我们都知道,普通 App 屏幕上显示的内容都是由一个个自己设计的界面被系统加载而来的,而这些界面中的元素又是怎么被渲染出来的呢?本文将继续基于 Android Nougat 从源码的角度来进一步分析整个过程。

步骤一:初始化 PhoneWindow 和 WindowManager

如上图所示,在 Activity 的 onCreate()、onStart() 和 onResume() 等生命周期被调用之前,它的 attach() 方法将会先被调用,因此,我们将 attach() 方法作为这篇文章主线的开头:

final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
        Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
        Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
        CharSequence title, Activity parent, String id,
        NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
        Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
        Window window) {
    attachBaseContext(context);
    ...
    // mWindow 是一个 PhoneWindow 对象实例
    mWindow = new PhoneWindow(this, window);
    mWindow.setWindowControllerCallback(this);
    mWindow.setCallback(this);
    mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
    mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
    ...
    // 调用 Window 的 setWindowManager 方法
    mWindow.setWindowManager(
            (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
            mToken, mComponent.flattenToString(),
            (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
    if (mParent != null) {
        mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
    }
    // 从 Window 中获取 WindowManager
    mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
    mCurrentConfig = config;
}
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mWindow 是一个 Window 类型的变量,在 attach() 方法中,创建了一个 PhoneWindow 对象实例并赋值给了 mWindow,PhoneWindow 直接继承自 Window 类。然后调用了 Window 的 setWindowManager() 方法:

public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
        boolean hardwareAccelerated) {
    ...
    // mWindowManager 就是 WindowManagerImpl 对象的实例
    mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}
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因此,Acitvity 中的 mWindow 变量就是 PhoneWindow 类的实例,而 mWindowManager 是 WindowManagerImpl 类的实例,attach() 方法的主要工作就是初始化这两个变量。

步骤二:初始化 DecorView

跟踪代码执行过程

接下来到了 onCreate 方法,我们都知道,如果想要让自己设计的 layout 布局文件或者 View 显示在 Activity 中,必须要在 Activity 的 onCreate() 方法中应该调用 setContentView() 方法将我们的布局 id 或者 View 传递过去,查看其中一个 setContentView() 方法:

public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
    getWindow().setContentView(layoutResID);
    initWindowDecorActionBar();
}
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继续查看 PhoneWindow 类的 setContentView() 方法:

public void setContentView(int layoutResID) {
    if (mContentParent == null) {// 是否首次调用
        // 初始化 Decor
        installDecor();
    } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {// 转场动画,默认 false
        mContentParent.removeAllViews();
    }

    if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
        ...
    } else {
        // 解析布局文件
        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
    }
    ...
}
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如果是首次调用这个方法,则 mContentParent 为 null,否则如果没有转场动画的话就移除 mContentParent 的全部子 View,继续跟踪 installDecor() 方法:

private void installDecor() {
    mForceDecorInstall = false;
    if (mDecor == null) {
        // 生成 DecorView 对象
        mDecor = generateDecor(-1);
        mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);
        mDecor.setIsRootNamespace(true);
        if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) {
            mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable);
        }
    } else {
        mDecor.setWindow(this);
    }
    if (mContentParent == null) {
        // 调用 generateLayout 方法
        mContentParent = generateLayout(mDecor);
        ...
        }
    }
}
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当 mDecor 为 null 的时候会调用 generateDecor() 方法创建一个 DecorView 类的实例,DecorView 继承自 FrameLayout。接下来判断 mContentParent 是否为 null(前面已经提到过,首次加载的时候就是 null),如果是则调用 generateLayout() 方法,这个方法就会创建 mContentParent 对象,跟踪进去:

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
    TypedArray a = getWindowStyle();
    ...
    // 通过 WindowStyle 中设置的各种属性对 Window 进行各种初始化操作
    mIsFloating = a.getBoolean(R.styleable.Window_windowIsFloating, false);
    int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR)
            & (~getForcedWindowFlags());
    if (mIsFloating) {
        setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);
        setFlags(0, flagsToUpdate);
    } else {
        setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate);
    }
    ....

    int layoutResource;
    int features = getLocalFeatures();

    // 根据设定好的 features 值获取相应的布局文件并赋值给 layoutResource
    if ((features & (1 << FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS)) != 0) {
        layoutResource = R.layout.screen_swipe_dismiss;
    } else if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) {
        if (mIsFloating) {
            TypedValue res = new TypedValue();
            getContext().getTheme().resolveAttribute(
                    R.attr.dialogTitleIconsDecorLayout, res, true);
            layoutResource = res.resourceId;
        } else {
            layoutResource = R.layout.screen_title_icons;
        }
        removeFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
    } else if ((features & ((1 << FEATURE_PROGRESS) | (1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS))) != 0
            && (features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) == 0) {
        layoutResource = R.layout.screen_progress;
    } else if ((features & (1 << FEATURE_CUSTOM_TITLE)) != 0) {
        if (mIsFloating) {
            TypedValue res = new TypedValue();
            getContext().getTheme().resolveAttribute(
                    R.attr.dialogCustomTitleDecorLayout, res, true);
            layoutResource = res.resourceId;
        } else {
            layoutResource = R.layout.screen_custom_title;
        }
        removeFeature(FEATURE_ACTION_BAR);
    } else if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) {
        if (mIsFloating) {
            TypedValue res = new TypedValue();
            getContext().getTheme().resolveAttribute(
                    R.attr.dialogTitleDecorLayout, res, true);
            layoutResource = res.resourceId;
        } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) != 0) {
            layoutResource = a.getResourceId(
                    R.styleable.Window_windowActionBarFullscreenDecorLayout,
                    R.layout.screen_action_bar);
        } else {
            layoutResource = R.layout.screen_title;
        }
    } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY)) != 0) {
        layoutResource = R.layout.screen_simple_overlay_action_mode;
    } else {
        layoutResource = R.layout.screen_simple;
    }

