导读:弹幕的出现增加了视频观看者的深度参与感,弹幕也逐渐成为国内各大视频网站最基本的评论交互形式,本文将通过网易易盾在弹幕实现原理及交互方式方面的实践,具体介绍弹幕相较于传统聊天室的区别与实践经验,希望能为大家在弹幕系统设计方面带来一些借鉴。引言在 2022 年的今天,弹幕在国内的各大视频网站已经成为了一个最基本的评论交互形式,它为视频社交增添了很大的活力,然而这也给视频内容的审核工作带来了巨大挑
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2023-07-16 11:37:05
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背景为了创造更好的多媒体体验,许多视频网站都添加了社交机制,使用户可以在媒体时间轴上的特定点发布评论和查看其他人的评论,其中一种机制被称为弹幕(dàn mù),在日语中也称为コメント(comment)或者弾幕(danmaku),在播放过程中,可能会出现大量评论和注释,并且直接渲染在视频上。弹幕最初是由日本视频网站Niconico(ニコニコ)引入的。在中国,除了在Bilibili和AcFun等弹幕视
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2023-07-16 11:39:35
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对视频弹幕进行简单的数据分析与可视化
概述:对B站视频中的弹幕进行数据采集与分析,实现如下目标:(1)分析某一视频的用户情感倾向;(2)从评论文本中挖掘出该视频的精彩片段; 数据采集(1)下载网页源代码(利用request库) 用浏览器打开comments_file.xml文件,如下所示: (2)将抓
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2023-09-27 21:53:20
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我是将整个框架以model的形式引入项目中的,这样更方便的观察源码。也可以通过依赖的方式注入进来dependencies {
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'
} 先放一下我要做成的效果图: 页面分析从上图来看,整个UI分成了三层。最下面是视频层,中间是弹幕层,顶层是控制层。现在市场上主流的视频直播软件大多都是这样分层
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2023-11-15 23:13:35
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一、弹幕系统概要设计二、Netty对Http协议解析实现三、WebScoket协议解析实现 一、弹幕系统概要设计什么是弹幕系统? 弹幕系统特点:实时性高:你发我收, 毫秒之差并发量大:一人吐槽,万人观看弹幕系统架构设计:业务架构: 实现方案一:实现方案二:二、NettyHttp协议解析实现 在上述方案中 浏览器不能直接能和Netty 建立连接 其
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2024-01-02 15:52:07
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弹幕框架DanmakuFlameMaster浅要分析在我们TV端的弹幕模块,我们使用了bilibili的开源框架DanmakuFlameMaster,主要特征如下: 1. 使用多种方式(View/SurfaceView/TextureView)实现高效绘制(我们工程里面使用的是一个继承View的DanmakuView) 2. xml弹幕格式解析(我们并未使用) 3. 支持自定义字体 4.
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2023-10-12 23:29:49
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模组简介这是一个辅助直播弹幕显示的 Minecraft模组。只需要丢进模组文件夹、启动游戏、设定房间号即可连接直播弹幕服务器,实现在游戏内输出直播弹幕功能。具体效果如下图所示:目前支持 Bilibili,斗鱼和触手三个直播平台,均可通过配置进行调节;能够显示玩家发送弹幕、玩家发送礼物、特殊玩家的欢迎信息、人气值(部分网站叫热度)四种信息。安装此模组以后,在 forge 的 mod 选项中找到 ba
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2023-08-30 18:44:30
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在 AI 算法的加持下,弹幕的呈现形式也花样翻新。优酷的很多剧都上线了基于 AI 人脸识别的跟随弹幕,与剧情更贴合,可玩性也更高。这类弹幕是如何实现的?有哪些核心技术?1、技术面临的问题:识别放到端侧还是云端?一是识别剧中人物,人像识别本身已经有成熟的算法,既可以放到端侧,也可以放到云端,那么应该把识别能力放在哪?核心的识别能力如果放到客户端上,识别的功耗和性能开销是很大的。如果是针对某些垂类场景
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2023-08-12 15:59:59
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弹幕制作一、需求分析:1.首先计算在指定区域你需要几行弹幕 2.对使用过的label进行缓存 3.每行弹幕进入屏幕多少、这一行就可以进入下一条弹幕。 4.如果这一行弹幕满了就从第二行弹幕开始.以此类推。 5.如果最后所有行都满了则加快弹幕播放速度 7.对弹幕上的文字以及图片点击时手势的识别和添加 6.此外如果弹幕中有图片头像这些需要提前缓存下载、以及其它性能优化当然本案列不会写这么多。
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2023-08-12 23:12:03
