构造几种简单方法:1.+ (id)shareInstance { static MyClass * myc = nil; @synchronized(self){ //关键字,同步,表示同一时间只能有一个线程在访问 if (!myc) { myc = [[MyClass alloc] init]; } }
原创 2013-12-17 16:50:49
378阅读
模式意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式要点:  显然模式要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己 Singleton 对象副本,从而确保所有对
原创 2014-09-18 21:07:31
747阅读
1. 概念类要保证一个类在整个应用程序只能实例化一次,并且所有使用该类地方都是使用同一个实例!2.使用场景对象通常应用于当一个对象需要在多个界面间进行共享时候,因整个应用程序只有一个实例,所以也节约了内存,一般用于那些经常使用却很少改变时候可以使用例如:我们在设备旋转时,使用 UIApplication 获取程序,进一步获取设备当前旋转方向。我们进行数据存储时, [NSUser...
原创 2023-05-15 19:05:17
132阅读
IOS模式(Singleton)模式意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。
原创 2022-05-14 19:57:00
531阅读
4.模式详解4.1.课程目标1、掌握模式应用场景。2、掌握IDEA环境下多线程调试方式。3、掌握保证线程安全模式策略。4、掌握反射暴力攻击解决方案及原理分析。5、序列化破坏原理及解决方案。6、掌握常见模式写法。4.2.内容定位1、听说过模式,但不知道如何应用的人群。2、模式是非常经典高频面试题,希望通过面试彰显技术深度,顺利拿到Offer的人群。4.
日子过得有点快,一天时间又过去了,好像没做得什么事情一样就已经看到日落来临。不过感觉到今天收获还是挺不错,因为自己在static 静态修饰符这一块理解上一直挺欠缺。难得是星期六,下着雨没什么地发可以去也只能说看看视频补一下自己短板了吧。首先我们先来说一下什么是模式,在我理解了指的是只创造一个意思,模式存在能让我们更好存储一些全局配置信息,合理使用内存,能够把它们统
(instancetype)sharedSing
转载 2023-05-22 17:24:21
82阅读
是指静态分配实例,而 iphone sdk 中全是这种实例,例如[UIApplication sharedApplica
原创 2022-12-09 15:02:19
111阅读
ARC 懒汉模式 饿汉模式(不常用) GCD实现模式
转载 2016-06-15 09:56:00
85阅读
2评论
因为是全局哪里要用直接调用就行非常方便简单,一般我们可以用来作对用户信息存储,其次可以做成购物车之类页面等等。当然最大优势个人感觉就是对数据存储和读取非常方便,就可以解决页面之间传值困难问题。简单讲下怎样用对数据传输吧,把需要数据都定义成属性,当需要存储时候直接调用...
转载 2015-11-17 13:01:00
134阅读
2评论
模式用于当一个类只能有一个实例时候, 通常情况下这个“”代表是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在虚拟资源或是系统属性比如一个程序某个引擎或是数据。用模式加以控制是非常有必要模式需要达到目的1. 封装一个共享资源2. 提供一个固定实例创建方法3...
转载 2015-11-23 16:49:00
106阅读
2评论
1懒汉式1.1懒汉式,线程不安全这段代码简单明了,而且使用了懒加载模式,但是却存在致命问题。当有多个线程并行调用 getInstance() 时候,就会创建多个实例。也就是说在多线程下不能正常工作public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton(){} public static Si
模式意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式要点:显然模式要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己 Singleton 对象副本,从而确保所有对象都
转载 精选 2014-05-05 17:18:05
343阅读
模式iOS开发中可能算是最常用模式之一了,但是由于oc本身语言特性,想要写一个正确模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS模式设计思路。关于模式更多介绍请参考这篇文章。 顾名思义就是说一个类实例只能有一个,在java、C++这类语言中,可以通过将构造函
转载 2016-03-11 15:30:00
97阅读
2评论
概述iOS系统,有不少应用级对象都是以模式创建。比如UIApplication等。模式 就是在整个应用或者系统中只能创建一个唯一实例,这个实例对象只初始化一次。优缺点模式优点:内存占用更小,易于跨模块应用 ,可以灵活修改实例化过程。模式缺点:1.时间耗时会多,因为每次获取前都要先判断是否已经存在了实例。特别是多线程中,在线程安全情况下还有可能造成资源等待问题。
iOS设计模式 - 原理图 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns
转载 2015-08-06 21:18:00
88阅读
2评论
IOS模式(Singleton)模式意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式要点: 显然模式要点有三个;一是某个类只能有一个实例;
原创 2022-05-14 11:48:14
406阅读
1. 认识模式首先让我识你时候你是什么状 ...
简介模式是一种常用软件设计模式,其定义是对象类只能允许一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体行为。比如在某个服务器程序中,该服务器配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个对象统一读取,然后服务进程中其他对象再通过这个对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下配置管理。基本实现思路模式要求类能够有返回对象一个引用
1.概念标题模式指的是实例,一个类中有且仅有创建一个实例模式应用场景:windows任务管理器(不可打开两次吧)、回收站等模式应用一般发现在以下条件下: servlet、struts2多例、springmvc (1)资源共享情况下,避免由于资源操作时导致性能问题或损耗等。如上述中日志文件,应用配置。 (2)控制资源情况下,方便资源之间互相通信。如线程池等。
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5