基于Android的医疗系统设计与实现演示 摘要由于互联网和Android移动终端操作系统的快速发展,同时伴随着智能手机的不断普及与广泛应用,安卓被称为用户量最大的移动终端操作系统。对于APP的实现,首先选择系统使用的开发语言、开发环境,然后就是对系统的分析,并且根据分析的系统可行性对系统进行设计设计主要包括界面设计和功能模块的设计,从而进行基于Android医疗系统管理平台APP客户端
软件系统设计-1-软件设计原则
软件系统架构设计原则在软考中的应用与实践 随着信息技术的迅猛发展,软件系统架构设计已成为软件开发过程中至关重要的一环。在软件系统架构设计中,遵循一定的设计原则对于提高软件质量、降低维护成本、增强系统可扩展性等方面具有重要意义。本文将结合软考的要求,探讨软件系统架构设计原则在软考中的应用与实践。 一、概述 软件系统架构设计原则是一套指导设计者进行软件系统架构设计的准则,它有助于设计者在实际项目
原创 2023-11-14 12:34:11
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作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。Android设计风格变迁可以划分到三个时代:无序时代、Holo theme和MaterialDesign。1、无序时代无序时代是没有Android设计规范的。无序时代的Android应用设计主要是参考的iOS的设计规范及其拟物,以及W
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
原创 2022-10-29 15:50:02
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1、面向抽象原则:即设计类时应该面向抽象类或接口而非具体的类。2、开-闭原则:对扩展开放对修改关闭。(如工厂方法,建造者模式)3、多用组合少用继承原则:俩都是方法复用的途径,但继承复用(黑盒、父子间关系是强耦合的导致父类方法变化子类也跟着变了。)4、高内聚,低耦合。
原创 2013-10-10 02:00:00
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软件设计原则 https://blinkfox.github.io/2018/11/24/ruan-jian-she-ji/ruan-jian-cheng-xu-she-ji-yuan-ze/ ...
转载 2021-07-20 21:05:00
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软件开发中,为了提高软件系统的可维护性、扩展性、复用性,程序员在日常开发的时候应当遵循一些软件设计原则,从而提高软件的开发效率和提升软件的生命力 1、依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行 ...
转载 2021-11-01 22:51:00
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原创 2023-05-20 09:03:04
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软件设计一直是开发周期中最重要的阶段,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题,并且变更成本是根据系统的结构和体系结构来确定的。在本文中,我们将讨论有助于创建易于维护和可扩展的软件的关键设计原则。1.一个实际的场景假设老板要求你写一个将word文档转换成PDF的程序。这个任务看起来很简单,只需找到一个可
原创 2021-01-20 19:08:37
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软件设计原则
原创 2018-04-26 15:19:49
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!未命名文件.jpg(https://s2.51cto.com/images/20220213/1644767060514930.jpg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
原创 2022-02-13 23:44:53
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一,SOLID设计原则SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里氏替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则1,SRP:单一职责原则任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。常见误区:认为这条原则
软件设计原则:开闭,里氏替换,依赖倒置,合成复用,接口隔离,迪米特 23种设计模式 里氏替换原则: 1987年、面向对象技术的高峰会议 ‌里氏替
原创 10月前
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    由于这段时间忙于公司平台的搜索平台搭建的事情,所以一直没时间来写东西了,就把最近看设计模式里面的一些系统设计原则晒出来的,虽然有些观点还不能完全理解,我相信随着自己的项目经验越来越多,理解这些观点是迟早的事情:1:多用继承,少用组合2:为了交互对象之间的松耦合设计而努力3:封装变化,针对接口编程,不针对实现编程4:找出程序中会变化的方面,然后将其和不会变化的方
原创 2014-11-11 10:45:18
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提起面向对象,大家也许觉得自己已经非常“精通”了,起码也到了“灵活运用”的境界。面向对象设计不就是OOD吗?不就是用向对象设计的11个原则,测试
原创 精选 2023-08-29 09:23:53
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Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns》一书中提出了GRASP设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等
原创 2009-08-19 17:15:12
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出处:www.qingdaoui.com 作者:不详 一:遵循一致的准则,确立标准并遵循 无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。 这样得到的好处: 1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导
转载 精选 2011-03-22 23:06:46
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”是从几何学中借来的术语。如果两条直线相交成直角,它们就是正交的,比如图中的坐标轴。用向量术语说,这两条直线互不依赖。沿着某一条直线移动,你投影到...
原创 2023-01-09 17:24:52
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为了确保我们在Java软件开发中应用设计原则,我们将探讨一个具体的问题场景,这里重点分析实际开发中遇到的典型设计缺陷。这个问题不仅影响了系统性能,还直接导致了业务运营的效率降低。让我们一起来看看这个过程吧。 ## 问题背景 在我们的电商系统中,复杂的业务逻辑通常会导致代码冗余和维护困难。随着业务的不断扩展,代码的管理变得更加复杂,从而造成了以下业务影响: - **2019年**:系统初次上线
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