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说在前面也不知道最后能不能完成网站,所以就想把这十多天来学习到的点点滴滴记录下来。学的越来越多,所谓全栈也是需要前端基础,越来越感受到压力,但是遇到一个问题就解决一个问题,慢慢习惯之后感觉也还行。说句实话,一年之前的高三寒假都没我现在这么忙。补一下网站已经做出来了(我的Github)正文1、明确需求,对于登录登出以及注册的页面,我用到了Flask框架,Flask-SQLAlchemy用于链接数据库
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2023-07-24 21:09:24
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1.需要一个显示弹幕的view的类(里面包括弹道、弹幕状态的block回调、弹幕的内容、弹道的图片、开始、结束动画的方法等),需要一个继承自NSObject的工具类(包括数据源数组、运行过程中的已显示弹幕的数据数组,存储弹幕的数组,开始、结束的方法等),统一管理弹幕。2.一般需要实现的业务逻辑有: 1)每个弹幕都有自己的弹道,弹道需要随机分配。
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2023-08-13 19:09:47
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作者 | 翁鹏 42弾幕(だんまく/danmaku)、barrage 是显示在影片上的评论,大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕。弹幕视频系统源自日本弹幕视频分享网站(niconico动画),国内首先引进为 AcFun 以及后来的 bilibili。这篇文章将介绍 3 种实现方法,并找出可以兼容多个浏览器并且流畅播放的方案。思路视频弹幕可以分为两种,一种是静止显示在
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2023-08-12 17:58:51
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可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3D这样的大型引擎最强大,直接调用DirectX也很不错,反而是luast
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2023-11-01 11:26:49
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bean类 package tests.bwie.com.tanmuldemo;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextPaint;
import
# 直播间弹幕架构实现指南
## 前言
作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会你如何实现直播间弹幕架构。在这篇文章中,我将为你详细介绍实现的步骤和每一步需要做什么,同时提供相应的代码和注释。
## 直播间弹幕架构实现流程
首先,让我们来看一下整个实现的流程。下面的表格列出了实现直播间弹幕架构的步骤和对应的内容。
| 步骤 | 内容 |
| --- | --- |
| 1 | 搭建直播流服务
原创
2023-08-14 14:39:18
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如果具体到新媒体短视频运营的内容,可以细化成四大方面,即新媒体短视频渠道的运营,新媒体短视频内容的运营,新媒体短视频的用户运营,新媒体短视频的社群运营。 新媒体短视频运营日常工作包括包含文案、策划、渠道、商务、数据分析、竞品分析、活动(线下线上)等等,新媒体短视频运营的主要工作就是负责在这些媒体平台引流。所以新媒体短视频运营的工作既包含了帮公司的产品引流,又需要跟用户进行沟通,相当于一个多面
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2023-12-05 14:47:06
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写在一切之前写在一切之前:从第一次玩Minecraft到现在大概有十年的光景了,那时候常见的版本号还是1.2.5,不禁令人感慨。而Minecraft本身的经久不衰,也离不开源源不断的UGC产出供玩家不断游玩、探索和讨论,其中及其重要的一环,就是mods(Modifications 的缩写,也叫模组,是指任何基于 Minecraft 原本游戏内容所作出的任何修改或在原本游戏内容中增加新的内容)。看了
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2023-11-18 15:11:13
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一、登录账号提交方式POST参数说明:使用的验证是极验验证,参数还是很直观的。提交成功后返回
1. {
2. "code": 0,
3. "message": "登录æˆåŠŸ",
4. "data": {
5. "uid": xxxxxx,
6. "nickname": "xxxxx",
7. "avatar"
随着视频平台的迅速发展,弹幕作为一种新兴的互动方式,逐渐成为用户观看视频时的重要组成部分。“哔站弹幕服务架构”提供了实时的用户评论和反馈,增强了用户的观看体验。然而,随着用户规模的提升,如何建设高效且稳定的弹幕服务架构便成为了一个亟待解决的问题。本文将详细探讨“哔站弹幕服务架构”的解决方案,包括技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论。
### 背景描述
在建立弹幕服务架构之前,我们需
# 弹幕系统架构设计
弹幕,源于日本,是一种实时评论的互动方式,如今广泛运用于视频平台、直播网站等。它允许用户在观看视频时发送实时评论,并通过动态显示在屏幕上,以增强观众的参与感。设计一个高效的弹幕系统需要考虑多方面因素,包括数据传输、存储和展现等。
## 架构设计
弹幕系统的架构一般可以分为以下几个模块:
1. **用户端**:用户通过鼠标或键盘输入弹幕信息。
2. **前端展示**:负