    mDecor.startChanging();
    // 调用 onResourcesLoaded 方法
    mDecor.onResourcesLoaded(mLayoutInflater, layoutResource);

    // 在 layoutResource 中根据 id:com.android.internal.R.id.content 获取一个 ViewGroup 并赋值给 contentParent  对象
    ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
    if (contentParent == null) {
        throw new RuntimeException("Window couldn't find content container view");
    }
    ...
    mDecor.finishChanging();
    // 返回 contentParent
    return contentParent;
}
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DecorView 的 onResourcesLoaded() 方法:

void onResourcesLoaded(LayoutInflater inflater, int layoutResource) {
    ...
    mDecorCaptionView = createDecorCaptionView(inflater);
    // 解析 layoutResource 文件
    final View root = inflater.inflate(layoutResource, null);
    if (mDecorCaptionView != null) {
        ...
    } else {
        // 作为根布局添加到 mDecor 中
        addView(root, 0, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
    }
    mContentRoot = (ViewGroup) root;
    initializeElevation();
}
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可以看到,这个方法主要分为四个部分:

  1. 首先会通过 com.android.internal.R.styleable.Window 中设置的各种属性对 Window 进行各 requestFeature 或者 setFlags 等操作。
  2. 接下来是根据设定好的 features 值选择不同的窗口修饰布局文件,得到 layoutResource 值。因此在自己的 Activity 中设置全屏的 requestFeature() 等方法也需要在 setContentView 之前调用,才能够根据你的设置来选择不同的根布局。
  3. 将 layoutResource 值传给 DecorView 的 onResourcesLoaded() 方法,通过 LayoutInflater 把布局转化成 View 作为根视图并将其添加到 mDecor。
  4. 在 mDecor 中查找 id 为 com.android.internal.R.id.content 的 ViewGroup 并作为返回值返回,这个 ViewGroup 一般为 FrameLayout。

关于第四点,可能有人会有疑问,为什么根据 id 为 com.android.internal.R.id.content 就一定能找到对应的 ViewGroup?答案就在前面我们分析过的 generateLayout() 方法中,这里会根据设定好的 features 值获取相应的布局文件并赋值给 layoutResource,而这所有的布局文件中都包括了一个 id 为 content 的 FrameLayout,除此之外有些布局文件中还可能有 ActiionBar 和 Title 等,这些布局文件存放于该目录下。以 R.layout.screen_simple 为例,它的内容如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">
    <ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub"
          android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"
          android:layout="@layout/action_mode_bar"
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:theme="?attr/actionBarTheme" />
    <FrameLayout
         android:id="@android:id/content"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="match_parent"
         android:foregroundInsidePadding="false"
         android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"
         android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" />
</LinearLayout>
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回到 PhoneWindow 的 setContentView() 方法,执行完 installDecor() 之后,mDecor 被初始化了,同时 mContentParent 也被赋了值, 回到 setContentView() 方法,最后一个重要步骤就是通过 mLayoutInflater.inflater 将我们的 layout 布局文件压入 mDecor 中 id 为 content 的 FrameLayout 中。

public void setContentView(int layoutResID) {
    if (mContentParent == null) {// 是否首次调用
        // 初始化 Decor
        installDecor();
    } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {// 转场动画,默认 false
        mContentParent.removeAllViews();
    }

    if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
        ...
    } else {
        // 解析布局文件
        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
    }
    ...
}
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小结

至此,setContentView() 方法的流程就走完了,总体来看分为三个步骤:

  1. 初始化 mDecor,它是 DecorView 类的实例,DecorView 继承自 FrameLayout;
  2. 根据 theme 中的属性值,选择相应的布局文件并通过 infalter.inflater() 方法将它加载出来并 add 到 mDecor 中;这些布局文件都有一个 id 为 content 的 FrameLayout;
  3. 在 Activity 的 setContentView() 方法中设置的 layout 布局文件,会通过 mLayoutInflater.inflater() 压入 mDecor 中 id 为 content 的 FrameLayout 中。

这个过程的时序图如下:

Activity、PhoneWindow、DecorView 和 ContentView 的关系如下图所示:

