkCanvas中已经介绍过了。也是说还没有还没有真正提交到GPU进行渲染。当然如果这个RendeNode树中如果有RenderLayer的话,这
原创
2023-09-07 13:51:24
348阅读
GrSurface有两个主要的子类,一个GrRenderTarget, 上一篇文章已经分析过,它包装的是一个GrBackendRenderTarget,另外一个兄弟就是GrTexture,它代表的是GPU上的一个纹理,同时GrTexture也有配套的代理类GrTextureProxy。GrTextureProxy继承自GrSurfaceProxy。本文继续来研究GrTexture的生成和初始化相关
原创
2023-09-11 13:47:23
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android view原理-视图状态-绘制流程-自定义viewUI 框架基本概念:Activity 基本的页面单元,Activity 包含一个Window,window 上可以绘制各种viewView 最基本的UI 组件,表示屏幕上的一个矩形区域;Window 表示顶层窗口,管理界面的显示和事件的响应;每个Activity 均会创建一个PhoneWindow 对象,是Activity 和整个Vi
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2023-07-31 17:50:41
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