作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。Android设计风格变迁可以划分到三个时代:无序时代、Holo theme和MaterialDesign。1、无序时代无序时代是没有Android设计规范的。无序时代的Android应用设计主要是参考的iOS的设计规范及其拟物,以及W
    由于这段时间忙于公司平台的搜索平台搭建的事情,所以一直没时间来写东西了,就把最近看设计模式里面的一些系统设计原则晒出来的,虽然有些观点还不能完全理解,我相信随着自己的项目经验越来越多,理解这些观点是迟早的事情:1:多用继承,少用组合2:为了交互对象之间的松耦合设计而努力3:封装变化,针对接口编程,不针对实现编程4:找出程序中会变化的方面,然后将其和不会变化的方
原创 2014-11-11 10:45:18
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摘要:好的软件设计必须能够帮助开发者发展和扩充解决方案,保持代码清晰健壮,并且可扩展,易于维护,而不必每件事都重写代码。面对软件存在的问题,必须遵守SOLID原则,不要过度工程化,尽可能降低框架中模块的依赖性。 嘿!经过一段时间收集了大量反馈意见后,我认为应该来说说这个话题了。我会在这里给出我认为构建现代移动应用(Android)的好方法,这会是另一番体味。架构演变 演变意味着一个
基于Android的医疗系统设计与实现演示 摘要由于互联网和Android移动终端操作系统的快速发展,同时伴随着智能手机的不断普及与广泛应用,安卓被称为用户量最大的移动终端操作系统。对于APP的实现,首先选择系统使用的开发语言、开发环境,然后就是对系统的分析,并且根据分析的系统可行性对系统进行设计设计主要包括界面设计和功能模块的设计,从而进行基于Android医疗系统管理平台APP客户端
程序设计原则1.避免重复原则编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。2.抽象原则 与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。3.简单原则简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。4.开闭原则你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是
关于Java中软件设计原则1 开闭原则1 案例1 抽象皮肤类2 默认皮肤类3 自定义皮肤类4 搜狗拼音类5 测试类6 结果2 里氏替换原则1 案例1 长方形类2 正方形类3 测试类4 结果2 案列改造1 创建四方形接口2 创建长方形类3 正方形类4 测试类5 结果3 依赖倒转原则1 案例1 电脑类2 希捷硬盘类3 Intel处理器类4 金士顿内存条类5 测试类6 运行结果2 案例改造1 电脑类2
Java设计原则什么是设计原则设计原则是前人对软件开发时的经验总结,其目的是为了提高系统的扩展性和可维护性。1. 开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体(类、模块和方法)应该对扩展开放,对修改关闭。理解:Java是一门面向对象的语言,我们在创建一个类的时候,尽可能的考虑该类今后可能出现扩展,将该类的功能进行抽象。即用抽象构建框架,用实现扩展细节。2. 依赖倒置原则
转载 2023-05-24 14:34:14
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     前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。一、让用户沉醉(1)注重设计的细节&n
转载 2023-07-05 18:00:56
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什么是设计原则?1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。  从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。  比如我经常看到一些Android
1.设计原则的提出讲到java中的设计原则,首先要知道设计原则的出现,在20世纪60年代。当时软件开始大多数以个人作坊式的开发,从而导致软件的可靠性较差,从而出现了“软件危机”。引入软件工程:解决上采用工程化的方法来开发和维护软件,把工程管理技术和技术方法结合起来,以经济的开发出高质量的软件,并有效的去维护他,将开发过程系统化、规范化,可定量化。就是熟知的maven工程。2.软件开发的生命阶段1)
JAVA设计原则设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则 其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。遵循软件设计原则 增强程序的可拓展性和可维护性 开闭原则&n
在软件工程中,系统架构设计是至关重要的一环,它关乎软件系统的稳定性、可扩展性、可维护性等多个方面。对于参加软考的考生来说,理解和掌握系统架构设计原则,是提升系统设计能力、确保项目成功的关键。本文将详细阐述系统架构设计的几个核心原则,帮助读者在软考中更好地应对相关考题。 一、模块化原则 模块化是系统架构设计的基石。通过将系统划分为若干个独立且相互关联的模块,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
原创 1月前
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     最近有人问我 系统设计原则,事实上不论今天各个技术栈怎么演化,那些本质的原则与方法不会变, 让我们回顾一下 这些原则:•分散关注 Separation of concerns. Divide your application into distinct features with as little overlap in functionality as possible. The i
转载 2017-07-16 11:13:00
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软考系统集成设计原则是指导软考系统集成项目设计的重要准则,它对于保证项目的质量、稳定性和可扩展性具有重要的作用。以下是关于软考系统集成设计原则的一些介绍: 首先,软考系统集成设计原则需要注重整体性。在设计过程中,需要考虑系统的整体架构和功能模块之间的关系,确保系统的各个部分能够协同工作,实现整体最优。同时,还需要注重系统的可扩展性和可维护性,为未来的升级和维护留下足够的空间。 其次,软考系统
下拉刷新将数据保存至keyRing简单的模板引擎,用来生成htmlOmniGroup这个其实不是类库,是一个Cocoa的RecipeCocoaPods 为XCode project提供一个类似apt-get maven那样的类库管理工具, COOL, 教程见:http://www.cocoapods.org/OPEventTracker 对mainThread event进行监
系统架构设计原则是软考(软件能力成熟度模型集成)中的一个重要环节。在软件开发过程中,系统架构设计是至关重要的一步,它涉及到系统的稳定性、可扩展性、可维护性等多个方面。本文将结合软考的要求,探讨系统架构设计原则在软件开发中的应用。 一、概述 系统架构设计原则是指在进行系统架构设计时需要遵循的一些基本规则和指导方针。这些原则旨在确保系统架构具有良好的稳定性、可扩展性、可维护性等,以满足业务需求和技
这些设计准则由 Android User Experience 团队提出,遵守这些准则可以保证用户的体验始终铭记于心。你应当考虑将这些准则应用在你自己的创意和设计思想中。除非有别的目的,应当不要偏离。 使哥着迷 惊喜 漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效都能带来愉快的体验。精工细作有助于提高易用性和增强掌控强大功能的感觉。 真实的对象比菜单和按钮更有趣 让人们直接触摸和操控应用中的
设计模式六大原则:单一职责原则:实现类要职责单一,类之间不相互影响。里氏替换原则:不要破坏继承体系,共享的父类方法应该保持不变,不能被子类重新定义。我们应该将父类定义为抽象类,并定义抽象方法。依赖倒置原则:中心思想是面向接口编程。接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。迪米特法则:要降低耦合。开闭原则:总纲,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态,类、模块、
一、单一职责原则一个类负责的功能尽可能单一二、接口隔离原则使用接口尽可能隔离,对于不需要使用的接口隔离出去三、依赖倒置原则1.高层不依赖低层,两者都应该依赖抽象,将相同的功能抽象出来封装成抽象类。2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即面向接口编程,设计时参数类型为接口类型,功能放在实现类里面,方便业务逻辑的扩展。四、里氏替换原则在继承时,不要重写父类方法,而应该将同名方法抽象为更基本的基类,
本文是对Android Design的个人学习笔记。设计原则1.艺术般的美感漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效真实的对象比菜单和按钮更有趣展现人们的个性认识人们的偏好2. 简洁而具有亲和力使用简洁的短句尽量使用图片去解释想法辅助用户去做决定只展示重要的内容让用户了解使用页面在应用中的位置对用户信息进行妥善保存视觉设计与功能保持一致只在重要的时候打断用户3.令人惊奇的创新让应用容易学习提示清晰的
转载 2023-08-29 13:34:44
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