但是,此时我们的布局还没有显示出来,接着往下看。

步骤三:ViewRootImpl 的创建和关联 DecorView 以及绘制前的准备

跟踪代码执行过程

在开篇的时序图中我们可以看到,ActivityThread 在 handleLaunchActivity() 方法中间接调用了 Activity 的 attach() 和 onCreate():

private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    ...
    WindowManagerGlobal.initialize();
    // 执行 performLaunchActivity 方法
    Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
    if (a != null) {
        r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
        Bundle oldState = r.state;
        // 执行 handleResumeActivity 方法,最终调用 onStart 和 onResume 方法
        handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
                !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed);

        if (!r.activity.mFinished && r.startsNotResumed) {
            r.activity.mCalled = false;
            mInstrumentation.callActivityOnPause(r.activity);
            r.paused = true;
        }
    } else {
        // 停止该 Activity
        ActivityManagerNative.getDefault()
            .finishActivity(r.token, Activity.RESULT_CANCELED, null, false);
    }
}
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接着会调用 handleResumeActivity() 方法:

final void handleResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    ...
    // 最终会调用 onStart() 和 onResume() 等方法
    r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);

    if (r != null) {
        final Activity a = r.activity;
        ...
        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            r.window = r.activity.getWindow();
            // 获取 DecorView 
            View decor = r.window.getDecorView();
            // 将 DecorView 设置成不可见
            decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
            // 获取 ViewManager,这里是 WindowManagerImpl 实例
            ViewManager wm = a.getWindowManager();
            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
            a.mDecor = decor;
            l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
            l.softInputMode |= forwardBit;
            ...
            if (a.mVisibleFromClient && !a.mWindowAdded) {
                // 标记设置为 true
                a.mWindowAdded = true;
                // 调用 WindowManagerImpl 的 addView 方法
                wm.addView(decor, l);
            } 
        } else if (!willBeVisible) {
            ...
        }
        ...
        if (!r.activity.mFinished && willBeVisible
                && r.activity.mDecor != null && !r.hideForNow) {
            ...
            if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                // 调用 makeVisible 方法将 DecorView 设置为可见
                r.activity.makeVisible();
            }
        }
        ...
    } else {
        try {
            // 在此过程出现异常,则直接杀死 Activity
            ActivityManagerNative.getDefault()
                .finishActivity(token, Activity.RESULT_CANCELED, null,
                        Activity.DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
        } catch (RemoteException ex) {
            throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }
    }
}
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执行完 performResumeActivity() 方法之后,接着会取出 ActivityClientRecord 中的 Activity 对象,并得到之前在 setContentView 流程中初始化好的 DecorView 对象,然后会将它作为参数传入 ViewManager 类型的对象 wm 的 addView 方法,ViewManager 是一个接口,那么它是由谁来实现的呢?这里先打个岔,回头看一下 Activity 的 attach() 方法:

final void attach(...) {
    ...
    // mWindow 是一个 PhoneWindow 对象
    mWindow = new PhoneWindow(this, window);
    ...
    // 调用 Window 的 setWindowManager 方法
    mWindow.setWindowManager(...);
    ...
}
复制代码

跟踪 Window 的 setWindowManager() 方法:

public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
        boolean hardwareAccelerated) {
    ...
    // mWindowManager 就是 WindowManagerImpl 对象的实例
    mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}
复制代码

因此,回到主线,Activity 的 getWindowManager() 获取到的就是 WindowManagerImpl 对象的实例,再看它的 addView() 方法:

public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
    applyDefaultToken(params);
    // mGlobal 是 WindowManagerGlobal 对象的实例
    mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
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mGlobal 是 WindowManagerGlobal 对象的实例,查看它的 addView() 方法:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
        Display display, Window parentWindow) {
    ...
    ViewRootImpl root;
    View panelParentView = null;

    synchronized (mLock) {
        ...
        root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
        ...
        mRoots.add(root);
        ...
    }

    try {
        // 将传过来的 DecorView 添加到 ViewRootImpl 中
        root.setView(view, wparams, panelParentView);
    } catch (RuntimeException e) {
        ...
    }
 }
复制代码

DecorView 添加到 ViewRootImpl 之后,便和 ViewRootImpl 建立了联系,再看 ViewRootImpl 的 setView() 方法:

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    synchronized (this) {
        if (mView == null) {
            mView = view;
            ...
            requestLayout();
            ...
            view.assignParent(this);
            ...
        }
    }
}
复制代码

跟踪 ViewRootImpl 的 requestLayout() 方法:

public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();
        mLayoutRequested = true;
        scheduleTraversals();
    }
}
复制代码

跟踪 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals() 方法:

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        // 设置同步障碍,暂停处理后面的同步消息
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        // 在下一帧到来的时候执行 mTraversalRunnable
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        ...
    }
}
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首先,设置同步障碍,暂停处理后面的同步消息,然后利用 Choreographer 类在下一绘制帧来临的时候执行 mTraversalRunnable 对象(关于 Choreographer 原理,可查看Android系统Choreographer机制实现过程)。mTraversalRunnable 是一个 Runnable 对象:

final class TraversalRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        doTraversal();
    }
}
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
复制代码

run() 方法里面只有一句代码,doTraversal() 方法如下:

void doTraversal() {
    if (mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = false;
        // 移除同步障碍
        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
        ...
        // 正式进入 View 绘制流程
        performTraversals();
         ...
    }
}
复制代码

移除了同步障碍之后,所有绘制之前的准备工作已经执行完毕,接下来会调用performTraversals() 方法正式进入 View 的绘制流程。

这里不要忘了,handleResumeActivity() 方法最后还有一句代码尚未执行:

r.activity.makeVisible();

