#神马是Canvas###基本概念Canvas:可以理解为是一个为我们提供了各种工具的画布,我们可以在上面尽情的绘制(旋转,平移,缩放等等)。可以理解为系统分配给我们一个一个内存空间,然后提供了一些对这个内存空间操作的方法(API), 实际存储是在下面的bitmap。###两种画布 这里canvas可以绘制两种类型的画图,分别是view和surfaceView。View:是普通画图,适合处理量比较
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇。再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章《带你一步步深入了解View》后进行的实践。 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw。这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解。自定义View的
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2023-07-27 22:54:01
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原标题:Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)最近上班可真是忙得很,好不容易有点属于自己的时间了,不用加班,其实有时候感觉忙点也挺好,起码不会有无所事事、空虚的感觉,忙里偷闲才是最开心的。闲暇时间也没用来挥霍,最近又重新温习了下自定义View,贝塞尔曲线的绘制及属性动画的使用等。好了,说了这么多还没见到图啊,无图无真相,看完下面这波图就开始挽起袖子撸代码了。实现效果:送心效
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2023-07-05 17:26:17
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一、Android UI绘制流程及原理根据Activity设置布局的方法:setContentView(),来追溯源码中的UI绘制的流程。此方法中执行了window的setContentView()方法, getWindow().setContentView(layoutResID); window类是一个抽象类,是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类,PhoneWindow是Window的唯一实现类
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2023-07-31 12:38:18
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3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 我今天要说的就是Tween Animation.要实现它有两种方
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2023-08-30 14:02:19
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上篇文章探讨了android事件分发机制,这一篇简单的介绍一下,android的绘画机制。首先,先写一个类继承于LinearLayout,并且重新相应的方法。 然后在使用这个布局,看看日志的输出。 所以,android的绘画顺序是 onMeasure –> onLayout –> onDraw 顾名思义,对应的是“测量”,“布局”,“绘制”。下面,咱们来按顺序一个一个来看。onM
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2023-06-28 14:46:57
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阅读他人的,自己进行总结的。
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2023-06-26 11:17:33
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本文将介绍Android UI的绘制流程。简单来说就是Android的界面是经过怎样的步骤来显示出来的。 文章目录1 Activity的setContentView2 Window的setContentView()方法3 PhoneWindow的setContentView()方法3.1 installDecor()3.2 generateLayout()3.2.1 获取主题的样式3.2.2 获取
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2023-09-24 10:21:32
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1. 简介 Android系统--视图绘制主要由以下几部分组成: 1) Canvas(画布) 提供画图所需要的所有工具,即各种draw函数;当前可用的画布对象有:具有硬件加速的GLES20Canvas和GLES20RecordingCanvas,不使用硬件加
Android控件TextView的实现原理分析: 应用程序窗口,即Activity窗口,是由一个PhoneWindow对象,一个DecorView对象,以及一个ViewRoot对象来描述的。其中,PhoneWindow对象用来描述窗口对象,DecorView对象用来描述窗口的顶层视图,ViewRoot对象除了用来与WindowManagerService服务通信之外
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2023-09-19 17:22:52
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1、前言在Android进阶知识:绘制流程(上)中主要是关于绘制流程中会遇到的基础知识,这一篇开始来看具体View绘制的流程。前篇中讲过View分为ViewGroup和一般的View,ViewGroup中可以包含其他View或ViewGroup,并且ViewGroup继承了View,所以绘制流程中ViewGroup相比一般View除了要绘制自身还要绘制其子View。View的绘制流程分为三个阶段:
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2024-02-21 19:20:11
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看下效果先下面有完整的示例代码使用BitmapShader(着色器)我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDra
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2023-07-25 22:56:43
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Android 的显示过程可以简单概括为:Android 应用程序把经过测量、布局、绘制后的surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制 来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要 绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过刷新机制把数据更新到屏幕。 通过阅读 Android 系统的源码可
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2023-08-31 00:51:11
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前言:本文介绍MpAndroidChart对曲线图绘制的用法,包括引用库的配置及语法使用,帮你从零做一款曲线图或者折线图。一.MPandroidChart的简介和配置:1.简介:MPandroidChart是一款稳定实用的绘图库,可以绘制折线图、曲线图、柱状图、饼图、雷达图等,功能十分强大。对比了HelloChart和WilliamChart图标库以后,觉得后两款的动画效果不错,但是功能和稳定性没
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2023-08-16 16:00:28
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Android界面绘制整体框图任何一个操作系统实现界面绘制,都需要处理应用层、系统层和硬件层的分工协作:应用层负责定义画面的内容系统层负责综合整个屏幕的画面并保证流畅硬件层负责把数据输出到显示设备上应用层除了系统窗口(Toast),主要在Activity中绘制界面,需要解决两个问题定义显示内容。基本原理就是在Canvas上绘制界面,然后调用surfaceholder.unlockCanvasAnd
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2023-08-16 15:25:24
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每一个View/ViewGroup的显示都会经过三个过程:1、measure过程(测量View显示的大小,位置);2、layout过程(布局view的位置);3、draw过程(上一篇文章说到的通过canvas绘制到界面上显示,形成了各色的View)下面分析一下各个过程:measure过程:因为DecorView实际上是派生自FrameLayout的类,也即一个ViewGroup实例,该ViewGr
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2023-06-27 16:49:01
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今天我们来从源码的角度讲解一下View的绘制流程一. 总体把握View绘制流程1.View的绘制是从ViewRoot.java类中的performTraversals方法开始的,我们找到ViewRoot.java的源码可以看到:private void performTraversals() {
final View host = mView;
...
host.measure
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2023-10-12 15:16:34
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在android中绘图,主要通过画布Canvas和画笔Paint共同作用完成的,其绘图机制可以描述成画笔在画布上的绘制过程,这两个类都在包android.graphics下面。画笔(Paint类)提供了颜色、样式设置等画笔的常规设置。这些设置可以分为两类:一类是图形绘制的相关设置,一类是文本绘制的相关设置。 我们在本例中绘制一个矩形与圆,由于通过自定义View代替布局文件,故而不需要使用布局
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2024-06-03 19:09:21
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前言最近对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家。View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup的递归遍历,一个View树就展现在屏幕
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2023-11-22 21:30:38
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一、android系统显示原理可以简单概括为:android应用程序把经过测量、布局、绘制后的surface缓存数据,通过SurfaceFlinger把数据渲染到显示屏幕上,通过android的刷新机制来刷新数据。也就是说应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过刷新机制把数据更新到屏幕。 android的图形显示系统采用的是Cl
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2023-07-03 09:43:55
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