#神马是Canvas###基本概念Canvas:可以理解为是一个为我们提供了各种工具的画布,我们可以在上面尽情的绘制(旋转,平移,缩放等等)。可以理解为系统分配给我们一个一个内存空间,然后提供了一些对这个内存空间操作的方法(API), 实际存储是在下面的bitmap。###两种画布 这里canvas可以绘制两种类型的画图,分别是view和surfaceView。View:是普通画图,适合处理量比较
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇。再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章《带你一步步深入了解View》后进行的实践。 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw。这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解。自定义View的
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2023-07-27 22:54:01
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原标题:Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)最近上班可真是忙得很,好不容易有点属于自己的时间了,不用加班,其实有时候感觉忙点也挺好,起码不会有无所事事、空虚的感觉,忙里偷闲才是最开心的。闲暇时间也没用来挥霍,最近又重新温习了下自定义View,贝塞尔曲线的绘制及属性动画的使用等。好了,说了这么多还没见到图啊,无图无真相,看完下面这波图就开始挽起袖子撸代码了。实现效果:送心效
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2023-07-05 17:26:17
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一、Android UI绘制流程及原理根据Activity设置布局的方法:setContentView(),来追溯源码中的UI绘制的流程。此方法中执行了window的setContentView()方法, getWindow().setContentView(layoutResID); window类是一个抽象类,是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类,PhoneWindow是Window的唯一实现类
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2023-07-31 12:38:18
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3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 我今天要说的就是Tween Animation.要实现它有两种方
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2023-08-30 14:02:19
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上篇文章探讨了android事件分发机制,这一篇简单的介绍一下,android的绘画机制。首先,先写一个类继承于LinearLayout,并且重新相应的方法。 然后在使用这个布局,看看日志的输出。 所以,android的绘画顺序是 onMeasure –> onLayout –> onDraw 顾名思义,对应的是“测量”,“布局”,“绘制”。下面,咱们来按顺序一个一个来看。onM
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2023-06-28 14:46:57
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阅读他人的,自己进行总结的。
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2023-06-26 11:17:33
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Android控件TextView的实现原理分析: 应用程序窗口,即Activity窗口,是由一个PhoneWindow对象,一个DecorView对象,以及一个ViewRoot对象来描述的。其中,PhoneWindow对象用来描述窗口对象,DecorView对象用来描述窗口的顶层视图,ViewRoot对象除了用来与WindowManagerService服务通信之外
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2023-09-19 17:22:52
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本文将介绍Android UI的绘制流程。简单来说就是Android的界面是经过怎样的步骤来显示出来的。 文章目录1 Activity的setContentView2 Window的setContentView()方法3 PhoneWindow的setContentView()方法3.1 installDecor()3.2 generateLayout()3.2.1 获取主题的样式3.2.2 获取
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2023-09-24 10:21:32
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1、前言在Android进阶知识:绘制流程(上)中主要是关于绘制流程中会遇到的基础知识,这一篇开始来看具体View绘制的流程。前篇中讲过View分为ViewGroup和一般的View,ViewGroup中可以包含其他View或ViewGroup,并且ViewGroup继承了View,所以绘制流程中ViewGroup相比一般View除了要绘制自身还要绘制其子View。View的绘制流程分为三个阶段:
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2024-02-21 19:20:11
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1. 简介 Android系统--视图绘制主要由以下几部分组成: 1) Canvas(画布) 提供画图所需要的所有工具,即各种draw函数;当前可用的画布对象有:具有硬件加速的GLES20Canvas和GLES20RecordingCanvas,不使用硬件加
# Android绘制:理解自定义视图的魅力
在Android开发中,绘制是一个重要的主题,它帮助开发者创建出色的用户界面体验。通过自定义视图,开发者不仅可以实现基本的控件功能,还能展现独特的设计风格。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android中自定义视图,并结合代码示例来加深理解。
## Android绘制的基础
在Android中,所有的UI元素都是视图对象(View)的实例。视图是绘
前面我们貌似接触到的都是“平面上的3D”,可是貌似终究是貌似,这一节我们开始接触真正的3D,使用OpenGL画四棱锥和立方体,并使用前面我们已经学过的方法对他们进行着色处理,着色方法见:Android高级进阶五 Android OpenGL给多边形着色。 &nb
前言View的绘制流程,其实也就是工作流程,指的就是Measure(测量)、Layout(布局)和Draw(绘制)。其中,measure用来测量View的宽和高,layout用来确定View的位置,draw则用来绘制View,这里解析的Android SDK为为Android 9.0版本。Activity的构成在了解绘制流程之前,我们首先要了解Activity的构成,我们都知道Activity要用
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2023-08-01 14:08:56
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一、前言 Android中Activity是作为应用程序的载体存在的,它代表着一个完整的用户界面,提供了一个窗口来绘制各种视图,当Activity启动时,我们会通过setContentView方法来设置一个内容视图,这个内容视图就是用户看到的界面,在Android中View存在的两种形式:一种是单一的View控件 ,另一种就是可以包含其他View的ViewGroup容器,前面的内容视图就是以Vie
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2023-07-02 14:01:58
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1.Android程序是如何启动,Activity生命周期如何调用? 2.在Activity onCreate当中我们的setContentView是如何将UI文件加载? installDector方法做两件事情 1.加载布局容器 2.加载基础布局 mLayoutInflater.inflate(layoutRes
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2023-09-26 14:49:43
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在Android的学习道路上,每一个人员都免不了去翻阅Android的源码,因为只有从源码的角度分析问题,我们才能真正的玩转Android开发。最近由于工作比较闲,总想着想写点什么东西,正好自己也可以整理一下。考虑到view的显示机制是自定义view的基础,也是面试中经常被问到的问题,所以记录此文,和大家共享,因水平有限,望大家踊跃拍砖,不胜感激。 有过自定义view的同行们都应该知道,view
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2023-07-05 18:27:14
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上一篇博客介绍了我们自己写的布局是如何通过setContentView()来加载到屏幕中。这一篇将会继续讲解当布局文件加载出来后,布局里边的控件是经过怎样的步骤来显示出来的。
在上一篇博客中最后分析出我们自己写的布局最终会加载到DecorView中id为content的FramLayout中,而Framlayout继承自ViewGroup。所以如果要
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2024-04-08 00:01:24
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View 的绘制流程分为三步:measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)measure是确定view的大小,layout是计算在界面中显示的位置,draw便是最后的绘制步骤了。三者是先后执行的。大致流程如下:自定义 View 的第一步,肯定是明确的宽高,位置坐标,宽高是在测量阶段得出。然后在布局阶段,确定好位置信息,对矩形布局,之后的视觉效果就交给绘制流程了。流程是很简单的,但
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2023-07-04 21:52:17
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1、屏幕刷新参与者画笔 Skia : CPU 绘制 2D 图形;Open GL : GPU 绘制 2D / 3D 图形;画纸 Surface : Android 4.4+ 应用程序都在 Surface 这张画纸上进行绘制和渲染。画板 Graphic Buffer : 在屏幕刷新机制提到,Android 4.1+ 后有 3 块 Graphic Buffer 用于应用程序
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2023-08-29 12:39:26
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