别急,主线流程还没走完呢。

小结

这一步骤主要的工作内容是:

  1. 初始化 ViewRootImpl;
  2. 调用 ViewRootImpl 的 setView() 方法,将 DecorView 对象传递过去;
  3. 调用 ViewRootImpl 的 requestLayout() 方法,作出绘制之前的最后准备。

这个过程的时序图如下:


步骤四:正式绘制 View

接上一步骤的内容,绘制前的准备工作完成后,ViewRootImpl 的 performTraversals() 方法将会被调用,这个方法内容相当多,忽略条件判断,精简过后如下:

private void performTraversals() {
    ...
    WindowManager.LayoutParams lp = mWindowAttributes;
    ...
    // 获取 DecorView 宽和高的 MeasureSpec
    int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
    int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
    ...
    // 执行 Measure 流程
    performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    ...
    // 执行 Layout 流程
    performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
    ...
    // 执行 Draw 流程
    performLayout();
    ...
}
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首先,根据 getRootMeasureSpec() 方法获取到 childWidthMeasureSpec 和 childHeightMeasureSpec 的值,用于 DecorView 的绘制。因为 DecorView 是所有子元素的根元素,子元素的布局层层嵌套,因此会接着从 DecorView 开始进行一层层地对所有子元素进行测量、布局和绘制,分别对应 performMeasure()、performLayout() 和 performLayout() 方法,整个过程的示意图如下:



理解 MeasureSpec

MeasureSpec 是 View 的一个内部类,简单来说就是一个 32 位的 int 值,采用它的高 2 位表示三种 SpecMode(测量模式),低 30 位用来表示 SpecSize(某种测量模式下的规格大小)。采用这种表示方法是为了避免创建过多的对象以减少内存分配,MeasureSpec 的定义如下:

public static class MeasureSpec {
    private static final int MODE_SHIFT = 30;
    private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;

    // 不限定测量模式:父容器不对 View 作任何限制,View 想要多大给多大,
    // 这种模式通常用于系统内部。
    public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;

    // 精确为 SpecSize:父容器已经确定 View 需要的大小,就是 SpecSize,
    // 对应布局参数是 match_parent 或具体数值时的情况
    public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;

    // 最大只能是 SpecSize:父容器规定 View 最大只能是 SpecSize,
    // 对应布局参数是 wrap_content 时的情况
    public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;

    // 根据 SpecMode 和 SpecSize 创建一个 MeasureSpec
    public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
        if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
            return size + mode;
        } else {
            return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
        }
    }
    
    // 获取 SpecMode
    public static int getMode(int measureSpec) {
        return (measureSpec & MODE_MASK);
    }

    // 获取 SpecSize
    public static int getSize(int measureSpec) {
        return (measureSpec & ~MODE_MASK);
    }

    // 调整 MeasureSpec
    static int adjust(int measureSpec, int delta) {
        final int mode = getMode(measureSpec);
        if (mode == UNSPECIFIED) {
            return make MeasureSpec(0, UNSPECIFIED);
        }
        int size = getSize(measureSpec) + delta;
        if (size < 0) {
            size = 0;
        }
        return makeMeasureSpec(size, mode);
    }
}
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接着看 getRootMeasureSpec() 方法,传入的第一个参数是整个屏幕的宽或者高,第二个参数是 Window 的 LayoutParams:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
    int measureSpec;
    switch (rootDimension) {
    case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
        break;
    case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
        break;
    default:
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
        break;
    }
    return measureSpec;
}
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从代码逻辑来看,DecorView 的 MeasureSpec 的产生遵循如下规律:

  • LayoutParams = MATCH_PARENT:精确模式,大小就是屏幕的宽或者高;
  • LayoutParams = WRAP_CONTENT:最大不能超过屏幕的宽或者高;
  • 固定大小:精确模式,大小为 LayoutParams 中指定的值。

但是对于普通的 View 来说,View 的 measure() 方法是由父容器 ViewGroup 调用的,看一下 ViewGroup 的 measureChildWithMargins() 方法:

protected void measureChildWithMargins(View child,
        int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
        int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
    // 获取子元素的布局参数
    final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
    // 产生子元素的 MeasureSpec
    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
            mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                    + widthUsed, lp.width);
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
            mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                    + heightUsed, lp.height);

    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
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可以看出,在调用子元素 的 measure() 方法之前,先要调用 getChildMeasureSpec() 方法产生子元素的 MeasureSpec,子元素的产生除了跟父容器的 MeasureSpec 和子元素本身的 LayoutParams 有关之外,还与子元素的 Margin 和父容器的 Padding 值以及父容器当前占用空间有关,具体的过程可以看 getChildMeasureSpec() 方法:

public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimesion) {
    int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);

    // 子元素最大可用空间为父容器的尺寸减去父容器中已被占用的空间的大小
    int size = Math.max(0, specSize - padding);

    int resultSize = 0;
    int resultMode = 0;

    switch (sepcMode) {
        // Parent has imposed an exact size on us
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            if (childDimension >= 0) {
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size. So be it.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimesion == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent has imposed a maximum size on us 
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... so be it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size, but our size is not fixed.
                // Constrain child to not be bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent asked to see how big we want to be
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... let him have it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size... find out how big it should be
                resultSize = 0;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size....
                // find out how big it should be
                resultSize = 0;
                resultMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            }
            break;
        }
    return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
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整个过程稍微有点复杂,可以参考以下表格:



Measure 流程分析

回到 performTraversals() 方法中,获取到 DecorView 的 MeasureSpec 后接着会调用 performMeasure() 方法:

private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
    ...
    mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    ...
}
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mView 就是之前通过 setView() 方法传递过来的 DecorView 实例,它继承自 FrameLayout,而 FrameLayout 又是一个 ViewGroup 同时继承自 View。View 的 measure() 方法是 final 类型的,不允许子类去重写,因此这里调用的实际上是 View 的 measure 方法:

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    ...
    onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    ...
}
复制代码

View 的 onMeasure() 实现:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
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可以看到,View 默认的 onMeasure() 方法首先会调用 getDefaultSize() 获取宽和高的默认值,然后再调用 setMeasuredDimension() 将获取的值进行设置,查看 getDefaultSize() 的代码:

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
    int result = size;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
    }
    return result;
}
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无论是 AT_MOST 还是 EXACTLY,最终返回的都是 measureSpec 中的 specSize,这个 specSize 就是测量后的最终结果。至于 UNSPECIFIED 的情况,则会返回一个建议的最小值,这个值和子元素设置的最小值它的背景大小有关。

从 onMeasure() 的默认实现可以看出,如果我们自定义一个直接继承自 View 的控件如果不重写 onMeasure() 方法,在使用这个控件并把 layout_width 或 layout_height 设置成 wrap_content 的时候,效果将会和 match_parent 一样!因为布局中使用 wrap_content 的时候,根据上面 getChildMeasureSpec() 方法总结出来的表格可以知道,此时的 specMode 是 AT_MOST,specSize 是 parentSize,而 parentSize 是父容器当前剩余的空间大小,此时 getDefaultSize() 就会返回 specSize,因此子元素的宽或高就被设置成了等于当前父容器剩余空间的大小了,这显然不符合我们的预期,如何解决这个问题呢?一个通用的方案就是像如下方式重写 onMeasure() 方法:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

    // 默认的宽/高
    int mWidth = default_width;
    int mHeight = default_height;

    // 当布局参数设置为 wrap_content 时,使用默认值
    if (getLayoutParams().width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT && getLayoutParams().height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    // 宽 / 高任意一个布局参数为 wrap_content 时,都使用默认值
    } else if (getLayoutParams().width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
        setMeasuredDimension(mWidth, heightSize);
    } else if (getLayoutParams().height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
        setMeasuredDimension(widthSize, mHeight);
    }
}
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因为 DecorView 继承自 FrameLayout,它是一个 ViewGroup,ViewGroup 是一个抽象类,它并没有定义一个具体的测量过程,默认使用 View 的 onMeasure() 进行测量。它的测量过程需要各个子类通过重写 onMeasure() 方法去实现,因为不同的子类具有不同的布局特性,因此需要不一样的测量逻辑,DecorView 也自然重写了 onMeasure() 方法来实现自己的测量逻辑,简略后方法内容如下:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    ...
    final int widthMode = getMode(widthMeasureSpec);
    final int heightMode = getMode(heightMeasureSpec);
    ...
    if (widthMode == AT_MOST) {
        ...
    }
    ...
    if (heightMode == AT_MOST) {
        ...
    }
    ...
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    ...
}
复制代码

最终会调用父类 FrameLayout 的 onMeasure() 方法,简略后方法内容如下:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int count = getChildCount();
    ...
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getChildAt(i);
        if (mMeasureAllChildren || child.getVisibility() != GONE) {
            measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
            ...
        }
    }
    ...
    setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
            resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec,
                    childState << MEASURED_HEIGHT_STATE_SHIFT));
    ...
}
复制代码

可以看到,这里会遍历它的每一个子元素,并调用 measureChildWithMargins() 方法,这个方法其实前面已经出现过,它的作用是计算出子元素的 MeasureSpec 后调用子元素本身的 measure() 方法:

protected void measureChildWithMargins(View child,
        int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
        int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
    // 获取子元素的布局参数
    final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
    // 产生子元素的 MeasureSpec
    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
            mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                    + widthUsed, lp.width);
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
            mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                    + heightUsed, lp.height);

    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
复制代码

此时实际上调用的也是 View 的 measure() 方法,从上面的内容可以知道,子元素的 onMeasure() 方法又会被调用,这样便实现了层层递归地调用到了每个子元素的 onMeasure() 方法进行测量。

Layout 流程分析

再次回到 performTraversals() 方法,执行完 performMeasure() 遍历测量所有子元素之后,接着会调用 performLayout() 方法:

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) {
    ...
    // 调用 DecorView 的 layout() 方法
    host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
    ...
}
复制代码

