上一篇没有手动编写代码,只是简单的一个示例。在这一篇,将使用手工控制模态切换。启动切换:使用UIViewController的实例方法:[self performSegueWithIdentifier:@"toMySence" sender:self];执行这行代码将会启动切换,并发生过渡。参数sender应设置为启动切换的对象(不管它是什么对象),这样在切换期间就知道是哪个对象启动了切换。关闭模
1.创建项目1.需要添加UIviewcontroller类(点左下角+,会在工程目录中创建相应的.h.m文件)2.添加场景,从object library中拖出新的view controllr到故事板中。3.将拖至故事板中的对象关联到试图控制器(点击新建在故事版中的视图,点击Identity inspector 在CLASS下拉列表中选择自己创建的视图控制器) 2。设计界面创建模态切换(
转载 2023-07-26 00:38:27
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    这种时候,经常被大家忽略的情景模式就派上用场了。所谓场景模式,就是厂商在相机内预先设置调节好光圈、快门、焦距、测光方式、白平衡等拍摄参数的模式化 控制程序,而用户只需更具拍摄时周围环境选择对应的场景,相机就会自动调节出最佳的拍摄设置,从而让入门用户也可拍摄出漂亮精美的影像。     现在的数码相机各种功能越来越多,情景模式也越来越
设计2个类,类之间的关系自拟(比如继承、组合)/* 1.设计2个类,类之间的关系自拟(比如继承、组合) 1> 车 (1)属性 * 轮子数 * 速度 (2)方法 * 属性相应的set和get方法 2> 客车 (1)属性 * 轮子数 * 速度 * 座位数 (2)方法 * 属性相应的set和get方法 */ // 客车 是一种 车,因此用继承关系 #im
转载 2023-08-19 18:00:32
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概述KVO全称KeyValueObserving,是苹果提供的一套事件通知机制。允许对象监听另一个对象特定属性的改变,并在改变时接收到事件。由于KVO的实现机制,所以对属性才会发生作用,一般继承自NSObject的对象都默认支持KVO。KVO和NSNotificationCenter都是iOS中观察者模式的一种实现。区别在于,相对于被观察者和观察者之间的关系,KVO是一对一的,而不一对的。KVO
原型模式(Prototype Pattern)1.模式动机这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。2.模式定义原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能
单例模式定义:单例模式确保一个类只有一个实例并且该实例必须自动创建,具有唯一的全局访问点。优点:客户端智能通过一个公共的调用点对类实例进行调用。缺点:实现单例模式的类不能被别的类继承。使用时机:当系统要求一个类只有一个实例时候。单例模式在程序设计中使用的频率非常之高,其设计的目的是为了在程序中提供唯一一个对象(保证只被构造一次),例如写入日志的log对象,windows的任务管理器实现(只能打开一
本章节教大家如何两个场景进行来回切换。 打开上一章节的代码, 1、将MyFirstScene的注释打开 2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图  代码:     MyFirstScene *firstScene = [[My
原创 2018-04-02 15:34:02
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C++实现类似反射模式(模板) 最近在编写遥感算法工具箱的时候,工具都是在xml文件中配置好的,在工具箱上构建一棵树根据xml配置文件,然后通过双击不同的树节点,弹出不同的算法对话框。最简单的方式就是使用if else 或者switch case之类的条件判断语句来实现,但是这个太不方便了,每增加一个算法,都要在分支上添加一个条件判断,用现在流行的话说就是太不给力了。于是想通过一个比较通用的方式
我们先看一下享元模式的定义和类型,首先他的定义是说享元模式提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式, 那看一下补充定义,运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,类型是结构型那一句话来概括他呢,就是减少创建对象的数量,从而减少内存的占用,并且呢提高性能,那看一下享元模式的适用场景, 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题,打个比方,例如JAVA中的String类型,就是使用
1. 小声哔哔    工厂设计模式算是经常在项目中使用的设计模式,属于创建型模式,可以理解为创建对象的设计模式。    应用场景:根据业务情况需创建不同类型的对象,且对象又存在相似的业务逻辑,此时需要将创建对象的责任交由工厂类,工厂类会基于输入创建对象。(该场景是根据自己的理解)    在查阅资料时看到有人讲工厂设计模式分为三类,简单工厂
大牛讲课,快搬小板凳来坐好!
转载 2021-07-16 15:33:52
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这里写自定义目录标题spring的设计模式简单工厂工厂方法单例模式适配器模式装饰器模式代理模式观察者模式策略模式模板方法设计模式的应用场景控制反转和依赖注入BeanFactory与ApplicationContext的对比单例设计模式的使用场景及好处代理设计模式,Spring AOP 和 AspectJ AOP 有什么区别?模板方法:行为设计模式 spring的设计模式一、 Spring 中常见
设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式及其场景如下。1) 单例模式。单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。应用场景:如果希望在系统中某个类
## 实现Java场景的步骤及代码示例 ### 1. 理解对多关系 在Java开发中,对多关系指的是两个实体之间存在的关联关系,例如学生和课程之间的关系。一个学生可以选择门课程,而一门课程也可以被多个学生选择。 ### 2. 创建数据库表 首先,我们需要创建两个实体的数据库表,并创建一个中间表来存储它们之间的关联关系。以下是数据库表的结构: | 学生表 | 学生
原创 6月前
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## iOS SceneDelegate 模式如何实现 在iOS中,SceneDelegate是管理应用程序窗口和场景的关键类。它允许我们在多个屏幕上同时显示不同的用户界面,并且能够在不同屏幕之间共享数据和状态。 ### 场景和窗口 在开始讨论模式之前,我们首先需要了解一些基本概念。 #### 场景(Scene) 场景是用户与应用程序进行交互的实际界面。每个场景都有自己的生命
4.单例模式详解4.1.课程目标1、掌握单例模式的应用场景。2、掌握IDEA环境下的多线程调试方式。3、掌握保证线程安全的单例模式策略。4、掌握反射暴力攻击单例解决方案及原理分析。5、序列化破坏单例的原理及解决方案。6、掌握常见的单例模式写法。4.2.内容定位1、听说过单例模式,但不知道如何应用的人群。2、单例模式是非常经典的高频面试题,希望通过面试单例彰显技术深度,顺利拿到Offer的人群。4.
应用场景:在一个web应用中,程序需要通过一定协议定时或手动向另一部分硬件或软件推送差异数据,目标硬件或软件分布在不同的地方.singleton,即单例模式,全局共享一个对象,也就是说保存的数据是无状态的数据,每新增一个请求就把旧有的引用覆盖掉,于是又引申出一个关于java的堆和栈的问题,其实在java的堆和栈中旧数据还是存在的(关于java堆和栈的知识 可以从相关的技术文档或网上得到&
装饰者模式定义装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类文件的情况下, 动态地扩展一个对象的功能。通过创造包装对象,来包裹原对象,并给其增加功能。UML图如下:Component:装饰类和被装饰类共同的父类ConcreteComponent:被装饰的对象 Decorator: 装饰类ConcreteDecoratorA:具体的装饰类A通常被装饰的对象和装饰类都继承自同一个抽象类
iOS 编程语言是 Objective-C,   简称 OC。 谈起 OC的特性,人们常说,OC 不支持继承。但 Delegate 弥补了这个缺陷。 有了Delegate, 在声明对象时,可以使其遵循多个协议。 从而解决了继承问题。  Delegate ,又称为 委托或代理, 它是一种设计模式。  学习iOS开发,需要深入理解 Del
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