除了地面,地图上还会有很多装饰物体等等,比如箱子房子之类的,接下来我们对这种类型的物体进行设置。三、装饰世界        在 Project 窗口中,选择 Assets > Art > Sprites > Environment。选择 Meta
如果用以前版本的Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Framework,他们有着强大的功能
十二、敌人受时的闪烁和Player的生命值的修正上一篇中,我们利用Controller2D中的IEnumerator TakenDamage接口,使得我们的Player受到时会进行闪烁,我们同样地也希望在我们的敌人身上可以实现相同的效果。所以我们现在需要复制Controller2D里面的两个内容到我们的Enemy2D里面去:第一个内容://显示角色当前正受到 float ta
Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
  经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D
本文由 秩沅 原创?? 专栏交流??Unity100个实战基础✨?? Unity100个精华一记✨?? Unity50个demo案例教程✨?? Unity100个精华细节BUG✨?⭐mango的冒险⭐ 文章目录⭐mango的冒险⭐??前言??前言??资源添加??场景制作DIY?每天一学⭐相关文章⭐ ??前言??前言?版本: 为 Ltp 2021年版本的unity ?类型: 简单2D类冒险游戏 ?目
注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame
《框架知识点(YanlzFramework)》++框架知识点(YanlzFramework)++++框架知识点是立钻哥哥在游戏框架整理中发现的一些知识点,这个是和框架有关的。++++框架知识点主要是以框架开发为核心,梳理相关知识点,为接下来的框架实战夯实基础。++框架知识点目录:++++框架知识点001:Action++++框架知识点002:delegate委托++++框架知识点003:Event
九主角动画控制器从Prefabs中拖拽Player回到Hierarachy窗口。 切换Project/Asserts/Animations/AnimatorController/Player鼠标双击。系统显示Animator编辑窗口。如图:9.1创建参数首先创建参数:切换窗口到Animator/Parameter窗口下。点击添加按钮,在操作菜单中选择Trigger类型。如图: 修改名称为Playe
上篇的链接:使用unity制作射击游戏demo(上) 在上篇中,我们主要讲解了开发环境的配置,场景搭建,预制件的创建,以及基本的玩家角色控制。 在下篇中,我们主要实现显示游戏情况的HUD,并且让敌人能够自主的动起来,最后实现游戏结束和重启的相关功能。1.更新游戏文档主要是更新了胜利与失败条件:玩家需要拾取到对应数目的拾取物,且血量必须大于0。概念 : 基于第一人称视角,躲避场景中巡逻和警惕的敌人,
两个月没找到工作的我继续瞎忙接下来是设置生命值,撞到仙人掌就掉血,同时仙人掌消失。游戏素材下载首先是去下载作为生命值的素材,Unity自带资产商店,所以可以登上去看哪些可以用的Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making找到喜欢的素材并收藏后,需要导入到游戏资产内,通过点击菜单栏的【窗口】——【包管理器】就能找到自己收藏的素材,然后点击【导
十三UI和关卡使用Unity3D的UI功能来创建UI。13.1创建UI 13.1.1Canvas 首先创建Canvas来方式UI所需组件,方法:点击窗口GameObject/UI/Canvas如图: 13.1.2Image 创建一个Image组件GameObject/UI/Image。系统会自动创建Image并设置为canvas的子对象。切换Scenc窗口。鼠标中键拉远镜头。直到image出现
一、创建游戏工程导入游戏素材二、创建游戏主角及敌人的预制1、将主角Idle动画的Sprite一起拖入Hierarchy面板,会生成一个主角,同时会生成主角的Player Controller(动画控制器)和PlayerIdle动画,将其他动画分别拖到Player上会生成各自的Animation。2、敌人创建方法同理,但由于存在多个不同的敌人,它们之间动画相同,只是Sprite不同,所以后面的敌人可
视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度的效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现的效果。 现在我
 # LanW Game Project目录(一) 介绍(二) 安装教程(三) 开发流程1.  新建工程2.  设置人物3.  控制主角的移动4.   添加切换动作的动画5.   镜头跟踪6.   收集物体7.   创建ui8.   创建敌人9.   制作敌人ai10.   创建青蛙动画1
1、以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。2、Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect C
Unity2D学习记录第五期 文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、敌人的消失动画(对象调用)四、父子类及其调用五、小总结 一、敌人的简单AI移动 首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像
小地图在游戏中用的比较多,这里讲一下如何快速实现小地图功能。1.新建2D相机场景人物什么的不属于本篇内容,默认已经有了。这里以unity的标准资源包中第一人称为例。 简单的场景和人物 在菜单栏“游戏对象”中创建一个相机。 创建摄像机 这里有两种方案,一种是缩微全图的小地图,自行设置摄像机位置调整为正交即可。这里不讨论。另一种是以角色为中心的小地图。将摄像机设为角色的子物体,然后
经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上
android开发环境搭建我理解的学习路线是首先要掌握和了解常见的工具、搭建环境。然后就是缓慢的积累特征,通过长期的练习使自己进步,通过android逆向课程的学习。常用的工具如下:android SDK工具包(1)adb.exe:android debug bridge 安卓调试桥连接手机、模拟器。D:\AndroidTools\Android_SDK\platform-tools(2)moni
转载 2023-09-08 15:31:27
0阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5