这里的 getMeasuredWidth() 和 getMeasuredHeight() 就是 DecorView 在前面 Measure 流程中计算得到的测量值,它们都被作为参数传入 layout() 方法中,这里调用的是 View 的 layout() 方法:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    ...
    // View 状态是否发生了变化
    boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    // 如果 View 状态有变化,则重新布局
    if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
        onLayout(changed, l, t, r, b);
        ...
    }
    ...
}
复制代码

setOpticalFrame() 内部也直接调用了 setFrame() 方法,查看 setFrame() 方法的实现:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
    boolean changed = false;

    if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
        changed = true;
        ...
        int oldWidth = mRight - mLeft;
        int oldHeight = mBottom - mTop;
        int newWidth = right - left;
        int newHeight = bottom - top;
        boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);

        // Invalidate our old position
        invalidate(sizeChanged);

        // 变量初始化

        mLeft = left;
        mTop = top;
        mRight = right;
        mBottom = bottom;
        // 更新用于渲染的显示列表
        mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
        ...
        if (sizeChanged) {
            // 如果 View 大小发生变化,则会在里面回调 onSizeChanged 方法
            sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
        }
        ...
    }
    // 返回是否发生变化
    return changed;
}
复制代码

setFrame() 方法的主要作用有以下几点:

  1. 判断 View 位置是否发生变化,并根据变化情况进行相应的处理;
  2. 初始化 mLeft、mBottom、mRight 和 mTop 变量,首次调用这个方法的时候返回值为 true
  3. 调用RenderNode中原生方法更新用于渲染的显示列表。

回到 layout() 方法,根据 setFrame() 方法返回的状态判断是否需要调用 onLayout() 进行重新布局,查看 onLayout() 方法:

/**
 * Assign a size and position to a view and all of its
 * descendants
 *
 * <p>This is the second phase of the layout mechanism.
 * (The first is measuring). In this phase, each parent calls
 * layout on all of its children to position them.
 * This is typically done using the child measurements
 * that were stored in the measure pass().</p>
 *
 * <p>Derived classes should not override this method.
 * Derived classes with children should override
 * onLayout. In that method, they should
 * call layout on each of their children.</p>
 */
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
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onLayout() 方法是一个空方法,从注释最后一段内容可以了解到,单一的 View 并不需要重写这个方法,当 View 的子类具有子元素(即 ViewGroup)的时候,应该重写这个方法并调用每个子元素的 layout() 方法,因此作为一个 ViewGroup,我们查看 DecorView 的 onLayout() 方法:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    ...
}
复制代码

这里的主要逻辑是调用父类的 onLayout() 方法,继续跟踪 FrameLayout 的 onLayout() 方法:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}

void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
    final int count = getChildCount();

    final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
    final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();

    final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
    final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getChildAt(i);
        if (child.getVisibility() != GONE) {
            final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

            final int width = child.getMeasuredWidth();
            final int height = child.getMeasuredHeight();

            int childLeft;
            int childTop;

            int gravity = lp.gravity;
            if (gravity == -1) {
                gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
            }

            final int layoutDirection = getLayoutDirection();
            final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
            final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

            switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                    childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                    lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                    break;
                case Gravity.RIGHT:
                    if (!forceLeftGravity) {
                        childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                        break;
                    }
                case Gravity.LEFT:
                default:
                    childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
            }

            switch (verticalGravity) {
                case Gravity.TOP:
                    childTop = parentTop + lp.topMargin;
                    break;
                case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                    childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                    lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                    break;
                case Gravity.BOTTOM:
                    childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                    break;
                default:
                    childTop = parentTop + lp.topMargin;
            }
            // 调用每个子元素的 layout 方法
            child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
        }
    }
}
复制代码

在 layoutChildren() 方法中,根据自己的布局逻辑,计算出每个子元素的 left、top、right 和 bottom 值,并调用它们的 layout() 方法。

Layout 流程的作用是 ViewGroup 用来确定它的子元素的位置, 当 ViewGroup 的位置被确定后,在它的 onLayout() 方法中就会遍历调用所有子元素的 layout() 方法,子元素的 layout() 方法被调用的时候它的 onLayout() 方法又会被调用,这样就实现了层层递归。

Draw 流程分析

最后,又一次回到主线中的 performTraversals() 方法,此时,经过 Measure 流程确定了每个 View 的大小并且经过 Layout 流程确定了每个 View 的摆放位置,下面将进入下一个流程确定每个 View 的具体绘制细节。查看 performDraw() 方法内容:

private void performDraw() {
    ...
    final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded;
    mFullRedrawNeeded = false;

    mIsDrawing = true;
    try {
        draw(fullRedrawNeeded);
    } finally {
        mIsDrawing = false;
    }
    ...
}
复制代码

跟踪 draw() 方法:

private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
    ...
    // “脏”区域,即需要重绘的区域
    final Rect dirty = mDirty;
    ...
    if (fullRedrawNeeded) {
        mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
        dirty.set(0, 0, (int) (mWidth * appScale + 0.5f), (int) (mHeight * appScale + 0.5f));
    }
    ...

    if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {
        if (mAttachInfo.mHardwareRenderer != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer.isEnabled()) {
            ...
            // 调用 drawSoftware 方法
            if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
                return;
            }
        }
    }
    ...
}
复制代码

查看 drawSoftware() 方法实现:

private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
        boolean scalingRequired, Rect dirty) {

    // Draw with software renderer.
    final Canvas canvas;
    try {
        final int left = dirty.left;
        final int top = dirty.top;
        final int right = dirty.right;
        final int bottom = dirty.bottom;

        // 锁定canvas区域,由 dirty 区域决定
        canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
        ...
        canvas.setDensity(mDensity);
    } catch (Surface.OutOfResourcesException e) {
        handleOutOfResourcesException(e);
        return false;
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        mLayoutRequested = true;    // ask wm for a new surface next time.
        return false;
    }

    try {
        ...
        try {
            ...
            // 调用 DecorView 的 draw 方法
            mView.draw(canvas);
            ...
        } finally {
            ...
        }
    } finally {
        mLayoutRequested = true;    // ask wm for a new surface next time.
        //noinspection ReturnInsideFinallyBlock
        return false;
    }
    return true;
}
复制代码

继续查看 DecorView 的 draw() 方法:

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    super.draw(canvas);

    if (mMenuBackground != null) {
        mMenuBackground.draw(canvas);
    }
}
复制代码

主要是调用了父类的 draw 方法,FrameLayout 和 ViewGroup 都没有重写 draw() 方法,所以直接看 View 的 draw() 方法:

public void draw(Canvas canvas) {
    final int privateFlags = mPrivateFlags;
    final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
            (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
    mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

    /*
     * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
     * in the appropriate order:
     *
     *      1. Draw the background
     *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
     *      3. Draw view's content
     *      4. Draw children
     *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
     *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
     */

    // Step 1, draw the background, if needed
    int saveCount;

    if (!dirtyOpaque) {
        drawBackground(canvas);
    }

    // skip step 2 & 5 if possible (common case)
    final int viewFlags = mViewFlags;
    boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
    boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
        if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
            mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
        }

        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
        onDrawForeground(canvas);

        // we're done...
        return;
    }

    /*
     * Here we do the full fledged routine...
     * (this is an uncommon case where speed matters less,
     * this is why we repeat some of the tests that have been
     * done above)
     */

    boolean drawTop = false;
    boolean drawBottom = false;
    boolean drawLeft = false;
    boolean drawRight = false;

    float topFadeStrength = 0.0f;
    float bottomFadeStrength = 0.0f;
    float leftFadeStrength = 0.0f;
    float rightFadeStrength = 0.0f;

    // Step 2, save the canvas' layers
    int paddingLeft = mPaddingLeft;

    final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();
    if (offsetRequired) {
        paddingLeft += getLeftPaddingOffset();
    }

    int left = mScrollX + paddingLeft;
    int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
    int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);
    int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);

    if (offsetRequired) {
        right += getRightPaddingOffset();
        bottom += getBottomPaddingOffset();
    }

    final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;
    final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;
    int length = (int) fadeHeight;

    // clip the fade length if top and bottom fades overlap
    // overlapping fades produce odd-looking artifacts
    if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {
        length = (bottom - top) / 2;
    }

    // also clip horizontal fades if necessary
    if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {
        length = (right - left) / 2;
    }

    if (verticalEdges) {
        topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));
        drawTop = topFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
        bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));
        drawBottom = bottomFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
    }

    if (horizontalEdges) {
        leftFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getLeftFadingEdgeStrength()));
        drawLeft = leftFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
        rightFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getRightFadingEdgeStrength()));
        drawRight = rightFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
    }

    saveCount = canvas.getSaveCount();

    int solidColor = getSolidColor();
    if (solidColor == 0) {
        final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;

        if (drawTop) {
            canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
        }

        if (drawBottom) {
            canvas.saveLayer(left, bottom - length, right, bottom, null, flags);
        }

        if (drawLeft) {
            canvas.saveLayer(left, top, left + length, bottom, null, flags);
        }

        if (drawRight) {
            canvas.saveLayer(right - length, top, right, bottom, null, flags);
        }
    } else {
        scrollabilityCache.setFadeColor(solidColor);
    }

    // Step 3, draw the content
    if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

    // Step 4, draw the children
    dispatchDraw(canvas);

    // Step 5, draw the fade effect and restore layers
    final Paint p = scrollabilityCache.paint;
    final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
    final Shader fade = scrollabilityCache.shader;

    if (drawTop) {
        matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
        matrix.postTranslate(left, top);
        fade.setLocalMatrix(matrix);
        p.setShader(fade);
        canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
    }

    if (drawBottom) {
        matrix.setScale(1, fadeHeight * bottomFadeStrength);
        matrix.postRotate(180);
        matrix.postTranslate(left, bottom);
        fade.setLocalMatrix(matrix);
        p.setShader(fade);
        canvas.drawRect(left, bottom - length, right, bottom, p);
    }

    if (drawLeft) {
        matrix.setScale(1, fadeHeight * leftFadeStrength);
        matrix.postRotate(-90);
        matrix.postTranslate(left, top);
        fade.setLocalMatrix(matrix);
        p.setShader(fade);
        canvas.drawRect(left, top, left + length, bottom, p);
    }

    if (drawRight) {
        matrix.setScale(1, fadeHeight * rightFadeStrength);
        matrix.postRotate(90);
        matrix.postTranslate(right, top);
        fade.setLocalMatrix(matrix);
        p.setShader(fade);
        canvas.drawRect(right - length, top, right, bottom, p);
    }

    canvas.restoreToCount(saveCount);

    // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
    if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
        mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
    }

    // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
    onDrawForeground(canvas);
}
复制代码

从代码注释中可以看到,draw() 过程分为六个步骤,分别是:

  1. 绘制 View 的背景;
  2. 保存当前 canvas 的图层;
  3. 绘制 View 的内容;
  4. 如果有子元素,则调用子元素的 draw() 方法;
  5. 绘制淡入淡出效果并恢复图层;
  6. 绘制 View 的装饰(滚动条等)。

其中第二步和第五步一般情况下不会用到,我们继续看第三步,看看它是如何分配子元素的绘制的:

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
复制代码

显然,单一的 View 并没有子元素,因此,看看 ViewGroup 是怎么实现这个过程的:

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    ...
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
        while (transientIndex >= 0 && mTransientIndices.get(transientIndex) == i) {
            final View transientChild = mTransientViews.get(transientIndex);
            if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
                    transientChild.getAnimation() != null) {
                more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
            }
            ...
        }
        ...
    }
    ...  
}

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
    return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
复制代码

在 ViewGroup 的 dispatchDraw() 中,遍历每个子元素并调用了它们的 draw() 方法,由此实现了层层递归调用,最终完成绘制。

小结

纵观整个 Measure、Layout 和 Draw 过程,使用流程图表示如下:



步骤五:显示 View

不知道你还记不记得,上一步骤中执行的 View 的 Measure、Layout 和 Draw 流程都是前面 handleResumeActivity() 中的 wm.addView() 方法为源头的,回顾 handleResumeActivity() 方法:

final void handleResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    ...
    // 最终会调用 onStart() 和 onResume() 等方法
    r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);

    if (r != null) {
        final Activity a = r.activity;
        ...
        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            r.window = r.activity.getWindow();
            // 获取 DecorView 
            View decor = r.window.getDecorView();
            // 将 DecorView 设置成不可见
            decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
            // 获取 ViewManager,这里是 WindowManagerImpl 实例
            ViewManager wm = a.getWindowManager();
            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
            a.mDecor = decor;
            l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
            l.softInputMode |= forwardBit;
            ...
            if (a.mVisibleFromClient && !a.mWindowAdded) {
                // 标记设置为 true
                a.mWindowAdded = true;
                // 调用 WindowManagerImpl 的 addView 方法
                wm.addView(decor, l);
            } 
        } else if (!willBeVisible) {
            ...
        }
        ...
        if (!r.activity.mFinished && willBeVisible
                && r.activity.mDecor != null && !r.hideForNow) {
            ...
            if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                // 调用 makeVisible 方法将 DecorView 设置为可见
                r.activity.makeVisible();
            }
        }
        ...
    } else {
        try {
            // 在此过程出现异常,则直接杀死 Activity
            ActivityManagerNative.getDefault()
                .finishActivity(token, Activity.RESULT_CANCELED, null,
                        Activity.DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
        } catch (RemoteException ex) {
            throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }
    }
}
复制代码

可以看到在调用 wm.addView() 方法之前,DecorView 是处于不可见的状态的,因此,即使经过了 Measure、Layout 和 Draw 流程,我们的 View 仍然没有显示在屏幕上,看看 Activity 的 makeVisible() 方法:

void makeVisible() {
    if (!mWindowAdded) {
        ViewManager wm = getWindowManager();
        wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
        mWindowAdded = true;
    }
    mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
复制代码

执行 DecorView 的 setVisibility() 之后,我们的 View 才正式出现在屏幕上!

总结

  • Window 是一个抽象类,提供了各种窗口操作的方法;
  • PhoneWindow 是 Window 的唯一实现类,每个 Acitvity 中都会有一个 PhoneWindw 实例;
  • DecorView —— 顶级视图,它继承自 FrameLayout,setContentView() 时,PhoneWindow 会创建 DecorView 并与 DecorView 建立关联;
  • PhoneWindow 会根据 Theme 和 Feature 等将对应的布局文件将布局解析并添加到 DecorView 中,这些布局中都包含了一个 id 为 content 的 FrameLayout;
  • setContentView() 方法中设置的 layout 布局文件会被 PhoneWindow 解析并压入 DecorView 中 id 为 content 的 FrameLayout 中;
  • View 的正式绘制是从 ViewRootImpl 的 performTraversals() 方法开始的;
  • 单一 View 一般需要重写 onMeasure() 方法根据布局参数和父 View 的测量规格计算自己的宽高并保存;
  • ViewGroup 需要重写 onMeasure() 方法计算所有子元素的尺寸然后计算自己的尺寸并保存;
  • 单一 View 一般不需要重写 onLayout() 方法;
  • ViewGroup 需要重写 onLayot() 方法根据测量的值确定所有子元素的位置;
  • 单一 View 需要重写 onDraw() 方法绘制自身;
  • ViewGroup 需要重写 onDraw() 方法绘制自身以及遍历子元素对它们进行绘制。
  • 在 Activity 的 onResume() 生命周期被调用后,ActivityThread 才会调用 activity.makeVisible() 让 DecorView 可见。

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